É sempre um prazer ver dois gêneros diferentes de jogos misturados em um híbrido agradável. Mais recentemente, vimos o lançamento surpresa de Hi-Fi Rush, um jogo que combina habilmente lutadores em terceira pessoa com elementos de jogos rítmicos e até agora é uma das maiores delícias deste ano. Então, se a luta misturada com elementos de jogos rítmicos funciona, então claramente os jogos rítmicos com elementos de correção também devem funcionar, certo? Bem, poderia funcionar se executado corretamente, então decidimos dar uma olhada no próximo título da Modus Studios, God of Rock, para ver se esse seria o caso. E até agora o resultado é… bem, uma espécie de mash-up que não fornece exatamente uma melodia tão agradável quanto você esperaria.
A configuração é simples para um jogo de luta, sendo esse um onde o titular Deus do Rock basicamente reúne uma dúzia dos grandes músicos do universo para brigar por sua própria diversão. Variando de artistas de rua a alienígenas, os personagens não têm muita história no momento (até porque a demo estendida que jogamos não tinha o modo História para ser incluído no produto final), mas eles têm um bom quantidade de personalidade e são bem desenhados e bem animados enquanto lutam enquanto o ritmo flui. Falando nisso, a música também é incrível, com músicas de rock estelares e muita variedade, com cada palco tendo seu próprio setlist exclusivo para escolher as faixas.

Em seguida, você começa a jogar. Agora, jogos de ritmo com elementos de batalha já existem há algum tempo, desde Bust a Groove e até presentes nos jogos Guitar Hero posteriores, para citar alguns exemplos, e esses eram extremamente divertidos. Dado o sucesso deles, você esperaria que God of Rock seguisse o exemplo e entregasse seus movimentos por meio de uma simplicidade elegante, certo? Bem, você estaria errado. Em vez de, digamos, usar botões mais simples para ataques de estilo de jogo de luta, você deve inserir combinações de botões de jogos de luta mais tradicionais para atacar. Tipo, mover o botão esquerdo em várias direções antes de apertar o gatilho direito.
Claro, parece que faz sentido dado o conceito, e talvez seja apenas eu sendo um fã de jogos de luta mais casual que não tem tempo para memorizar conjuntos de movimentos mais sofisticados, mas essa combinação simplesmente não parece funcionar. Há algo em tentar usar hadoukens e Sonic Booms enquanto joga Guitar Hero que parece desnecessariamente complexo, basicamente exigindo que você seja pelo menos um pouco especialista em dois gêneros. E não ajuda que cada personagem tenha seu próprio conjunto único de movimentos, construído ao longo do tempo por meio de vários medidores. Puxá-los significa ser capaz de, digamos, inundar o gráfico de seu oponente com notas extras, atrapalhando-os enquanto cada um tenta combinar a batida e acertar as notas certas da maneira mais perfeita possível para trocar golpes e zerar sua saúde. Tentar lembrá-los ao mesmo tempo em que tenta se concentrar em um conjunto acelerado de notas que está chegando é irritante, e se você pausar o jogo para acessar a lista de movimentos no menu, aprenderá da maneira mais difícil que God of Rock não’não tem uma contagem regressiva depois de reiniciar antes de começar de novo, tropeçando em todos porque você precisava de uma atualização.
Voltando a esse jejum conjunto de notas com ritmo mencionado, também não ajuda em nada que, ao contrário de praticamente todos os outros jogos de ritmo notáveis, as músicas não tenham seus níveis de dificuldade revelados no momento, com as descrições oficiais apenas informando que cada música fica mais complexa à medida que vai junto. Portanto, há uma enorme curva de aprendizado aqui, pois você precisa experimentar cada faixa fora de uma prévia rápida apenas para saber o que pode acontecer. E embora jogar um jogo de ritmo com os botões de face de um controlador não seja novidade, há apenas algo errado com a maneira como os gráficos são apresentados e como as coisas parecem, pelo menos com o controle do Xbox usado aqui. Há uma razão pela qual jogar Guitar Hero com um controlador parece estranho, e isso porque ele foi criado para um controlador em que todos os botões de traste estão alinhados na ponta dos dedos. Estes são os mesmos gráficos e estilo de jogo, mas agora esperando que um controlador seja usado.
Talvez com mais alguns ajustes em algumas áreas, God of Rock seria uma experiência melhorada e talvez o final o modo de história do jogo acabará sendo uma maneira melhor de facilitar a entrada dos jogadores na mecânica e acostumá-los ainda mais com a jogabilidade e o uso do controlador, além de nos dar mais do mundo e dos personagens divertidos. No entanto, você pode querer considerar pular esta apresentação quando God of Rock for lançado em 18 de abril para todas as principais plataformas e apenas considerar reproduzir Hi-Fi Rush em vez disso.