Eu carrego o Stray e sou imediatamente recebido pelo nosso pequeno e ruivo Outsider. Para progredir, devo interagir com meus amigos felinos, dando-lhes um noivo ou brincando de brigar com eles, antes de todos nos enrolarmos para tirar uma soneca. Torna-se evidente, muito rapidamente, que esses felinos são minha família.
Stray fica preto após esta cena de abertura curta, mas poderosa. Com certeza, já há lágrimas nos meus olhos. Você pode estar pensando que eu deveria me controlar, mas eu sou uma pessoa de gato por completo. Não tenho gatos há alguns anos, mas Stray tem uma maneira engraçada de lembrá-lo de todos os gatos que você já encontrou, do passado e do presente, e o quão impactante essas criaturas são em nossas vidas.
Pegue o trailer de Stray aqui, se você ainda não o fez.
Mas esta aventura não é sobre mim ou sobre qualquer um dos gatos que tive a sorte de cuidar. Stray é sobre o Outsider (nossa bola de pêlos), Momo e os Companheiros, Seamus e seu pai, e talvez – o mais importante – B-12. Stray é um conto tocante de perda, solidão, destruição ambiental e o que significa ser humano. Mas Stray também é uma história de esperança e conexões significativas, e o quão importante elas são para nossa sobrevivência. Seja você um gato ou não.
Quando nosso amigo peludo se separa de sua família após uma queda infeliz na Cidade Morta, a verdadeira aventura começa – e que bela jornada é a que acabamos embarcando. À medida que a primeira ou duas horas se desenrolam, você é realmente levado para a vida de roaming, de quatro patas, e a imersão em jogo é excepcional. Especialmente considerando que é o papel de um gato que você está assumindo, e não – mais um – ser humano.
Este o pequeno Forasteiro pode beber das poças o quanto quiser.
Ao progredir em The Flat e The Slums, você conhecerá uma variedade de personagens vibrantes que assumem a forma de robôs e começará a desvendar suas histórias individuais e descobrir como elas se encaixam na narrativa mais ampla. O que aconteceu aqui? Por que a cidade é assim? À medida que você começa a separar os fios narrativos, no entanto, você é constantemente lembrado de que seu protagonista é um gato: derrubar potes de tinta, arranhar portas ou tapetes e aninhar-se na vovó são apenas algumas das atividades de gato que nosso O Outsider pode se envolver. Isso pode ser feito de forma independente, embora haja muitos casos em que eles também serão necessários no auge da ação.
Há uma confiança constante na agilidade e destreza do Outsider , que é necessário para progredir, e é revigorante ver como as habilidades de um gato estão profundamente enraizadas na mecânica do jogo, bem como no design do ambiente.
O produtor Swann Martin-Raget descreveu o mundo como sendo o’recreio perfeito’para um gato em nossa prévia. Agora, apenas algumas semanas depois, posso ver exatamente o que eles querem dizer com esse sentimento. De The Slums a Midtown e até a Prison, o ambiente de Stray não é apenas visualmente deslumbrante, mas também está repleto de plataformas e itens para o nosso Outsider aproveitar. Cortinas, caixotes, torres de livros. Você escolhe, nosso gato provavelmente pode subir em cima dele. Ou derrube.
Este gatinho pode fazer todo tipo de travessuras..incluindo ficar preso em sacos de papel pardo.
Você não apenas navega em cada capítulo correndo naturalmente por pequenas lacunas, pulando elegantemente de plataforma em plataforma ou pulando em telhados – como os gatos costumam fazer – mas a responsabilidade geralmente é atribuída a você por outras pessoas que você encontra nas Favelas , Midtown e além. Esses (principalmente…) adoráveis robôs que habitam The Slums, Ant Village e Midtown o ajudarão em sua missão de voltar para casa – mas você também deve ajudá-los. Isso significa navegar por esgotos e todos os outros tipos de áreas pequenas e complicadas que seu robô padrão não seria capaz de percorrer, e cada ação parece tão valiosa e valiosa. Quase parece que seu impacto sobre esses personagens é mais importante do que a tarefa real em mãos – voltar para casa – já que os autômatos ficam muito gratos por tudo o que você, um gatinho ruivo e elegante, pode fazer por eles.
As amizades que surgem como resultado de seus esforços são incrivelmente emotivas e vão mexer com alguma coisa em sua alma. Sem revelar muito da história, você não é o único que deseja estar de volta em casa com sua família e fora das favelas. Parece que todos aqui estão solitários, perdidos e ansiando por algum tipo de propósito – um propósito que está com o mundo exterior. Um mundo exterior do qual todos foram bloqueados, um no qual a maioria de nossos amigos não achava que existia ou era seguro.
É um pouco óbvio o que esse diálogo pode estar fazendo referência a…
Então, quando nosso Estranho aterrissa neste mundo desconhecido, seus habitantes o veem como um sinal de esperança. Para muitos, é isso que nossos animais de estimação são; eles são muito mais do que amigos e familiares de quatro patas. Os animais são uma família e, para muitos, também simbolizam o lar e a segurança. Em Stray, nosso Outsider de quatro patas simboliza exatamente isso, então não há como voltar atrás agora – não apenas para eles, mas para todos os outros que encontramos ao longo do caminho também.
