Tenho lido muitos comentários recentes do desenvolvedor de Lords of the Fallen, HexWorks, especificamente do diretor criativo Cezar Vortosu, e estou cada vez mais convencido de que os desenvolvedores basicamente jogaram quase todos os jogos da FromSoftware em um liquidificador de seus próprio design macabro.

A maior parte do jogo original, que nunca causou muito barulho quando foi lançada em 2014, aparentemente foi removida pelo novo desenvolvedor da reinicialização, e o que parece ser uma criação verdadeiramente monstruosa foi enxertado nos ossos com a ajuda de Soulslikes modernos. Eu não estou reclamando; Lords of the Fallen precisava de uma reinicialização em vez de uma sequência. Soulslikes são iterativos por natureza, mas estão iterando em coisas que eu e muitas pessoas gostamos, e a opinião de HexWorks está se tornando um dos jogos mais interessantes de 2023.

Falando com DigitalTrends (abre em nova aba), Virtosu comparou o configuração semi-aberta do jogo para o layout instanciado de Demon’s Souls. Lords of the Fallen deixa você solto em um mundo com cinco masmorras principais, indicadas por faróis vermelhos que espelham nitidamente as archstones no primeiro verdadeiro jogo Souls. Você pode enfrentar tecnicamente essas masmorras em qualquer ordem, embora haja um caminho”ideal”. Lembro-me da primeira vez que inicializei Dark Souls apenas para correr equivocadamente direto para as Catacumbas, levar uma surra de esqueletos superdimensionados e deduzir que’cara, eles não estão brincando com este jogo.’

(Crédito da imagem: HexWorks)

Da mesma forma, há um pouco de Demon’s Souls na maneira como Lords of the Fallen lida com a morte. Quando você morre, você reaparece no reino Umbral, que reflete o reino dos vivos. Entendo que os inimigos Umbrais são mais desagradáveis ​​do que os horrores já repugnantes que infestam o reino dos vivos, então não é fácil lutar para sair ou abrir caminho para um altar que pode restaurar sua vida. Além disso, sua capacidade de curar fica limitada a um pedaço de saúde temporário que só é bom para um golpe, de acordo com PC Gamer. (abre em uma nova guia) Mas você vai querer tentar o seu melhor para conseguir, porque se você morrer no reino Umbral, seus recursos perdidos se foram para sempre.

Existem definitivamente tons de Demon’s Souls’Soul Form e talvez a Ressurreição de Sekiro aqui, e como Virtosu disse Eurogamer (abre em nova guia), o reino Umbral também vem com algum tipo de medidor de loucura que me parece o Insight de Bloodborne por meio de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Um olhar atento no canto da tela se abrirá gradualmente se você agir”covardemente”enquanto estiver no reino Umbral-fugindo de inimigos e tudo mais-presumivelmente aumentando as ameaças ou matando você no processo.

Virtosu até reconhece que”quando começamos, o padrão de ouro era Dark Souls 3. Os paradigmas de Dark Souls eram Dark Souls 3 e Bloodborne… tínhamos Nioh e tínhamos The Surge, tínhamos exemplos.”Considerando seus contemporâneos, ele disse ao Eurogamer, a HexWorks”tinha que fazer nossas próprias coisas”. do que pretendia (ou mesmo poderia ter sabido), mas é elevado por ideias e motivos próprios. Os terrores da exploração de cores do reino Umbral, por exemplo. Os jogadores são simultaneamente encorajados a evitar os perigos dos mortos-vivos e a perscrutar a escuridão em busca de caminhos ocultos ou saques. Afinal, o reino Umbral está em toda parte, e você pode vislumbrá-lo a qualquer momento usando uma lanterna mal-assombrada – e é uma façanha, honestamente, sobrepor dois mundos de jogo nessa escala.

Além disso, tudo é tão nojento. Eu amo isso! Todos os inimigos e chefes que vimos são coisas distorcidas, esmagadoras e perversas que fazem até mesmo alguns inimigos de Bloodborne parecerem amigáveis. Lords of the Fallen está realmente aqui cozinhando bestas mais desagradáveis ​​​​do que o Gaping Dragon. Eu gosto especialmente do quadrúpede malformado que aparentemente foi mo-capado por”um contorcionista canadense de quatro”, de acordo com DigitalTrends. Se você precisa de artistas de articulação dupla para obter as referências para seus ossos de animação, sabe que vai ser nojento.

Lords of the Fallen, que agora compartilha confusamente o nome exato de seu antecessor, também está se baseando nos erros do jogo original. As classes são mais abertas, o combate é mais rápido e a dificuldade geral é maior, mas compensada com ferramentas que os jogadores podem usar para mitigar a dificuldade (há um pouco da filosofia de design de Elden Ring se infiltrando). Ao todo, parece uma renovação promissora para o que é tecnicamente um dos mais antigos Soulslikes. Esperamos que possamos realmente ter algum tempo prático com isso em breve.

É quase poético que Lords of the Fallen revive as fogueiras que foram cortadas de Dark Souls 3-com uma reviravolta.

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