recebeu o mais recente de uma longa lista de atualizações importantes hoje, desta vez na forma de Endurance. A atualização se concentra principalmente na construção da base do cargueiro, que foi completamente reinventada e aprimorada com novas peças, aparências e equipes. Há também a oportunidade de recrutar fragatas orgânicas, embora possam não ser totalmente confiáveis.
No Man’s Sky Endurance Update 3.94 Notas de atualização
A atualização 3.94 do No Man’s Sky Endurance está disponível a partir de hoje no PS5 e PS4. As bases de cargueiros foram “completamente reinventadas”. Algumas das novas peças incluem extratores estelares e salas temáticas pré-decoradas que podem ser encaixadas para que os jogadores possam dar às suas bases uma aparência distinta que ainda pode ser personalizada. As peças legadas ainda serão compatíveis com elas. Os módulos agrícolas podem transformar cargueiros em fazendas e as bases podem ser estendidas além do casco. Portas e janelas permitirão que os jogadores observem as estrelas enquanto elas voam. Os cargueiros também receberam tripulantes especializados, como engenheiros, biólogos e técnicos.
Os cargueiros civis serão pré-equipados com uma variedade de bases que podem ser modificadas. Fragatas orgânicas geradas processualmente também podem ser adicionadas à frota, mas enviá-las em missões pode não obter os resultados desejados. Outras mudanças variadas incluem novos efeitos visuais para buracos negros, novos asteróides e nebulosas aprimoradas. Há uma nova expedição Polestar com uma “generosa gama” de recompensas e novas missões multijogador Sentinel Pillar e Infestation. As notas completas do patch podem ser vistas abaixo:
CAPITAL SHIPS
Os hangares da capital foram atualizados visualmente, com detalhes adicionais, recursos, NPCs e efeitos visuais. A ponte do cargueiro foi visualmente atualizada com nova iluminação, efeitos visuais e detalhes. Um teletransportador foi adicionado para acesso instantâneo entre o hangar do cargueiro e a ponte. O corredor obrigatório nas bases de cargueiros foi removido, permitindo que os jogadores personalizem totalmente o layout da base de cargueiros. Os exteriores dos cargueiros foram atualizados com texturas e detalhes aprimorados. Seu cargueiro agora é exibido dentro do túnel de dobra ao fazer um salto entre os sistemas. A qualidade de iluminação e sombra em todas as bases de cargueiros foi significativamente melhorada. Os jogadores agora podem se teletransportar diretamente de seu terminal de gerenciamento de frota para qualquer fragata individual. Novos terminais foram adicionados às fragatas para permitir um retorno rápido à ponte de carga. Os marcadores agora são colocados nos terminais de comando da frota que precisam de debriefing. Os jogadores agora podem se teletransportar para a base do cargueiro a partir de qualquer outra base ou terminal de teletransporte da estação espacial. Os motores de navios de capital agora podem ser personalizados a partir da interface do usuário de recoloração do cargueiro existente, acessada na ponte. As naves capitais agora podem ser redefinidas para suas cores padrão. A câmera de personalização para cargueiros foi aprimorada com melhor iluminação e um ângulo de visão mais amplo para navios grandes. Bases de cargueiros construídas por jogadores agora são preenchidas dinamicamente por tripulantes especializados, bem como pilotos de esquadrão contratados e capitães de fragata. A tripulação do cargueiro agora pode se mover pela base. A tripulação do cargueiro exibe periodicamente pensamentos relacionados à sua tarefa atual. Cargueiros não-jogadores agora vêm com uma variedade de bases pré-existentes. Os cargueiros agora têm um inventário do Porão de Carga, permitindo o armazenamento de ainda mais itens. Uma nova tecnologia, o Singularity Engine, foi adicionada para cargueiros. Este poderoso aumento de dobra é ativado falando com o capitão do cargueiro e lançará o cargueiro através de um buraco de minhoca. A qualidade visual dos ícones de tecnologia de cargueiros recuperados foi significativamente melhorada. Os jogadores agora podem convocar seu cargueiro enquanto o Pulse Engine estiver ativo. As trajetórias de pouso e decolagem de cargueiros foram aprimoradas para evitar atracação acidental. Os jogadores não estão mais impedidos de invocar seu cargueiro se outro jogador tiver seu cargueiro ativo. Os jogadores agora podem dispensar seu próprio cargueiro para visitar a base de outro membro do grupo.
