^Fique atento após os anúncios para nossa retrospectiva sobre o fenômeno Assassin’s Creed e como ele mudou todo o cenário dos jogos.
Assassin’s Creed completa 15 anos esta semana. Mal posso acreditar. Eu poderia jurar por uma pilha de bíblias que é uma “nova” série, da mesma forma que meus filhos sempre serão “pequenos”, ou que The Rock sempre será “da luta livre”.
Houve quase tantos Assassins quanto Doctor Whos, apesar da última série ter uma vantagem inicial de 44 anos.
E que 15 anos se passaram: nesse tempo, os jogos explodiram completamente, passando de uma espécie de hobby bobo para desmamados e saddos a um fenômeno popular que (sim, tudo bem, desculpe, vou diga a coisa) ganha muito mais dinheiro (ugh, vamos acabar com isso) do que qualquer outro meio de entretenimento (suspiro, desculpe).
No próximo ano, a série retornará ao Oriente Médio com Mirage.
Com Valhalla sendo ambientado algumas centenas de anos antes do jogo original na linha do tempo, e o spin-off de Mirage do próximo ano sendo projetado como uma espécie de tributo à aventura inovadora de Altair, parece ser o momento perfeito para revisitar as cruzadas para um lembrete de como a série estava totalmente formada quando chegou: costuma-se dizer que a série não começou adequadamente até que Ezio apareceu na sequência dois anos depois, mas como argumentei no vídeo acima, AC2 com sucesso construído sobre fundações sólidas que foram estabelecidas pela incrível criatividade do primeiro jogo.
Se você tiver a sorte de ter um Xbox Series X, poderá aproveitar a versão original do 360 rodando em gloriosos 4K a 60 fps (um tanto instável), já que foi um dos poucos privilegiados a desfrute de um golpe duplo de benefícios do programa de compatibilidade com versões anteriores do Xbox. Se você tem um PC, é claro, pode obter o Director’s Cut no Steam e executá-lo em qualquer resolução que desejar. Provavelmente. Não sei. Depende. Os PCs são complicados. Pare de ler isso, apenas assista ao vídeo, passei uma semana nisso.