The Devil in Me marca a quarta edição da Antologia The Dark Pictures da Supermassive Games, o final da primeira temporada da antologia. Você esperaria que The Devil in Me saísse com algum tipo de estrondo, certo? Infelizmente, esse desenlace medíocre se deixa abater por problemas de desempenho, uma grave falta de qualidade e imersão limitada (o que muitas vezes é essencial para que esta série de jogos seja tão envolvente quanto é).
Você pode conferir o trailer de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me bem aqui.
The Devil in Me segue a equipe da Lonnit Entertainment quando eles recebem uma oferta que não podem recusar. Como criadores de uma série de crimes reais, a turma está procurando um final de temporada que, esperançosamente, garanta a eles ainda mais tempo no ar. O assunto do episódio final? O serial killer mais prolífico da América, H. H. Holmes. No entanto, esta equipe não tem uma perna para se sustentar. Isto é, até que um telefonema misterioso dá início às coisas.
Granthem Du’Met, o suposto parente de um serial killer obsessivo que conseguiu construir uma réplica fiel do The World’s Fair Hotel de H. H Holmes, convida a Lonnit Entertainment para ver o marco peculiar, contorcendo-se com história sombria, para si mesmos. Então, lá vão eles, aderindo às regras estritas e estranhas de Du’Met na esperança de terminar seu show em alta.
The Devil in Me tem uma premissa única e é uma que definitivamente me intrigou. É difícil não ter ouvido falar sobre o terrível legado que o criminoso da vida real H. H. Holmes deixou para trás. É difícil ignorar as várias referências a ele na mídia popular (Robert Bloch’s American Gothic, Erik Larson’s The Devil in the White City, American Horror Story, e assim por diante), e aqueles indivíduos da vida real que o glorificaram, por uma razão ou outro.
É aqui que tudo começa…
Com isso em mente, eu tinha minhas reservas sobre The Devil in Me, e se ele corria o risco de glorificar tal homem e os crimes hediondos que ele cometeu. comprometido. Basta olhar para Dahmer, da Netflix, e a controvérsia que foi cortejada nos últimos meses. Foi um grande alívio quando fiz meu caminho através de The Devil in Me, então, e descobri que era o oposto. Sem spoilers, há muita discussão no jogo sobre Holmes e como algumas pessoas transformarão assassinos em série em celebridades. Há também uma discussão sobre a consagração do espetáculo da morte que, novamente, se opõe à glorificação de tais crimes horríveis e abre uma discussão muito interessante sobre o assunto.
Como algo pelo qual me sinto bastante apaixonado (graças ao recente filme de terror de Jordan Peele, Nope), é ótimo ver um jogo lidando com um assunto tão delicado. A maneira como ele realmente se passa e como levanta questões entre seus jogadores – por que todos são tão fascinados pelo mais terrível dos crimes e por que estamos tão ansiosos para imortalizar esses crimes para sempre – é admirável. É muito para pensar, e quem sabe, talvez The Dark Pictures Anthology discuta mais sobre isso em episódios futuros. Isso é algo que eu certamente gostaria de ver, e algo que a série é mais do que capaz. The Devil in Me fornece um terreno fértil para um futuro mais ponderado para a série Supermassive.
Quando entrei no The World’s Fair Hotel (ou a réplica, de qualquer maneira), tornou-se imediatamente aparente que The Devil in Me não é nada curto de bonito. O hotel em si é uma miríade de corredores e portas secretas e, como resultado, muitas vezes você fica desorientado. Como pretendido, eu espero. Há uma grande atenção aos detalhes, com o próprio hotel tendo grande influência do design norte-americano do período, e o clima é totalmente semelhante ao da versão de Kubrick do The Outlook Hotel (The Shining). Se você aprecia seu cinema de terror cult, The Devil in Me é certamente um banquete de referências diretas e acenos discretos por toda parte-e todos são pensativos e intrincados, intencionais e referenciais.
E é exatamente aqui que a história se desenrola… De tirar o fôlego. Literalmente.
The Devil in Me certamente tentou ser maior e melhor do que os jogos anteriores; esticado para um tempo de execução de 10 horas se você jogar suas cartas corretamente e repleto de novas mecânicas, este deveria ter sido o jogo para colocar The Dark Pictures Anthology no mapa. É uma história tentadora contada incrivelmente bem-um grampo Supermassive, neste ponto-mas vários bugs e animações descuidadas decepcionam o jogo repetidamente. Por que eu estava experimentando cenas aleatórias, às vezes erráticas e paradas, da perspectiva de terceira pessoa do personagem que eu estava interpretando? Claramente não foi intencional e não sei por que aconteceu. Mas, como resultado, muitas vezes me vi mergulhando e mergulhando dentro e fora se estava gostando do jogo.
Não espero a animação mais primitiva de The Dark Pictures Anthology, e até acho prazer nas estranhas expressões faciais que os personagens terão entre as cenas. Dito isso, a falta de qualidade desta vez prejudicou The Devil in Me, e acho que sofreu em favor de novos elementos de jogabilidade. Por exemplo, agora há mais na jogabilidade do que simplesmente andar por aí – seja interagindo com itens ou tomando decisões. Você pode finalmente correr, mas também há a capacidade de agachar, engatinhar, pular, dançar e se equilibrar também. Há um inventário para cada personagem, para que eles possam equipar tochas e itens-chave que são essenciais para sua sobrevivência.
Embora eu tenha gostado de correr de braços abertos – e até mesmo do inventário – o resto era realmente necessário? Quando o diálogo cortado, as transições de cena desajeitadas ou a instabilidade geral não estão arruinando sua imersão, os segmentos que envolvem escalada estão. Sim, em algumas áreas essas ações parecem apropriadas, mas há muitos lugares onde tudo parece supérfluo. Parece que Supermassive está mostrando o que pode fazer e, embora certamente seja ótimo ver a equipe sair de sua zona de conforto, é discutível que The Devil in Me precisava de um pouco mais de tempo no forno. Talvez em algumas atualizações o jogo atinja seu potencial.
Também tenho más notícias se, como eu, você odeia manequins.
Esses jogos prosperam em suas narrativas e jogabilidade direta e de alta qualidade. Quando sua tocha quebra no exato momento em que você precisa, ou suas legendas falham durante uma linha essencial de diálogo-isso quebra sua imersão. Quando o jogo precisa ser o mais poderoso possível, para realmente assustar você, além de transmitir sua mensagem sobre a fetichização de serial killers e assassinos, questões técnicas como essas minam tudo.
Enquanto The Devil in Eu não superei as expectativas, acho importante lembrar que este jogo tentou fazer algo novo para a série. Às vezes, as novas mecânicas nem sempre se concretizam como planejado, e acredito que este jogo honestamente estaria entre um dos melhores da Supermassive Games, se fosse de maior qualidade e incorporasse suas novas mecânicas de movimento um pouco mais discretamente.
Eu ainda recomendaria The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me no lançamento, se você puder lidar com os problemas técnicos no momento. Se a Supermassive Games conseguir implementar algumas atualizações e corrigir os problemas de desempenho, talvez eu até recomende-altamente! – para fãs de terror experientes. Apesar de suas falhas, The Devil in Me conta uma história fascinante de um assassino horrível de maneira ponderada, abre discussões importantes sobre a obsessão humana por óculos santificadores e mostra um grande potencial para o futuro da série. É uma pena… tudo o mais.