O CEO da Unity, John Riccitiello, agitou uma colmeia de abelhas quando chamou os desenvolvedores que não querem levar em conta a monetização no início do processo de design do mais bonito e puro , pessoas brilhantes-mas também alguns dos maiores idiotas.

A Unity já estava sofrendo uma reação significativa por sua recém-anunciada fusão de US$ 4,4 bilhões com a IronSource devido à última empresa ser conhecida por distribuir malware. Escusado será dizer que a declaração de Riccitiello inflamou ainda mais as coisas, e sua primeira reação após a publicação da entrevista foi chamar o artigo de clickbait. No fim de semana, porém, o CEO da Unity entregou um pedido de desculpas adequado que você pode ler na íntegra abaixo.

Quero falar sobre o que eu disse na entrevista e sobre meu tweet de acompanhamento. Vou começar com um pedido de desculpas. Minha escolha de palavras foi grosseira. Sinto muito. Estou ouvindo e farei melhor.
O que posso fazer, talvez, é fornecer mais sobre o que eu estava pensando quando fiz a entrevista. O que eu teria dito se tivesse tomado mais cuidado.
Primeiro–tenho grande respeito pelos desenvolvedores de jogos. O trabalho que eles fazem é incrível. A criatividade pode ser incrível, seja em um console AAA, em um jogo móvel ou indie, projetado para ser jogado por milhões. Ou um projeto criativo, um jogo feito apenas por pura alegria.
Segundo–uma coisa que eu vi é que a maioria dos desenvolvedores de jogos trabalha incrivelmente duro e quer que as pessoas joguem seu jogo. Para apreciá-lo. E quando apropriado para os jogadores se envolverem profundamente. Para os desenvolvedores de jogos com os quais trabalhei mais de perto, muitas vezes há uma ansiedade sobre se os jogadores vão adorar o jogo e apreciar todo o trabalho e amor que foram investidos em sua criação.
Terceiro–Às vezes, tudo o que um desenvolvedor de jogos quer é ter um punhado de amigos gosta do jogo. Arte pela arte e arte pelos amigos. Outros querem que os jogadores comprem o jogo ou itens do jogo para que possam ganhar a vida. Ambas as motivações são nobres.
Quarto–O que eu estava tentando dizer, e claramente falhei em dizer, é que existem maneiras melhores para os desenvolvedores de jogos obterem uma leitura antecipada sobre o que os jogadores pensam de seu jogo. Para aprender com o feedback deles. E, se o desenvolvedor quiser, ajustar o jogo com base nesse feedback. É uma escolha para ouvir e agir ou apenas para ouvir. Novamente, ambas são escolhas muito válidas.
Se eu tivesse sido mais inteligente ao escolher minhas palavras, teria dito exatamente isso… estamos trabalhando para fornecer aos desenvolvedores ferramentas para que eles possam entender melhor o que seus jogadores pensam, e isso cabe a eles agir ou não, com base nesse feedback.
De qualquer forma, é isso. Muitas palavras. E uma frase que eu gostaria de nunca ter dito.

Esse pedido de desculpas será suficiente para convencer os desenvolvedores de jogos a não mudar do Unity para o Unreal Engine? Só o tempo dirá, mas os executivos da Epic certamente estão sorrindo de orelha a orelha.

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