
As Gárgulas Valiosas são uma visão com a qual os jogadores de Elden Ring devem estar bastante familiarizados. Eles geralmente são alguns dos inimigos não-chefes mais desafiadores do jogo e podem ser encontrados em muitas partes do mundo.
Embora a ideia de gárgulas deixadas para trás como observadores de certas áreas, ou guardando monumentos e pontos de entrada cruciais não seja nova, a forma como o design das gárgulas mudou é intrigante.
Por um lado, as gárgulas Elden Ring são aparentemente o produto da fusão de dois seres vivos. Embora certos elementos, como suas asas e algumas de suas armaduras continuem sendo feitos de pedra, eles são decididamente diferentes das gárgulas que os fãs da FromSoftware conhecem.
Ao cortar suas asas e cavar mais fundo em sua anatomia, modder e YouTuber Zullie the Witch descobriu a natureza infeliz de seu ser. A remoção do capacete, por exemplo, revela duas faces fundidas para formar a criatura dentro da armadura.
As costuras onde os dois corpos se fundiram também podem ser vistas, e certamente estão a um passo de distância. o processo de enxerto, outra coisa em Elden Ring em que partes diferentes do corpo são unidas para criar um novo ser.
Como suas armas, os corpos das gárgulas de Elden Ring também são mantidos juntos com cera de cadáver, que é na verdade, com base em uma substância real conhecida como Adipocere, que se forma pela decomposição de tecidos moles e gordura em cadáveres quando expostos à umidade.
Como mostra o vídeo, no entanto, nem todas as gárgulas no mundo do jogo ficam de pé. Muitos estão em decadência, principalmente na capital Leyndell, onde alguns ainda cumprem suas funções apesar de seriamente comprometidos.
Zullie, a Bruxa, recentemente fez outra descoberta curiosa sobre as origens da Cavalaria da Noite, não em um sentido tradicional, mas sim como esse papel específico de jogabilidade é um que a FromSoftware vem tentando desempenhar fazer acontecer desde Demon’s Souls.
Agora que terminamos com toda essa conversa de horror corporal grotesco, provavelmente deveríamos terminar com uma nota mais leve com este apelo à FromSoftware para não piorar o problema de acumulação em Elden Ring 2.