É difícil de acreditar, mas já se passou cerca de um ano desde o lançamento de Dying Light 2 Stay Human. A tão esperada sequência do amado original de 2015 chegou com muito o que amar, mas também algumas manchas. Muito parecido com o original, no entanto, a Techland acertou em trabalhar para consertar o que estava quebrado, melhorar o que estava lá e traçar um roteiro de conteúdo de qualidade. 2022 foi apenas o começo, no entanto. A Techland tem muitos planos para manter Dying Light 2 Stay Human funcionando, incluindo muitas mudanças solicitadas pelos fãs nos sistemas de combate e parkour. Hardcore Gamer teve a oportunidade de sentar com o Diretor de Franquia Tymon Smektała para refletir sobre o ano passado e aprender sobre o que esperar em 2023 e além.

[Hardcore Gamer] Já faz um ano desde o lançamento de Dying Light 2. Refletindo sobre aquela data, como foi o lançamento do seu lado? Como você pensa sobre isso agora?

[Tymon Smektała] Uau, para ser honesto, é um pouco difícil lembrar daquele dia porque tantas coisas aconteceram no ano passado. Para ser sincero, foi extremamente emocionante para todo o estúdio. Claro que o lançamento foi um momento de muita emoção, mas também curiosidade sobre como o jogo seria recebido. Depois, houve espanto com quantas pessoas começaram a jogar no lançamento e depois

Também havia muita pressão, muitas expectativas e incertezas que tínhamos em nós mesmos como desenvolvedores do jogo. Você nunca sabe como a comunidade vai reagir. Vimos um interesse tão grande pelo jogo a ponto de ser o 25º jogo mais jogado no Steam em sua história. Ninguém esperava isso e tivemos alguns problemas por causa disso. Com tantas pessoas jogando, nossa infraestrutura de rede cooperativa começou a quebrar um pouco aqui e ali.

Então, depois dos momentos de extrema alegria, felicidade e emoção, tivemos que voltar ao trabalho para começar a corrigir os problemas e abordar o feedback que começamos a receber da comunidade. O trabalho continua daquele dia em diante pelos últimos doze meses.

A comunidade sempre foi importante para a Techland e para a franquia Dying Light. Você olha para o início da era PS4 e Xbox One e vê muitos desenvolvedores e editores prometendo jogos nos últimos dez anos, mas isso raramente acontecia. Dying Light foi um dos raros que o fez. Como você planeja transferir esse tipo de sucesso para Dying Light 2 neste ano e nos próximos anos?

É um verdadeiro processo de crescimento para nós como desenvolvedores de jogos. Com Dying Light, não esperávamos que durasse oito anos, mas durante o processo aprendemos muito sobre o que funciona e o que não funciona. Desenvolvemos novas formas de interagir com a comunidade e estamos usando essa experiência com o segundo jogo. O que a comunidade pode esperar é que em breve eles começarão a ver que Dying Light 2 oferece a mesma quantidade de coisas interessantes que o primeiro jogo. Definitivamente, queremos levar este jogo ainda mais longe do que o original.

Não quero me adiantar muito, mas quero que os jogadores entendam que este é um compromisso de longo prazo. Estamos ouvindo e daremos a eles o que eles querem ver.

O DLC provavelmente faz parte desse plano, e vocês entregaram um excelente DLC para Dying Light com o The following. Isso adicionou um novo espaço jogável, uma nova história e uma nova mecânica na forma de kart. Você tem planos de lançar uma expansão no estilo The following para Dying Light 2?

Não posso dizer nada específico. Neste ponto, dissemos algumas coisas sobre o próximo DLC, que será um mundo aberto, baseado em narrativas e focado nos infectados. Infelizmente, isso é tudo que posso dizer agora.

Vamos falar sobre Villedor. No ano passado, os jogadores puderam explorar cada fenda dos dois locais disponíveis na cidade. Existem planos para expandir a cidade com novas áreas ou seções exploráveis?

Nada disso está no roteiro. Estamos nos concentrando nos sistemas do jogo e extraindo o máximo possível do mapa. Sinto que ainda há muito que podemos fazer com os mapas atuais e que poderemos fornecer algo novo neles.

Vamos mergulhar nesses sistemas. Conte-me sobre o combate. Que tipo de atualizações e melhorias os jogadores podem esperar para a batalha?

A primeira direção que estamos tomando é a fisicalidade do combate. Queremos que a reação dos inimigos corresponda ao tipo de arma com a qual estão sendo atingidos. Acreditamos que basear o impacto na física se traduz em uma jogabilidade mais emergente. Outra direção é a imersão no combate e como todo o pacote (ou seja, vídeo, efeitos sonoros, etc.) vem junto. A terceira direção é a variedade de combate. Queremos que os inimigos apresentem comportamentos novos e inesperados. Queremos momentos de combate mais impactantes, e esse é o objetivo geral.