COMPONENTES DA BASE DO CARREGADOR
O edifício da base do cargueiro foi totalmente reformulado. Os jogadores agora têm acesso a uma variedade de módulos de sala pré-construídos (que podem personalizar ainda mais). As salas vêm em uma variedade de temas pré-decorados, permitindo que os jogadores montem rapidamente uma base visualmente variada e distinta. Variantes de salas vazias estão disponíveis para jogadores que desejam personalizar mais manualmente sua base de cargueiros. As bases de cargueiros existentes foram preservadas e as peças de cargueiros legadas são totalmente compatíveis com as novas peças. As novas salas do cargueiro incluem: A Sala do Scanner, que pinga todos os planetas próximos e os descobre automaticamente. Câmaras de Cultivo Simples e Duplas, que permitem aos jogadores plantar diretamente na própria sala. As Câmaras de Cultivo vêm com a capacidade de colher em massa plantas próximas. Uma Sala de Nutrição, permitindo que os jogadores tenham acesso a instalações de cozinha enquanto estiverem a bordo. O Extrator Estelar, uma unidade de fabricação especializada que extrai uma variedade de recursos do meio interestelar. Salas adicionais foram adicionadas para replicar a funcionalidade básica existente, mas em módulos de tamanho de sala: Uma sala dedicada do Terminal de Comércio Galáctico, permitindo acesso rápido às instalações comerciais. Uma Sala de Teletransporte, permitindo que os jogadores se teletransportem de seu cargueiro, bem como retornem através de qualquer outro terminal de teletransporte. A Sala do Modificador de Aparência, para personalização do jogador. A Sala de Comando da Frota, para gerenciar expedições da frota de fragatas. Todos os terminais para Especialistas de Base, como o Supervisor. O Orbital Exocraft Materialiser, que permite aos jogadores invocar qualquer um de seus Exocraft enquanto seu cargueiro estiver no sistema. Uma grande sala de refinador industrial especializada. Arrecadações, com acesso a materiais estivados. Os jogadores agora podem colocar janelas externas em suas bases de cargueiro, permitindo uma visão das estrelas. Os jogadores podem colocar paredes internas com janelas para dividir sua base em seções esteticamente agradáveis. Os jogadores agora podem colocar portas em suas bases de cargueiro, tanto entre salas quanto para o exterior de seu cargueiro. Uma variedade de passarelas e plataformas de visualização externas estão agora disponíveis para serem construídas dentro e ao redor da base do cargueiro. Corredores de cargueiros agora vêm em versões simples e de vidro. Os corredores de cargueiros agora vêm como uma parte dedicada que dobrará automaticamente ou adicionará portas adicionais para se conectar a salas próximas.
NAVIOS ORGÂNICOS E FRIGATAS
Jogadores com uma frota de fragatas agora podem receber planos para uma Antena dos Sonhos de uma expedição de frota bem-sucedida. A construção da Dream Aerial concederá aos jogadores acesso a uma nova missão para se unir a uma fragata orgânica. Esta embarcação viva será personalizada de acordo com as escolhas do jogador durante esta missão. Os jogadores podem continuar a descobrir fragatas orgânicas adicionais para preencher sua frota. Fragatas orgânicas vêm em uma variedade de cores geradas processualmente e configurações de tentáculos. Os jogadores podem alimentar suas fragatas orgânicas com vários alimentos cozidos. Alimentar a fragata ajustará seu humor e poderá fazer com que ela gere novas habilidades ou características. Enviar uma fragata viva em uma expedição de frota tem a chance de gerar um resultado especial de evento anômalo. Os resultados anômalos da expedição da frota resultam em vários implantes orgânicos para naves estelares vivas. Atualizações de naves vivas foram ajustadas. Módulos de armas gerados processualmente agora causam mais dano, e os Olhos Enxertados agora podem sugar energia de naves inimigas. Naves vivas agora podem evoluir a Escudo Neural, concedendo-lhes a capacidade de resistir a sondas de carga hostis. Naves vivas agora podem evoluir uma Membrana de Cloroplasto, que recarregará automaticamente seu Conjunto Neural usando a luz solar. Naves vivas agora podem evoluir um Cérebro de Wormhole, que lhes permite ver a economia e os níveis de conflito de sistemas não visitados no Mapa da Galáxia. Os jogadores agora podem adquirir e usar um Saco de Desova para adicionar slots de inventário adicionais às suas naves vivas. Corrigido um problema que poderia fazer com que atualizações de naves vivas escolhessem uma banda de qualidade inferior à pretendida. Corrigido um problema que impedia que atualizações de naves vivas geradas processualmente selecionassem automaticamente a página de inventário de naves quando implantadas.
