Grande parte da aventura de gatinho recém-lançada Stray é relativamente linear e direta, mas em duas áreas específicas – as favelas e o centro – o jogo se abre mais e apresenta uma série de quebra-cabeças de estilo de jogo de aventura clássico. Ao contrário do resto do jogo, é relativamente fácil ficar confuso nessas partes, mas felizmente, estou aqui para ajudá-lo.

Veja como consertar o Rastreador e seguir o caminho certo para encontrar Doc no Capítulo 6, The Slums:

Capítulo 6 começa no apartamento de Momo depois que você explorou os telhados e ativou o transmissor. Leia a mensagem no computador de Momo e saia do apartamento pela janela. Economize algum tempo aqui – à esquerda do apartamento de Momo, você verá dois robôs jogando latas de tinta um para o outro. Fale com ambos, então fale novamente com o chamado Vapora. Um prompt aparecerá. Aperte o botão triângulo. Agora você terá que cronometrar seu miado para fazer Vapora soltar a lata de tinta (miau pouco antes de jogá-la). A lata cairá na rua abaixo e fará uma bagunça do lado de fora da lavanderia do robô. Pode não ser óbvio por que você fez isso agora, mas será importante mais tarde. Retorne ao nível da rua. As favelas são basicamente um garfo de duas pontas. Começando na área onde você encontra o Guardian, há um conjunto duplo de escadas e um caminho à esquerda e à direita. Desça o caminho da esquerda e entre no Bar. Fale com Momo em seu computador. Um robô chamado Sheamus ouvirá sua conversa com Momo e sairá irritado. O barman explicará que o pai de Sheamus, Doc, criou uma arma para combater os Zurks que espreitam nos esgotos, mas desapareceu ao testá-la. Momo irá levá-lo ao apartamento de Sheamus. Entre e fale com ele. Ele vai mencionar que seu pai escondeu um laboratório em algum lugar do apartamento. Na sala onde Sheamus está, há uma prateleira com várias fotos alinhadas acima dela. A imagem mais próxima de onde Sheamus está sentado tem o teclado atrás dela. Derrube a imagem da parede para revelá-la. Mas qual é o código? Atrás de uma das outras fotos está a pista “o tempo dirá”. Olhe para os horários nos relógios na parede acima do sofá. Cada um representa um dígito no código – 2511. Entre no laboratório secreto. Derrube a caixa na prateleira do lado esquerdo da sala. Dentro da caixa, você encontrará um rastreador quebrado. Você precisará se encontrar com um robô chamado Elliot para consertá-lo. Desça a bifurcação esquerda nas Favelas, além do Bar, e você chegará à porta do apartamento de Elliot (há dois bots sentados no chão perto dela). Raspe a porta e você entrará. Vá para o segundo andar para falar com Elliot. Elliot está com muito frio para consertar o rastreador. Ele quer algum tipo de cobertor. Agora é hora de voltar para a lavanderia. Com o bot que o possui distraído, você pode entrar e roubar um pouco de Super Spirit Detergent. Agora volte para além de onde você conheceu o Guardião. Há um comerciante aqui chamado Azouz. Ele lhe dará um fio elétrico para o Detergente. Volte para o caminho esquerdo das favelas, além do bar e do apartamento de Elliot, até os fundos. Você encontrará um robô chamado Vovó aqui, que tricotará um pano do fio elétrico. Leve o pano de volta para Elliot. Ele vai consertar o Rastreador. Leve o Rastreador de volta para Sheamus e ele o levará a uma nova área fora das Favelas, onde você pode finalmente rastrear Doc! A partir daqui o caminho é relativamente linear e você não deve se perder (embora haja alguns Zurks para lidar).

Stray já está disponível para PC, PS4 e PS5. Você pode ler nossa análise (muito positiva) de Stray aqui.

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