Algum novo tipo de arma?

Sim. Não posso falar sobre isso agora, mas teremos novas armas e talvez alguns novos brinquedos ofensivos. Haverá novas armas dos tipos atuais no jogo e, juntamente com o sistema de transmog de equipamentos, estamos adicionando um pouco mais de controle do jogador sobre o tipo de armas que eles carregam.

Desde a revelação, você tem sido bastante inflexível sobre não há armas em Dying Light 2. Ainda é assim?

Sim.

Passando para o parkour. Os jogadores adoraram o parkour Dying Light. Dying Light 2 trouxe muitas mudanças que pareciam ótimas e pareciam ótimas em movimento, embora haja muitos jogadores na comunidade que preferem o sistema mais antigo. Como você planeja expandir o parkour de uma forma que agrade a ambas as bases?

Na verdade, estamos tomando duas direções opostas ao mesmo tempo. Em Dying Light, o parkour era mais hardcore. Dying Light 2 é mais simples e acessível. Então, o que estamos fazendo para os fãs do parkour original, vamos dar a eles essa experiência em uma atualização este ano. Essa é a nossa primeira direção.

Nossa outra direção é pegar o parkour atual e forçá-lo ainda mais. Estaremos olhando para os movimentos que já temos e os tornaremos mais fluidos do que são agora. Por exemplo, atualmente, quando você executa certos movimentos e eles não se conectam, você perde muito impulso e o fluxo desaparece. Queremos tornar esse fluxo mais consistente, desde que você não falhe em um salto ou colida com um objeto. Já identificamos de 20 a 25 movimentos ou conexões que poderíamos mudar para melhorar o fluxo. Com essas duas direções, esperamos dar aos jogadores a configuração de parkour com a qual desejam jogar.

Vamos passar para o jogo noturno. O mundo de Dying Light era aterrorizante à noite, com todos os horrores enlouquecidos. Dying Light 2 simplificou isso para ser mais acessível, facilitando a travessia, desde que você fique preso aos telhados. Os jogadores podem esperar mudanças aqui para deixar a noite mais alinhada com o título original?

Sim, então definitivamente a coisa mais fácil de apontar são os voláteis de roaming. Veremos muito mais deles nas ruas e nos telhados caçando. Além disso, haverá muitos ajustes adicionais para tornar a experiência mais assustadora, incluindo uma atmosfera mais sombria. Os jogadores podem esperar muitas mudanças na jogabilidade, no visual e na atmosfera ao longo do ano.

Você pode dizer algo sobre como a história de Aiden evoluirá com essas atualizações?

Não quero falar muito, mas queremos continuar a história de Aiden. Os jogadores definitivamente aprenderão mais sobre ele.

Quando você revelou Dying Light 2 pela primeira vez, o PS5 e o Xbox Series X|S não foram revelados. Você sente que foi capaz de aproveitá-los adequadamente? Algum de seus planos futuros envolve atualizações ou revisões gráficas exclusivas para essas plataformas e PC?

Então, prometemos desde o início oferecer suporte ao jogo independentemente das plataformas. Continuaremos a oferecer suporte a todas as plataformas em que Dying Light 2 está. Estamos pensando em fazer algumas mudanças para as plataformas da geração atual, mas não há nada para anunciar no momento. Acho que é seguro dizer que faremos tudo o que pudermos para melhorar a qualidade do visual do jogo. Já existem modos diferentes no PS5 e Xbox Series X|S. Portanto, sem promessas, mas definitivamente queremos tornar a experiência visual um pouco ou significativamente melhor nos consoles da geração atual.

Com todos os anos de desenvolvimento, o lançamento e agora um ano inteiro atrás você, o que você diria que está mais orgulhoso de alcançar com Dying Light 2?

Há muitas coisas para nos orgulhar, mas acho que o que estou O que mais nos orgulha é como conseguimos construir uma boa conexão dentro da nossa comunidade. Nós os convidamos para nosso processo de design para que possam nos ajudar a levar Dying Light 2 para lugares mais altos. Embora eu entendesse que algumas áreas do jogo não eram tão boas quanto a comunidade esperava, conseguimos começar a discuti-las e descobrir quais áreas específicas o jogador deveria melhorar. Queremos continuar isso ao longo deste ano. Criamos experiências inesquecíveis com nossos jogadores, mantendo nosso ouvido na rua e sintonizados com o que eles estão dizendo, e conseguimos fazer isso no ano passado e acho que essa relação ficará ainda mais forte este ano.

Dying Light 2 Stay Human já está disponível para PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 e Xbox One. Uma versão em nuvem para o Switch está em desenvolvimento.

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