A adorável série Crash Bandicoot tem sido, antes de mais nada, uma franquia de plataformas desde o seu início. Em várias entradas, os jogadores quebraram caixotes, coletaram frutas Wumpa e giraram Crash em vários níveis. O Bandicoot provou ser flexível com vários spin-offs de sucesso. Agora Crash e seus amigos estão se aventurando em um território desconhecido: multiplayer online. Crash Team Rumble pode ser o jogo de terceiros da série Crash, mas é o primeiro a apresentar multiplayer online competitivo. Recentemente, pudemos verificar o próximo jogo para ver como essa franquia de plataforma faz a transição para o multijogador.
Crash Team Rumble é uma partida da fórmula original, mas não sem precedentes. Crash já se envolveu com diferentes gêneros antes. O desenvolvedor Toys for Bob criou esse conceito multijogador durante o desenvolvimento de Crash Bandicoot 4: It’s About Time com o objetivo de pegar o DNA do Crash e combiná-lo com uma jogabilidade competitiva para criar algo que, em suas palavras, seja novo e empolgante.
Em primeiro lugar, Crash Team Rumble não é um MOBA, como o trailer de revelação pode ter feito você acreditar. Na verdade, é um jogo competitivo 4v4 que utiliza suas raízes de plataforma para criar algo único. As partidas são rápidas e ocorrem em mapas de tamanho de arena totalmente diferentes. O objetivo de cada partida é coletar frutas Wumpa e depositá-las no banco. A primeira equipe a depositar 2.000 Wumpa Fruit vence a partida. Bastante simples, mas o jogo também incorpora vários elementos Crash para torná-lo mais estratégico.
Por exemplo, cada mapa está repleto de Gem Pads para incentivar o jogo de plataforma. Essas almofadas aumentam a pontuação quando todos são capturados, mas os inimigos também podem facilmente virá-los para o lado deles. Essas almofadas criam um jogo de afastamento, gerando um equilíbrio entre brigar por elas e colher frutas. Uma ruga adicional para o jogo são as Estações de Relíquias, que são alimentadas por relíquias colecionáveis espalhadas pelo mapa. Essas estações introduzem fatores únicos, como envolver seu personagem em uma bola de praia que permite que você derrube os inimigos facilmente. Cada mapa contém uma Estação de Relíquias Épicas capaz de balançar uma partida se ativada. Por exemplo, uma dessas relíquias épicas que vimos envolvia invocar Uka Uka e fazê-lo chover asteróides no campo.
O que as Relic Stations aparecem e quanta plataforma está envolvida depende inteiramente dos mapas. No total, vimos quatro, todos inspirados em locações de toda a franquia. Just Beachy é um pouco mais plano com sua coleção Epic Relic, aumentando a coleção Wumpa Fruit. Calamity Canyon é um mapa vertical com óxido nitroso disparando rajadas de laser de seu OVNI. Tiki Towers é uma mistura sólida de ação e plataforma e apresenta o Uka Uka Epic Relic. Finalmente, um mapa de caverna sem nome também foi mostrado. No geral, cada um dos mapas mostrados parecia divertido e único, embora ainda não se saiba se o jogo será lançado com o suficiente para manter a ação interessante.
A parte final da equação são os heróis e seus poderes. Crash, Coco, Dr. Neo Cortex e o resto da lista de Crash são divididos em papéis de heróis suaves. Marcadores como Tawna se concentram em plataformas e coleta de Wumpa Fruit, Bloqueadores como Dingo visam derrubar Wumpa Fruit dos inimigos e Boosters como Coco estão mais alinhados com a conversão de Gem Pads e ativação de relíquias. Embora cada personagem tenha um papel, eles não precisam segui-lo totalmente. Fazer isso, porém, ajudará a carregar seu medidor de energia. Antes de cada partida, os jogadores selecionarão um Poder para usar durante a partida. Isso inclui poderes de suporte como o refrigerador de cura, bônus de pontuação como o Wumpa Stash ou jogadas defensivas como o Gasmoxian Guard. A lista completa de heróis e poderes jogáveis é atualmente desconhecida.
Para finalizar, pudemos ver uma partida inteira se desenrolar com a perspectiva alternando entre três personagens diferentes. Testemunhamos Tawna utilizar seu gancho para facilmente se posicionar ao redor do mapa e pegar Wumpa Fruit, dingo usar seu vácuo para puxar inimigos e explodi-los, e Coco ter rédea solta para assumir o controle dos Gem Pads e convocar rituais. De acordo com os desenvolvedores, as partidas no Crash Team Rumble são relativamente rápidas, durando entre três a seis minutos. Embora realmente parecesse divertido, não temos certeza de que o jogo tenha o suficiente para prender sua atenção. Atualmente, não se sabe quantos modos de jogo diferentes existem, mas a Toys for Bob descartou um modo de história para um jogador.
Os jogadores terão a chance de experimentar o jogo antes de seu lançamento. Um beta fechado acontecerá por cinco dias a partir de 20 de abril e contará com cinco heróis (Crash, Coco, Dingo, Cortex e Tawna), quatro poderes (Healing Fridge, Wumpa Stash, Gasmoxian Guard e Fly Trap Spitter) e três mapas (Just Beachy, Calamity Canyon e Tiki Towers). Infelizmente, este é um beta fechado que exige que você faça a pré-encomenda do jogo. A Toys for Bob não disse se pretende realizar um beta aberto.
Quanto ao lançamento completo, Crash Team Rumble será lançado em 20 de junho para PS5, Xbox Series X|S, PS4 e Xbox One. Ele será lançado com uma versão padrão de $ 29,99 que inclui o passe de batalha da primeira temporada e uma edição de luxo de $ 39,99 que inclui os passes de batalha da primeira e segunda temporadas, 25 desbloqueios instantâneos e um pacote cosmético. O jogo parece divertido, embora precisemos ver mais conteúdo e jogabilidade antes de podermos dizer se o preço e o suporte pós-lançamento são justificados.