Na nova edição do Edge, já à venda (em print (abre em uma nova guia) e também digital (abre em uma nova guia)), Simon Parkin se reúne com a equipe por trás do Street Fighter 6 para descobrir como, ao longo de quatro anos de desenvolvimento, eles combinaram uma profunda pesquisa sobre o passado da série com o apetite e a energia da equipe mais jovem para criar algo que aprecie sua herança, mas esteja ansioso para construir sobre ela.
“Não vou chamar isso de conselho , por si só, mas realizamos consultas profundas com membros da equipe que trabalharam em Street Fighter no passado, tanto aqueles que ainda estão na empresa quanto aqueles que saíram”, explica o diretor do jogo Takayuki Nakayama. “Eu sentei com Akira Yasuda [artista lendário da Capcom’Akiman’] para discutir suas intenções ao criar Street Fighter II.”
(Crédito da imagem: Future)
O resultado combina personagens clássicos como Ryu, Ken, Blanka, E Honda, Guile e Chun-Li com novos rostos que incorporam estilos de jogo emocionantes e diversos. Em nossa extensa reportagem de capa, descobrimos como essa nova e engenhosa produção está sendo feita para satisfazer tanto os veteranos da série quanto os recém-chegados de Street Fighter.
Em outras partes, veremos como a invasão da Ucrânia pela Rússia afetou a vida dos desenvolvedores de jogos na região, incluindo representantes da Frogwares, criadora da série Sherlock Holmes. O relatório de Edwin Evans-Thirlwell ilustra como a vida de alguns desenvolvedores foi virada de cabeça para baixo quando foram recrutados para lutar em uma guerra, enquanto outros ainda estão tentando avançar em meio ao conflito. “Todo mundo está trabalhando quando pode”, diz a líder narrativa da Frogwares, Antonina Melnykova. “Alguns podem trabalhar oito horas em um dia, mas menos no próximo por causa de alertas de ataques aéreos e outras coisas.”
Em nosso slot Collected Works, o ex-chefe da Id Software, Tim Willits, nos fala sobre suas muitas contribuições para o mundo da ação em primeira pessoa por meio de jogos como Strife, Doom 3 e Rage, e explica como World War Z informou a produção do próximo Warhammer 40.000: Space Marine 2 na Saber Interactive.
Em Time Extend, revisitamos o simulador de direção para PS2 Gran Turismo 3: A-Spec para considerar o incrível trabalho que fez de encapsular a cultura automobilística do início dos anos 2000, enquanto The Making Of… Strange: True Colors para descobrir a história por trás da entrada mais bem-sucedida da série até hoje.
Uma seção de resenhas movimentada é liderada por Mario + Rabbids Sparks Of Hope, Bayonetta 3, A Plague Tale: Requiem, Overwatch 2 e Scorn, enquanto as prévias são lideradas por uma visão estendida do remake de Resident Evil 4 da Capcom , com o produtor Yoshiaki Hirabayashi à disposição para explicar como sua equipe abordou o processo. “Pegamos uma centena de pequenos elementos individuais que compõem a experiência de jogo original”, diz ele, “e refizemos e polimos esses blocos de construção.”
(Crédito da imagem: Future)
O tema da Capcom continua com o presente embalado com a edição impressa do Edge 378, que celebra a arte requintada de Street Fighter 6 na forma de um calendário de 2023. Como uma homenagem especial à série Street Fighter, esta edição também inclui oito variantes de capa, apresentando personagens antigos e novos. A revista está disponível em varejistas do Reino Unido agora e fazendo pedidos on-line aqui (abre em nova guia).