Mencionei que o ambiente é ideal para um cat, mas o que eu não mencionei foi como tudo era detalhado. Cada capítulo de Stray tem sua própria zona designada, e nenhum deles é menos bonito ou convidativo do que o anterior. A paisagem encharcada de neon está repleta de plataformas, obras de arte, placas e até robôs amigáveis. Todos os becos ou casas abandonadas não são apenas projetados para o nosso gato passear, mas também contam suas próprias histórias.
Quando você eventualmente se cansar de miar para as câmeras de segurança que acenam para você, ou se cansar de se aconchegar com Morusque enquanto ele toca a partitura que você encontrou para ele, você acabará encontrando Momo residindo em The Rooftops. Momo e sua equipe de Outsiders dão as boas-vindas ao nosso fofo e ágil Outsider de braços abertos quando percebem do que o gatinho aventureiro é capaz. Anteriormente comprometido em encontrar uma maneira de sair, antes de desistirem, o Outsider fornece a Momo um vislumbre de esperança para continuar. Aqui vem nosso primeiro exemplo de narrativa ambiental no seu melhor.
Se as coisas ficarem demais ou você precisar de uma pausa, curta o Morusqe e um pouco de música.
Você terá a tarefa de encontrar alguns livros para Momo mais cedo ou mais tarde e precisará visitar alguns apartamentos abandonados para fazê-lo. Enquanto ronda cada apartamento, e quase todas as outras áreas do jogo, você pode juntar detalhes para descobrir o que aconteceu e quem morava lá; você não precisa fazer isso, mas ao tentar encontrar itens e chegar ao próximo capítulo, você se verá frequentemente fascinado pelo ambiente, e fazendo isso de qualquer maneira. Não vamos esquecer de mencionar o fato de que muitos desses apartamentos estão cheios de canecas para derrubar, teclados para percorrer e fotos de vacas para seu prazer.
A exploração é aprimorada ainda mais pelo B-12. B-12 é um pequeno droide que encontramos no início de Stray, e ele se torna nosso companheiro o tempo todo. O bot rastreia seus objetivos, armazena itens, traduz para você e muito mais. No final do jogo, não há dúvida de que ele é seu melhor e mais próximo companheiro. Durante o show principal, o B-12 também nos faz encontrar memórias. As memórias de quem? Eu não posso dizer, mas a maioria deles está escondida em áreas que você só encontrará saindo do caminho batido e explorando, incentivando você a passar mais tempo realmente analisando o ambiente e o quão detalhado ele é de um gato-vista do olho.
Ao sair de The Slums, você poderá fazer uma viagem fofa, embora tensa, no barco de Momo.
Mecânicas como essa são incrivelmente importantes para contar toda a história de Stray, mas também são muito importantes para incentivar os jogadores a olhar um pouco mais. Para realmente apreciar o belo cenário em jogo e absorver a maravilhosa paisagem sonora sintetizada que o acompanha, eu diria que é fundamental que você saia do caminho crítico – e muitas vezes também. Você ficará tão agradavelmente surpreso e incrivelmente tocado pelos detalhes deste mundo estranho e seus habitantes que poderá desvendar.
Por quanto tempo um jogo sobre um gato pode permanecer fresco? Bem, eu me preparei para que o jogo se tornasse repetitivo, mas Stray continua mágico. Embora, quanto pode um gato realmente fazer? Stray derrubou essa suposição completamente. Mesmo à medida que você avança no jogo posterior, os quebra-cabeças e as plataformas permanecem novos à medida que você encontra novos ambientes, novos inimigos e novas situações para se livrar.
Quando você está em The Sewers, potes de tinta e portas arranhando para sobreviver são coisas do passado, e tudo se torna ainda mais intenso. Isso não significa que nossa aventura se torne menos sobre ser um gato; cada desafio é aquele que apenas nosso Outsider poderia fazer, e mais ninguém, e Stray não se decepciona repetindo nada.
Aonde quer que você vá, há detalhes para aproveitar e novas tarefas divertidas do tamanho de um gato para concluir. Considerando que estou sem gato há algum tempo, o jogo foi um lembrete distinto de quão capazes esses animais são. Eles simplesmente nunca deixarão de encontrar algo para derrubar ou quebrar, com certeza.
Tirolesas habilmente colocadas geralmente permitem que você aprecie a paisagem de Stray.
O Stray é uma verdadeira prova da paixão e dedicação do desenvolvedor BlueTwelve e seu amor pelos gatos. Um estúdio independente fundado por dois amantes de gatos que deixaram a Ubisoft para buscar um novo projeto, Stray levou sete anos para ser desenvolvido e é o primeiro jogo do estúdio – e espero sinceramente que não seja o último. Tem sido maravilhoso mergulhar na vida de um gato em um ambiente tão impecável, e ainda mais encantador conhecer cada personagem ao longo do caminho.
Que lugares bacanas você pode encontrar para se aconchegar e tirar uma soneca de gato?
O jogo parece tão longe de ser mecânico e está cheio de amor e vida, mesmo em um mundo que às vezes parece tão distante disso. Foi um prazer ser lembrado de como os animais são poderosos e importantes para as pessoas. Os habitantes de Midtown e abaixo nunca esquecerão o nosso Outsider, e sim, vou batizar meu próximo gato com o nome de Momo. Assista a este espaço.
Stray pode ser indie em tamanho, mas é triplo A em qualidade e, embora possa durar apenas oito a 10 horas, é um jogo que me tocou por toda a vida. Mal posso esperar para ver como Straybrings people together, porque é exatamente isso que vai fazer. Agora, vá abraçar seu gato por mim, se você tiver um.