Parece que o desenvolvedor do Halo Infinite 343 Industries pode estar abandonando seu Slipspace Engine personalizado para o Unreal Engine.

Isso vem do jornalista Jeremy Penter (obrigado VGC), que escreveu ontem (2 de outubro),”Só posso confirmar que muitas fontes estão dizendo isso e muito claro que já foi decidido e Halo com certeza está mudando para o Unreal. Sinto que é hora de outras mudanças nos bastidores, incluindo pessoas saindo e seus problemas passados. Unreal é uma ótima escolha.”

Não é incomum que os desenvolvedores troquem de mecanismo se acharem que é não está funcionando particularmente bem, como quando Kingdom Hearts 3 mudou do Luminous Engine da Square Enix para o Unreal Engine 4. O estranho é que esse mecanismo foi feito para impulsionar o futuro do a série Halo, que se os relatórios forem verdadeiros, claramente não é algo que fará.

Halo Infinite obviamente teve um momento difícil, tendo sido adiado por mais de um ano, chegando no ano passado com modos e recursos ausentes, como cooperação de campanha e Forge. Um roteiro delineou a chegada do Forge e do cooperativo de campanha para novembro, mas mesmo isso vem com a ressalva de que o cooperativo de tela dividida foi cancelado, um marco da série.

Infinite teve o maior lançamento da história da série, mas as atualizações inconsistentes frustraram os jogadores e vários saídas de equipe também não teriam feito nenhum favor para o fluxo de trabalho da equipe.

Há rumores de que um projeto de battle royale está em andamento no desenvolvedor de suporte de Halo, Certain Affinity, mas quem sabe se isso será suficiente para restaurar a fé dos jogadores na cena online de Halo. Esses rumores não mencionaram se esse suposto projeto será desenvolvido no Slipspace ou não, mas com a suposta mudança do 343 para o Unreal, é provável que o mecanismo seja deixado para trás para futuros projetos de Halo.

Categories: IT Info