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NVIDIA DLSS 3: Multiplicador de desempenho alimentado por IA aumenta as taxas de quadros em até 4X
NVIDIA DLSS revolucionou os gráficos usando super-resolução de IA e Tensor Cores em GPUs GeForce RTX para aumentar as taxas de quadros ao mesmo tempo em que oferece imagens nítidas e de alta qualidade que rivalizam com a resolução nativa. Desde o lançamento do DLSS, 216 jogos e aplicativos incorporaram a tecnologia, fornecendo taxas de quadros mais rápidas e espaço de desempenho para tornar o rastreamento de raios de videogame em tempo real uma realidade.
Hoje, temos o prazer de anunciar o NVIDIA DLSS 3, a próxima revolução em gráficos neurais. Combinando DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation totalmente nova e NVIDIA Reflex, rodando nos novos recursos de hardware das GPUs GeForce RTX 40 Series, o DLSS 3 multiplica o desempenho em até 4X em relação à renderização de força bruta. O DLSS 3 já está sendo adotado rapidamente pelo ecossistema, com mais de 35 jogos e aplicativos integrando a tecnologia, sendo o primeiro lançado em outubro.
A evolução do NVIDIA DLSS
Quando apresentamos o NVIDIA DLSS, nos propusemos a redefinir a renderização em tempo real por meio de superresolução baseada em IA – renderizando menos pixels e usando IA para construir imagens nítidas e de alta resolução. Menos de dois anos depois, apresentamos ao mundo o NVIDIA DLSS 2, que melhorou ainda mais a qualidade e o desempenho da imagem com uma rede neural generalizada que pode se adaptar a todos os jogos e cenas sem treinamento específico. O DLSS 2 agora é amplamente adotado em 216 jogos e aplicativos, juntamente com suporte em Unity e Unreal Engine. O DLSS 2 continua a melhorar por meio de treinamento contínuo no supercomputador de IA da NVIDIA, com quatro atualizações principais lançadas até o momento, que trouxeram melhorias adicionais à qualidade da imagem.
Apresentando NVIDIA DLSS 3 – Uma revolução em gráficos neurais
DLSS 3 é um avanço revolucionário em gráficos com inteligência artificial que aumenta enormemente o desempenho, mantendo uma excelente qualidade de imagem e capacidade de resposta. Com base na super resolução DLSS, o DLSS 3 adiciona a geração óptica de vários quadros para gerar quadros totalmente novos e integra a tecnologia de baixa latência NVIDIA Reflex para uma capacidade de resposta ideal. O DLSS 3 é alimentado pelos novos Tensor Cores de quarta geração e Optical Flow Accelerator da arquitetura NVIDIA Ada Lovelace, que alimenta as placas gráficas GeForce RTX 40 Series.
O autoencoder convolucional DLSS Frame Generation usa 4 entradas – atual e quadros de jogos anteriores, um campo de fluxo óptico gerado pelo Optical Flow Accelerator da Ada e dados do mecanismo de jogo, como vetores de movimento e profundidade.
O Optical Flow Accelerator da Ada analisa dois quadros sequenciais no jogo e calcula um campo de fluxo óptico. O campo de fluxo óptico captura a direção e a velocidade em que os pixels estão se movendo do quadro 1 para o quadro 2. O Acelerador de fluxo óptico é capaz de capturar informações de nível de pixel, como partículas, reflexos, sombras e iluminação, que não estão incluídas no jogo cálculos do vetor de movimento do motor. No exemplo da motocicleta abaixo, o fluxo de movimento do motociclista representa com precisão que a sombra permanece aproximadamente no mesmo lugar na tela em relação à bicicleta.
Enquanto o Acelerador de fluxo óptico rastreia com precisão os efeitos de nível de pixel, como como reflexos, o DLSS 3 também usa vetores de movimento do mecanismo de jogo para rastrear com precisão o movimento da geometria na cena. No exemplo abaixo, os vetores de movimento do jogo rastreiam com precisão o movimento da estrada passando pelo motociclista, mas não sua sombra. A geração de quadros usando apenas vetores de movimento do mecanismo resultaria em anomalias visuais, como gagueira na sombra.
Para cada pixel, a rede DLSS Frame Generation AI decide como usar as informações dos vetores de movimento do jogo, o campo de fluxo óptico , e os quadros de jogo sequenciais para criar quadros intermediários. Ao usar vetores de movimento do motor e fluxo óptico para rastrear o movimento, a rede DLSS Frame Generation é capaz de reconstruir com precisão a geometria e os efeitos, como visto na imagem abaixo.
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