Alguns jogos se prendem a um gênero e o fazem muito bem, enquanto outros visam desafiar e entreter com toda uma série de elementos diferentes misturados. 

Shardpunk: Verminfall é muito o último, oferecendo o tipo de estratégia tática baseada em turnos que será familiar para qualquer um que tenha jogado XCOM com a mesma luta cansativa pela sobrevivência vista em Darkest Dungeon. Acrescente a isso a implacável horda de vermes de A Plague Tale e você terá uma aventura independente que parece valer a pena.

Como você provavelmente já adivinhou, terá dificuldades em Shardpunk: Verminfall. Desde o início, a cidade já foi invadida por um exército de ratos mutantes, e você deve levar sua tripulação para a segurança, salvando o máximo que puder enquanto vasculha recursos e afasta a horda de vermes.

Cada membro de sua equipe tem habilidades, equipamentos e deficiências únicas e luta usando uma variedade de armas e tecnologias steampunk. Quando não estiver lutando contra ratos do tamanho de humanos, você passará seu tempo no bunker criando itens, atualizando seu equipamento, distribuindo comida e suprimentos médicos e tentando gerenciar os níveis de estresse de todos.”Das táticas de batalha às decisões mais difíceis sobre quem deve receber o último medpack ou rações, você precisará assumir o controle e (espero) viver com suas consequências”, diz a página do jogo no Steam.

É tudo soa muito impressionante, ainda mais quando você considera que é de um desenvolvedor solo, Slawomir Bryk. Um grande fã de jogos baseados em turnos, Bryk decidiu transformar sua paixão em um trabalho de tempo integral.”Coloquei muito tempo, esforço e paixão neste jogo e mal posso esperar para que os jogadores experimentem o mundo sombrio e sombrio de Shardpunk: Verminfall”, diz ele.

Shardpunk: Verminfall lança no PC no próximo mês, em 13 de abril. Para se manter atualizado com o desenvolvimento do jogo, você pode seguir seu criador no Twitter (abre em uma nova guia) ou experimente você mesmo baixando a demo no Steam (abre em uma nova guia).

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