Você pode ou não ter ouvido falar deste antes, mas certamente vale a pena chamar sua atenção! A equipe por trás do excelente DXVK acaba de lançar uma nova versão. Se você não sabe, DXVK é uma camada de tradução DX9, DX10 e DX11 baseada em Vulkan. Emburrecendo um pouco mais, ele basicamente visa melhorar o desempenho e o suporte a recursos de jogos mais antigos, permitindo que eles sejam executados em hardware moderno usando APIs modernas, como Vulkan.
A atualização mais recente do DXVK o traz para o DXVK 2.0, que aborda as alterações na compilação do shader para minimizar os travamentos da compilação do shader em jogos DX11, e todos sabemos que esses travamentos sangrentos são péssimos. Os shaders Vulkan agora serão compilados no momento em que o jogo carregar seus shaders D3D, contra o sistema atual de carregamento no tempo de desenho, que causa travamentos. A equipe observou que os drivers que suportam VK_EXT_graphics_pipeline_library, incluindo o recurso IndependentInterpolationDecoration, se beneficiarão disso.
No entanto, lembre-se de que jogos como The Witcher 3 e a maioria dos jogos do Unreal Engine 4 ainda exibirão algum travamento, pois só permitem o carregamento no momento do sorteio. No entanto, você ainda deve ver melhorias de desempenho graças ao DXVK 2.0. Outros recursos incluem a capacidade de expor o D3D11 Feature Level 12_1. Ele também apresenta melhorias no gerenciamento de memória para jogos DX9.
Ainda não faz ideia do que é tudo isso? Leia a lista de marcadores abaixo, ela informa claramente quais jogos obtêm os benefícios disso.
Você pode fazer o download do DXVK 2.0 em aqui.
Ajustes, correções, melhorias e alterações nos jogos para PC DXVK 2.0
Alan Wake: corrigida uma regressão que fazia com que retângulos cinzas aparecessem na tela das GPUs AMD. Alice Madness Returns: Corrigido um problema com pontos brilhantes piscando.Anomalia: Warzone Earth: Corrigido um impasse ao iniciar o jogo.Além do Bem e do Mal: Ativado 60 Limite de FPS para contornar bugs do jogo.Dragon Age Origins: resolva um problema de falta de memória ao sair do jogo com alt tab.Empire: Total War: renderização corrigida.Final Fantasy XV: desempenho aprimorado quando o VXAO está ativado.Grand Theft Auto IV: suporte desabilitado para formatos de textura DF para fazer o jogo renderizar espelhos em maior qualidade.Heroes Of Annihilated Empires: Corrigida falha.Limit King Of Fighters XIII: Ativado o limite de 60 FPS para contornar bugs do jogo.Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: Wor k em torno de problemas de streaming de textura em GPUs com 4 GiB ou mais VRAM.SiN Episodes: Emergence: resolva um problema de falta de memória causado pelo jogo criando um número infinito de texturas.Sonic Gerações: desempenho aprimorado reduzindo a sincronização da GPU.Spider Man: Shattered Dimensions: corrigido um problema de iluminação.The Ship: resolva um problema de falta de memória causado pelo jogo criando um número infinito de texturas.Warhammer Online: limite de 100 FPS ativado em executável de 64 bits para contornar bugs do jogo.Ys Seven: corrigida uma regressão que fez o jogo renderizar apenas uma tela preta.