CONSTRUÇÃO DA BASE
As peças da base que alternam automaticamente entre variantes ocultas (como peças visualmente distintas para o topo/meio/fundo das paredes ou o corredor do cargueiro que dobra automaticamente e adiciona portas para formar conexões) agora podem ser colocado manualmente. As peças relevantes são marcadas no menu do edifício base e podem ser expandidas para visualizar todas as variantes. Enquanto estiver no modo de edição, as peças pré-existentes podem agora ser trocadas por qualquer outra peça que corresponda às suas condições de colocação, permitindo que as bases sejam alteradas rapidamente sem ter que excluir e substituir peças. Os jogadores agora podem alternar rapidamente entre o modo de posicionamento e seleção, mesmo quando nenhuma peça foi selecionada anteriormente na lista de peças. As peças de ciclo rápido no modo de posicionamento agora exibem o nome da peça recém-selecionada. Várias mensagens de erro de construção de base foram editadas para maior clareza. Muitas peças decorativas que não estavam disponíveis anteriormente para construir em um cargueiro agora estão acessíveis no menu de construção. Os módulos ByteBeat agora podem ser construídos a bordo de cargueiros. Teletransportadores de curto alcance agora podem ser construídos dentro de uma base de cargueiros. As luzes agora recebem energia automaticamente a bordo de cargueiros. A exclusão de parte da base do cargueiro agora verifica mais estritamente a navegação do jogador, corrigindo vários casos em que os jogadores podem cair acidentalmente no espaço ao excluir partes. A base do cargueiro agora tem um nível inferior caminhável, permitindo que os jogadores que intencionalmente saiam de sua base tenham a oportunidade de se recuperar em segurança. Os jogadores agora podem alternar as verificações de encaixe e colisão ao colocar decoração na base do cargueiro, permitindo mais liberdade e flexibilidade na construção. Enquanto estiver em um cargueiro, o holograma de visualização agora é visível atrás de outros objetos, permitindo que os jogadores visualizem mais facilmente a localização de novas salas e corredores. Corrigido uma série de falhas visuais com o holograma de visualização. Corrigimos vários problemas visuais e falhas na fiação. Objetos que são movidos ou excluídos agora limpam seus fios anexados. Os contêineres de armazenamento agora exibem seu nome personalizado (se aplicável) no menu Build. Os geradores de biocombustíveis agora fornecem energia por um período de tempo significativamente maior. Corrigido um problema que impedia que a parte da luz de teto fosse alimentada corretamente. O Aquecedor de Habitação Arcaico agora oferece proteção contra o frio extremo.
