O deck 13 é um estúdio interessante. Uma década atrás, era altamente provável que o jogador médio não tivesse ouvido falar deles, nem teria ouvido falar de muitos-se algum-de seus títulos. Venetica foi o primeiro de seus títulos que experimentei, embora tenham se tornado mais visíveis através de títulos como Blood Knights antes de lançar o Lord of the Fallen, depois passar para The Surge e The Surge 2. intervalo prolongado entre os lançamentos.
Revelado durante a noite de abertura ao vivo, o trailer de Atlas Fallen foi, sem dúvida, atraente. Assim como já cobrimos, isso procura se afastar dos três títulos anteriores, aventurando-se em um novo território. Temos um RPG de ação em ritmo acelerado aqui, mas que sem dúvida se beneficiou da história recente do Deck 13, ao mesmo tempo em que se inspirou em vários outros jogos.
Devo esclarecer que minhas impressões de Atlas Fallen são baseadas em um apresentação de vinte ou mais minutos sem intervenção. Não tive contato direto com o jogo. O que eu vi, no entanto, é fascinante. Parece haver muito mais do que o trailer deixa transparecer. Em um mundo em ruínas, você encontra uma manopla mágica que lhe permite controlar as areias de Atlas, e você vai usar isso para ajudá-lo a derrotar o deus do sol que governa o mundo.
O jogo irá apresentam uma aventura linear, com você visitando várias áreas semiabertas. Enquanto o mundo está coberto de areia, com uma mecânica interessante de deslizamento de areia que parece divertida, não é a única coisa que você vai encontrar; isso não é Sahara: The Game. Você se encontrará em alguns biomas diferentes-embora a maioria no lado seco-e descobrirá as vastas ruínas de Atlas enquanto enfrenta vários inimigos.
Você fará tudo através do poder mágico de seu manopla. Ao percorrer o mundo, você desejará encontrar as pedras essenciais espalhadas pelos mapas. Encontrá-los permitirá que você os coloque em sua manopla, dando-lhe vários poderes e atualizações. Na exploração, isso permitirá que você levante ruínas há muito enterradas na areia, dando a você mais para explorar, enquanto em combate, você se encontrará com uma série de novas habilidades para derrotar o inimigo à sua frente.
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A luta é onde Atlas Fallen (eu continuo lutando comigo mesmo, querendo chamar isso de Atlas Shrugged) parece se destacar. Inspirados em Monster Hunter, estes podem ser monstros gigantes com várias seções para eliminar. O exemplo na apresentação foi um enorme monstro de caranguejo com inúmeras áreas para eliminar, destruindo-o em etapas antes que você possa finalmente terminá-lo. O interessante é que nunca parece perder a velocidade e a fluidez que o Deck 13 parece estar buscando no jogo.
O combate é realizado por meio de várias armas vinculadas a alguns tipos de ataque diferentes. Vi chicotes, espadas, martelos, punhos e muito mais na curta apresentação. À medida que seu impulso aumenta, representado por uma barra acima de sua saúde, essas armas se tornarão mais mortais, mas o deixarão mais vulnerável a danos daqueles que você está lutando. Ganhe impulso suficiente e você poderá usar habilidades ainda mais poderosas e únicas.
Como eu disse, parece um sistema de combate em ritmo acelerado, envolvente e emocionante. Também interessante é que Atlas Fallen possui co-op, dando a você um companheiro para os momentos mais desafiadores ou apenas para a diversão da exploração. Além disso, ele se torna acessível através de várias opções de dificuldade-incluindo o que é essencialmente um modo de história, permitindo que as pessoas explorem como quiserem.
Não posso dizer que Atlas Fallen será como descrito acima. Essas são minhas impressões de uma apresentação prática, mas chamou minha atenção. Eu gosto do Deck 13 como desenvolvedor, e parece que eles levaram seu ofício para um novo nível e direção. Com lançamento em 2023, certamente ficarei de olho.