GTA V parece muito elegante e suave, incrível realmente para um jogo de seu tamanho. Com tantos detalhes e tantas partes móveis em Los Santos, é notável como a Rockstar – que, por sinal, está aparentemente muito ocupada no GTA 6 – consegue fazer tudo parecer tão orgânico. Mas enterrado dentro de qualquer videogame, sob a fachada bonita e funcional, há uma bagunça desconcertante de fita metafórica, emplastros e chicletes segurando tudo junto, e Grand Theft Auto V, como Fallout 3 com seu infame chapéu de trem, não é diferente.

Em uma postagem no Twitter, o jogador de GTA V LucasIsPersonal compartilha imagens de um das primeiras missões do jogo, Pai/Filho, onde Michael está perseguindo os ladrões que roubaram seu iate e estão fugindo com ele amarrado na traseira de um caminhão pela autoestrada de Los Santos.

Tudo parece normal, até você perceber, pairando acima do veículo dos ladrões, uma cabine de caminhão de 18 rodas flutuante e invertida, seguindo-os como uma espécie de halo intensamente estranho.

À medida que a perseguição continua em um túnel, outro caminhão aparece no lado oposto da estrada, deslizando sobre a calçada, cortando o tráfego que se aproxima e novamente apontado para os ladrões de barco. Você pode ver por si mesmo, em uma versão mais longa do clipe disponível no YouTube.

Então o que está acontecendo? Bem, antes de tudo, esses caminhões normalmente são invisíveis-LucasIsPersonal pulou no código do GTA V e os”exibiu”. Na missão Pai/Filho, em vários momentos, você pode optar por alternar para uma câmera “cinemática”, que acompanha a perseguição pelos ângulos representados pelos caminhões, normalmente invisíveis. Então, eles provavelmente estão sendo usados ​​como algum tipo de montagem de câmera disfarçada no jogo.

Mas por que caminhões? Por que não apenas adereços normais? Existem algumas teorias. Como os caminhões invisíveis usam os mesmos modelos do caminhão dirigido pelos ladrões de barcos, é possível que os desenvolvedores tenham decidido colocar a câmera cinematográfica em cima deles, porque são um ativo que já está carregado no jogo e, portanto, economizaria na memória. Lembre-se nos antigos jogos de GTA, quando você passava anos procurando por um Cheetah ou um Banshee, então, uma vez que você conseguisse um, de repente eles estariam em todos os lugares? Mesmo princípio-um algo é carregado no jogo, economiza espaço para simplesmente reutilizá-lo, então por que trazer um recurso separado para montar a câmera quando você pode simplesmente bloqueá-lo em um modelo de caminhão que o jogo já processou?

Outra teoria, proposta por LucasIsPersonal, é que, se estivesse tentando rastrear ao longo da perseguição na rodovia, o sistema de câmeras regular do GTA V não conseguiria acompanhar e se dessincronizaria. Anexar a câmera a um suporte “sólido”, no entanto, de alguma forma permite que ela acelere mais rápido ou mais devagar, dependendo do ritmo da ação.

Talvez a própria Rockstar seja boa o suficiente para nos dizer exatamente o que está acontecendo – ela também pode nos informar sobre as dicas que vimos sobre GTA 6 e Vice City. Até então, no entanto, este continua sendo outro exemplo elegante, embora um pouco bizarro e inexplicável, de truques de desenvolvimento de jogos.

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