Em algum lugar existe um universo no qual Burnout Paradise foi seguido alguns anos depois por Burnout Paradise 2 e, alguns anos depois, surgiram outros spin-offs e variações de uma das melhores séries de corrida arcade. Por alguma razão, não vivemos nesse universo e temos que nos contentar com o que temos, o que às vezes pode parecer decepcionante. A série Burnout nunca foi tão grande quanto Need for Speed, então ficou para trás, o que foi ótimo para os resultados da EA, mas não tão bom para os fãs da série. A Three Fields Entertainment é composta por ex-desenvolvedores da Criterion que trabalharam em Burnout e estão cutucando as bordas de uma sequência temática completa e, embora Dangerous Driving estivesse próximo, havia espaço para melhorias. Isso deveria acontecer em Dangerous Driving 2, mas então a pandemia atingiu e todos os planos foram jogados no lixo. Os anos intermediários não foram perdidos, porém, e o jogo que tinha sido Dangerous Driving 2 agora é algo maior e mais louco na forma de Wreckreation.

Wreckreation é um jogo de corrida arcade de alta velocidade que tem tanto a ver com chegando primeiro, pois está tratando seus oponentes como pinballs explosivos. Cada corrida acontece nas estradas abertas de um grande mapa, de aproximadamente 400 quilômetros quadrados, cobrindo praias, bosques e montanhas, completo com tráfego que pode ser desviado para os oponentes ou acidentalmente colidido de frente em alta velocidade. É uma forma altamente agressiva de corrida que recompensa qualquer impulso destrutivo que você consiga realizar com sucesso, com o aviso de que todo mundo está tentando fazer a mesma coisa com você. A única consequência real de um acidente violento é a perda de tempo, em vez de algumas centenas de milhares em despesas automotivas e um pequeno caixão para o que resta pode ser removido da calçada, então, além de potencialmente perder alguns lugares, não há muito desvantagem de dirigir como um lunático.


A demo PAX East para Wreckreation focada principalmente nas corridas, dando apenas uma pequena amostra da reviravolta isso será uma grande parte do jogo. A direção foi muito divertida e parecia instantaneamente familiar rasgando a estrada enquanto entrava e saía do tráfego, mirando em outros pilotos para derrubá-los nas grades e usando o impulso para atingir velocidades verdadeiramente excessivas. O freio de mão vai demorar para se acostumar, e eu me vi sobrevirando com mais facilidade do que o esperado, mas mesmo ajustando-se a isso na hora, os velhos reflexos do Burnout voltaram para ganhar o primeiro lugar no que presumo ter sido uma corrida fácil para o público mostrando. Havia também um modo de roaming livre disponível para explorar o mapa, o que era ótimo para encontrar rampas e outros acessórios de acrobacias escondidos no mundo.

A grande característica do Wreckreation, no entanto, é um editor projetado para ser usado em tempo real, enchendo a pista com adereços que podem ajudar com atalhos ou cortar oponentes, ou usado em um ritmo mais relaxado para criar intrincados faixas de seu próprio projeto. A demo do PAX East tinha apenas uma pequena rampa e uma barreira de concreto disponível, mas o jogo completo permitirá que você edite tudo para criar percursos de acrobacias gigantes no estilo Trackmania no céu. O editor do jogo é fácil de usar, exigindo o botão de adição para navegar em seus menus e não muito mais, portanto, embora possa exigir multitarefa para correr e editar ao mesmo tempo, um pouco de prática deve render travessuras impressionantes. Wreckreation promete uma enorme quantidade de ação de corrida estilo arcade dividida entre explorar o mapa básico e construir seus próprios percursos monstruosos, com quedas brutais e tempo de antena épico sendo igualmente necessários na busca interminável pelo primeiro lugar.

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