MELHORIAS VISUAIS E ATMOSFÉRICAS ESPACIAIS
O sistema de decoração planetária foi significativamente otimizado e aprimorado, permitindo que adereços, plantas, rochas e outros objetos sejam desenhados em distâncias muito maiores e com maior qualidade. Objetos planetários, como árvores e rochas, agora são visíveis de órbita baixa. Os jogadores agora podem encontrar tempestades e outras atmosferas espaciais enquanto estiverem em campos de asteroides, em espaço aberto ou ao encontrar cargueiros abandonados no espaço profundo. Os jogadores agora podem encontrar nebulosas coloridas enquanto exploram o espaço profundo. Os visuais dos buracos negros foram revisados e significativamente melhorados. Os efeitos visuais de cargueiros abandonados foram significativamente melhorados. Os efeitos ambientais e de combate existentes foram aprimorados e detalhes atmosféricos adicionais foram adicionados. Efeitos atmosféricos foram adicionados e aprimorados dentro da estação espacial. Os efeitos de pouso e decolagem de naves foram melhorados.
ASTERÓIDES
A distância de visão do asteróide foi significativamente aumentada. A densidade do campo de asteróides aumentou significativamente. O detalhe visual e a variedade de asteroides individuais aumentaram bastante. Os efeitos de destruição de asteróides foram melhorados. Os jogadores agora podem encontrar sistemas com um grande número de asteróides cristalinos raros. Os jogadores agora podem ocasionalmente perturbar o ninho de estranhas criaturas espaciais ao destruir asteróides. As naves que passam agora podem entrar em campos de asteroides ao lado dos jogadores e começar a minerar asteroides próximos. Os padrões de densidade de asteroides foram ajustados para que haja áreas maiores do espaço com poucos ou nenhum asteroide. Os jogadores agora podem usar o scanner da nave estelar para localizar asteróides ricos em combustível próximos, no caso de uma situação adversa de combustível quando estiver fora de um campo de asteróides. Corrigimos vários problemas que poderiam fazer com que asteroides se cruzassem com outros objetos, como cargueiros. As recompensas por destruir asteroides raros foram melhoradas.
MISSÕES
Uma nova classe de missão está disponível no Nexus. Trabalhem juntos para invadir um Pilar Sentinela e defender um planeta da ameaça constante dos Sentinelas. Os jogadores agora podem assumir uma nova missão de combate do Nexus para visitar um planeta infestado e purgá-lo de sua infecção. Os jogadores que visitam planetas infestados agora podem ocasionalmente tropeçar nos tentáculos famintos da nave de muitas bocas… Os planetas infestados agora têm uma chance maior de atividade de vermes titânicos.
QUALIDADE DE VIDA
Os jogadores agora podem reposicionar itens nos inventários de contêineres de armazenamento. Corrigimos vários problemas que impediam o acesso total a determinados inventários ao usar pop-ups da interface do usuário. Os jogadores agora podem implantar atualizações em sua expedição de frota a partir de qualquer inventário. A tela de inventário do cargueiro foi ajustada para melhor se adequar ao modelo do cargueiro do jogador. Uma nova tecnologia de nave estelar, o Flight Assist Override, está agora disponível na Iteration Hyperion a bordo do Space Anomaly. Este módulo reduz o efeito da correção automática de trajetória ao voar no espaço. Atualizações geradas processualmente para o Analysis Visor agora podem gerar bônus para recompensas de descoberta de minerais, combinando com as atualizações existentes para flora e fauna. Aumentou o número de bônus de estatísticas disponíveis para atualizações de tecnologia processual de nível ilegal. Reduziu o spread entre os valores máximos e mínimos de estatísticas para atualizações processuais do Positron Ejector. Os jogadores agora podem ajustar a sensibilidade dos controles do cursor, bem como as sensibilidades de aparência e voo. A seção “Combate” do guia tem ícones novos e mais estilosos. Fragatas de combate implantadas da frota para ajudar o jogador no combate espacial agora lançam naves especializadas com seu próprio talento visual para ajudar a distingui-las durante o vôo. A frequência de ataques piratas foi reduzida. Corrigido um problema que poderia fazer com que os cronômetros de ataque de piratas e Sentinelas redefinissem um ao outro, resultando em muitos incidentes hostis no espaço. A velocidade base e a aceleração do Nautilon não atualizado foram aumentadas. As atualizações foram reduzidas proporcionalmente conforme apropriado para manter a eficácia geral da atualização no mesmo intervalo de antes. As tecnologias geradas processualmente para o Nautilon agora oferecem bônus de redução de uso de combustível mais generosos. Corrigimos vários problemas que impediam os scanners Exocraft e Nautilon de revelar objetos planetários próximos conforme o esperado. Esses scanners devem agora revelar não apenas recursos de scanner padrão, mas também outros objetos de interesse geralmente identificados por meio do Analysis Visor. Aumentou a quantidade de tempo que os objetos são marcados pelos scanners Exocraft e Nautilon. O tamanho da pilha de Pílulas de Criatura foi aumentado. A visualização de companheiros de jogador através do Analysis Visor agora exibe informações mais específicas. As retículas de multiferramentas e naves agora exibem avisos de superaquecimento e munição. As ondas de Sentinela do início do jogo foram ajustadas para serem um pouco menores em número. Ao vender itens para comerciantes de tecnologia, os preços agora são listados corretamente em nanites. A loja do comerciante de sucata da estação espacial agora exibe suas reservas atuais de Tainted Metal. Os pop-ups de itens de peças de construção foram reduzidos para eliminar informações desnecessárias.
