Hoje, soubemos que o Redfall chegará ao Xbox Series X/S sem um modo de desempenho, travando o jogo em um modo de qualidade de 30FPS até que um patch chegue algum tempo após o lançamento. Agora, preciso falar diretamente com Redfall aqui: você parece incrível e passei muitos anos amando jogos de console que rodavam a 30FPS-ou pior. Mas o PS5 e o Xbox Series X nos deram um vislumbre de um futuro glorioso em que os jogos de console podem rodar a 60FPS, e não estou disposto a desistir disso agora.

Obviamente, os modos de desempenho de 60FPS ainda não são universal em consoles de geração atual. Mas começamos a esperar que jogos modernos-até mesmo potências cinematográficas deslumbrantes como Horizon Forbidden West da Sony e God of War Ragnarok-ofereçam a opção de ir além de 30FPS. Essas opções têm sido comuns, pelo menos em parte, porque muitos desses jogos também foram construídos com a geração anterior em mente, e se algo pode rodar em um padrão razoável no PS4 e Xbox One, certamente pode ser muito melhor em hardware mais novo.

Essa é toda a análise técnica que você obterá aqui, porque não estou qualificado para fornecer muito mais e, em última análise, não importa muito. Os jogos de 60FPS simplesmente parecem dramaticamente melhores de jogar, e agora que passei quase três anos me acostumando a jogos de console com taxas de quadros mais altas, não acho que haja qualquer nível de fidelidade gráfica impressionante o suficiente para me deixar disposto a voltar.

Redfallen

Redfall é um exemplo particularmente curioso, dado que a grande maioria dos vídeos de gameplay pré-lançamento que vimos foram gravados a 60FPS, uma experiência que os jogadores de console não conseguirão para aproveitar por algum tempo (desconhecido).

Isso faz com que esse anúncio repentino do modo de desempenho pareça uma espécie de isca e troca. Por mais idiotas que sejam as controvérsias como o puddlegate do Homem-Aranha, os fãs do console Redfall realmente terão uma experiência de lançamento que é comprovadamente menos suave do que vimos em extensas filmagens de pré-lançamento.

Além disso, é um jogo de ação cooperativo, que presumivelmente oferecerá recompensas por enfrentar inimigos em níveis de dificuldade crescentes ao longo do tempo. Tenho certeza de que nada disso será impossível a 30FPS, mas quando o patch de 60FPS chegar, parecerá que os pesos de treinamento caíram. Mas acho que não vou ter paciência para esperar por esse momento.

A encruzilhada da nova geração

(Crédito da imagem: EA)

Esta geração de console está finalmente atingindo seu ritmo, e estamos começando a ver uma forte série de exclusivos da geração atual. Jogos como o remake de Dead Space e Forspoken continuaram a oferecer modos de desempenho de 60FPS, enquanto jogos como A Plague Tale: Requiem e Redfall oferecem opções puramente de 30FPS. Estamos em uma encruzilhada aqui e, à medida que os desenvolvedores começarem a realmente impulsionar os recursos das novas máquinas, eles começarão a se perguntar: priorizamos visuais sofisticados ou desempenho suave?

Para mim, essa pergunta mal vale a pena ser feita. Já vimos muitos jogos bonitos nesta geração, mas a verdadeira revelação do PS5 e do Xbox Series X foi o quão rápido e ágil tudo é. Resumo rápido, tempos de carregamento instantâneos e, sim, altas taxas de quadros. Esses são os recursos que definiram a nova geração de console, não melhor iluminação ou antialiasing.

Por favor, desenvolvedores, estou implorando. Se você tiver que me fazer escolher entre o modo de desempenho e o modo de qualidade no lançamento, me dê aquele que realmente torna o jogo melhor.

Dedos cruzados que mais do que alguns dos maiores novos jogos para 2023 serão siga a rota de 60FPS.

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