Mad squats

É incrível pensar que o desenvolvedor Love-de-Lic lançou apenas três títulos que permaneceram em sua terra natal, o Japão. Apesar de seu flash de existência, a filosofia de design da empresa sobreviveu por muito tempo. Chulip, Chibi-Robo e até Rosy Rupeeland, recém-escolhida de Tingle, todos concordam com essa filosofia de tentar resolver os problemas das pessoas. Joy-makers, eu os chamo, e realmente não há o suficiente deles no mundo.

24 Killers usa sua influência em sua manga. Seu estilo visual deliberadamente desigual remonta ao primeiro título de Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure. Isso o coloca em uma situação complicada porque convida a comparações diretas. Eu não desejo isso para ninguém, mas 24 Killers tem treinado duro e feito seus agachamentos.

Screenshot by Destructoid

24 Killers (PC)
Desenvolvedor: Happy Shabby Games
Editor: Happy Shabby Jogos
Lançamento: 9 de março de 2023
MSRP: $ 19,99

24 Killers é a história de Home, uma pequena mão fantasma coisa (também conhecida como “Eco”) que é enfiada no cadáver de um soldado por um alienígena chamado Moon. O alienígena, que atua como um guia benevolente, incumbe Home de tirar fotos dos “Mons” que habitam a ilha em que estão. Funcionalmente, isso é muito parecido com Chulip ou Moon: Remix RPG Adventure, no qual você precisará ajudar os Mons a fim de abri-los para tirar uma foto. Ao fazer isso, você ganhará força que lhe permitirá realizar mais tarefas em um dia e transportar mais Mons para fora das profundezas da Terra.

A história tem uma enorme inclinação cósmica. Fala-se muito sobre “a Espuma”, criação e dimensões alternativas. Na verdade, cada um dos arquivos salvos tem um modificador que altera o jogo de pequenas maneiras. Completar 24 Killers desbloqueia mais dimensões para experimentar. Não se aprofunda muito, mas o fato de que existe apenas esse tipo de religião descritível sobre o mundo do jogo é um pouco encantador.

Cada dia se desenrola com você tentando realizar o máximo que puder. possível com a força que você tem. Você pode reabastecer sua resistência comendo comida, mas só pode comer tanto em um dia, o que significa que, eventualmente, precisará dormir. Isso permite que os habitantes da ilha enviem torradas pelo correio. Não há limite para o número de dias que você pode levar para concluir o jogo, eles funcionam mais como barreiras para permitir que os eventos progridam.

Joy-maker

Existem várias maneiras de progredir em 24 assassinos. Ajudar Mons e obter seu instantâneo é fundamental, mas ao coletar alguns específicos, você recebe mais habilidades como um traço, um salto e um elevador. Você também coleta Sussurros no mundo que funcionam como moeda. Eles podem comprar upgrades, itens para sua saúde e alguns dos principais itens do jogo devem ser comprados com eles.

Infelizmente, foi aqui que encontrei uma barreira. A certa altura, você precisa comprar algo para prosseguir e levou um tempo desconfortável para reunir os sussurros necessários. No entanto, o desenvolvedor abordou isso adicionando um diálogo que apontou a importância de usar “Shabstars” para aumentar o multiplicador no qual você ganha Whispers. Isso pode ser usado com o maior efeito durante as luas de sangue, que aumentam o multiplicador do Sussurro. Depois de aprender isso, descobri que acumular sussurros era muito menos problemático. Economia estranha, no entanto.

Caso contrário, 24 Killers é amplamente livre do tipo de perda de tempo enigmática que achei comum em Moon: Remix RPG Adventure e Chulip. Houve momentos em que as instruções não eram muito claras, mas nada irracional, e concluí a compilação de revisão fornecida um mês antes do lançamento, portanto, elas podem ter sido ajustadas no tempo intermediário.

Captura de tela de Destructoid

O rejunte de um mosaico recebe sem honra

Se há um lugar que eu achei um tanto deficiente, é que 24 Killers não tem nada para fundamentar sua estranheza. Os personagens não são muito bem definidos, e a maioria de que me lembro é por causa de seu design visual, e não de suas personalidades. Não é que eles não tenham características que os definam, mas nada que realmente os torne relacionáveis ​​ou simpáticos.

Da mesma forma, a ilha é bastante abstrata. Foi guarnecido pelos militares algum tempo antes dos eventos do jogo, mas eles partiram com apenas parte de seu lixo indesejado restante. É um pouco desolado no geral, e acho que teria ajudado ter um local mais crível. Uma cidade, talvez, mas no mínimo, algo que indique que todos os Mons estão tentando tirar o melhor proveito de seu estranho exílio.

Todd, da Happy Shabby Games, me disse que gostaria de fornecer atualizações pós-lançamento e que mais histórias secundárias e desenvolvimento de personagens seriam “incríveis”.

Captura de tela de Destructoid

Que este brinde reflita nossa gratidão

Na minha agora lendária introdução, mencionei o perigo que vem com comparações convidativas com Love-de-Lic e seus jogos adjacentes. Surpreendentemente, 24 Killers resiste muito bem a essas comparações, oferecendo uma excelente homenagem e um jogo divertido por si só. Na verdade, é um pouco mais fácil de recomendar do que Moon: Remix RPG Adventure e Chulip pois esses jogos, por mais que eu os ame, têm o hábito de pisar na sua cara. 24 Killers é muito mais amigável do que isso. Posso dizer que você deve jogá-lo sem ter que colocar uma série de sinais de cautela junto com ele.

Estou legitimamente surpreso com a forma como 24 Killers consegue estar tão intimamente relacionado com suas influências, mas ainda assim fornecer uma experiência única. A filosofia de um estúdio é uma coisa intangível para tentar imitar, mas a Happy Shabby Games parece ter demorado o período de desenvolvimento de 24 Killers e acertou em cheio. Parece um sucessor espiritual, diretamente relacionado à Lua. Apresenta o mesmo estilo de arte torto, uma trilha sonora estranha, mas descontraída, e uma narrativa atípica com diálogos fora de ordem. Enquanto isso, é mais amigável ao jogador sem ser excessivamente modernizado ou estéril. É ótimo ver outros desenvolvedores pegando a tocha, já que o mundo poderia usar um pouco mais de amor nisso.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

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