CAMPANHA DO TWITCH
Ganhe um conjunto emocionante e variado de recompensas no jogo assistindo a transmissões de No Man’s Sky no Twitch. Detalhes completos de como se inscrever estão disponíveis na página Twitch Drops aqui.
POLESTAR EXPEDITION
A Expedição Oito, Polestar, começará em breve. A expedição Polestar levará os jogadores em um cruzeiro pela galáxia em sua nave capital, abandonando a deformação de naves estelares e a construção de bases planetárias em favor da vida de um capitão de cargueiro pesado. A expedição Polestar oferece a chance de ganhar uma personalização exclusiva do motor cargueiro; novas peças de base (incluindo um barril em chamas); um design de capa exclusivo; um misterioso companheiro de água-viva; e muito mais além. Os jogadores que concluíram inteiramente uma expedição agora podem encerrar a expedição mais cedo e converter o salvamento para o modo normal.
CORREÇÕES DE ERROS
Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao morrer ao usar PSVR em um console PS4 Pro. Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao se deformar dentro do cargueiro de outro jogador. Corrigida uma falha relacionada à nave que poderia ocorrer durante a deformação. Corrigimos várias falhas que poderiam ocorrer ao usar a interface de negociação. Corrigida uma falha física somente para PC. Corrigido um problema que permitia que destinos de teletransporte inválidos fossem inseridos na lista de destinos de teletransporte. Corrigido um problema que poderia fazer com que as missões do Nexus listassem um valor incorreto na visualização de seus objetivos no quadro de missões. Corrigido um problema que impedia que as missões contassem corretamente os itens localizados no inventário de armazenamento de ingredientes do Processador de Nutrientes. Corrigido um problema que poderia fazer com que itens premiados ou recuperados ao usar o cargueiro fossem depositados em um inventário incorreto. Corrigido um problema que fazia com que várias partes de base e tecnologia fossem cortadas na lateral da tela durante a visualização de árvores de atualização. Corrigido um grande número de problemas de texto diversos. Corrigido um problema que fazia as lanternas exibirem um rótulo de interação em branco. Corrigido um problema que impedia os jogadores de receber recompensas corretamente se navios NPC dessem o golpe mortal em um navio pirata. Corrigido um problema relacionado à memória que poderia impedir que os jogadores recebessem recompensas de piratas em circunstâncias específicas. Corrigido um problema que poderia fazer com que algumas naves hostis se tornassem invulneráveis depois que seus escudos de energia fossem drenados. Corrigido um problema que impedia os jogadores de acessar o Cache de Itens de Base Anterior e reivindicar seu conteúdo. Corrigido um problema que fazia com que as bases de jogadores do ambiente demorassem muito para carregar. Corrigido um problema relacionado à base que poderia fazer com que salvar ou carregar demorasse muito. Corrigido um problema que poderia fazer com que as mensagens de aviso na tela central ficassem na fila para sempre se o jogador entrasse em seu inventário enquanto a mensagem estava na tela. Corrigido um problema que impedia que as naves fossem limpas corretamente no modo multijogador depois que seu dono as resgatava, potencialmente resultando em dados de nave corrompidos para outros jogadores na estação. Aumentou o poder de frenagem da nave estelar ao convocar um cargueiro, reduzindo as chances de colisão. Corrigido um problema que poderia permitir que os jogadores acionassem o mecanismo de pulso em uma trajetória insegura e cruzassem com um cargueiro, se o cargueiro estivesse alinhado com um planeta distante. Corrigido um problema que poderia fazer com que uma mira muito grande aparecesse ao mirar em naves na Estação Espacial. Corrigido um problema que fazia com que os aquecedores de emergência do cargueiro abandonados protegessem contra o calor extremo. Corrigido um problema que poderia fazer com que a estação espacial ficasse visível durante a deformação. Corrigido um problema que poderia fazer com que as capas dos jogadores começassem a flutuar no Xbox 1 e PlayStation 4. Corrigido um problema que fazia com que cargueiros civis muito pequenos não tivessem motores. Corrigido um problema que poderia fazer com que todos os NPCs no hangar do cargueiro decolassem imediatamente após o jogador entrar no hangar da ponte. Corrigimos um problema que impedia as Pérolas Vivas de exibirem seus ícones de bússola e Visor de Análise se o molusco protetor estivesse fechado. Corrigido um problema que poderia fazer com que os ícones da bússola e da viseira de análise ficassem invisíveis para sempre se fossem marcados e depois desmarcados. Corrigimos vários problemas que faziam com que os drones Sentinel fossem sincronizados incorretamente entre os jogadores. Corrigido um problema que poderia fazer com que as unidades Sentinel Hardframe não segmentassem os jogadores corretamente no modo multijogador. Corrigido um problema que poderia fazer com que as unidades Sentinel Hardframe ficassem presas sob o terreno planetário. Introduziu uma otimização no sistema de animação de criaturas. Introduziu uma otimização para um subbioma específico de planeta queimado. Introduziu uma otimização para um subbioma de planeta tóxico específico. Corrigido um problema que poderia impedir o progresso nas missões de Pesquisa Agrícola se o jogador já tivesse construído a planta em questão antes do início da missão. Corrigido um problema que poderia causar o progresso incorreto da missão se o jogador excluísse seu teletransportador durante o tutorial Powering the Base. Corrigimos vários problemas de missão que poderiam ocorrer ao jogar as missões do tutorial de construção de base no modo multijogador. Corrigido um problema que poderia causar um bloqueador durante a missão Ghosts in the Machine no caminho Artemis, no ponto em que Apollo deseja que os jogadores expandam sua base. Corrigimos vários problemas de missão de bloqueio que poderiam ocorrer quando missões diferentes exigem conversas com o mesmo personagem ao mesmo tempo, como as missões Space Anomaly e Trace of Metal, ambas precisando que o jogador fale Nada ou Polo. Corrigimos vários problemas de progresso da missão que poderiam ocorrer quando os jogadores precisam visitar um computador base, mas eles têm várias bases em diferentes galáxias. Missões que exigem que o jogador visite um computador base agora podem ser progredidas em qualquer computador base, em vez de exigir uma visita a uma base específica. Corrigido um problema que poderia direcionar os jogadores para a base errada quando a missão exigia a visita a um terminal de trabalhadores especializados em um sistema em que o jogador possui várias bases. Corrigido um problema que fazia com que um efeito sonoro dramático fosse reproduzido em loop para sempre depois de atravessar o portal durante a missão Um Salto no Escuro. Corrigimos vários problemas de animação que poderiam ocorrer ao interagir com objetos inanimados, como sinalizadores de socorro. Corrigido um número de bloqueadores de missões que poderiam ocorrer quando duas missões estavam tentando gerar um encontro espacial ao mesmo tempo.
Em outras notícias, o Hino da Bioware agora está custando apenas um centavo na GameStop. Em outros lugares, The Last of Us Part 1 aparentemente suportará VRR.