A Ubisoft recentemente nos deu a oportunidade de experimentar seu próximo jogo de tiro em arena online gratuito, “XDefiant”, um jogo que havia esquecido completamente até que recebi o e-mail de teste beta fechado. Após a revelação inicial como XDefiant de Tom Clancy em junho de 2021, que recebeu uma reação morna da comunidade e muito pouca promoção dos desenvolvedores desde então. Adicione a isso o fato de que vários outros títulos FPS free-to-play, como Apex Legends, Overwatch e o recém-anunciado Counter-Strike 2, existem no mesmo espaço, portanto, torna um pouco difícil pensar em um título que não tem nada para mostrar por si mesmo.
Facções no XDefiant induzem nostalgia
Quando inicializamos o jogo, a primeira coisa que examinamos foram todas as facções no XDefiant. Pense nisso como as classes no Apex Legends. A alma do jogo, essas facções são os personagens que os jogadores escolhem e jogam no XDefiant, cada um deles especializado em certas habilidades de jogo.
Enquanto alguns são ótimos em curar a si mesmos e sua equipe, outros são ótimos em negação de entrada. Essas facções são baseadas em títulos populares anteriores feitos pela Ubisoft, incluindo alguns provenientes de títulos favoritos dos fãs. Além disso, cada facção tem três personagens para escolher. Esta é principalmente uma mudança cosmética e não afeta o poder ou as habilidades que você tem acesso. Em nossos testes, obtivemos acesso a cinco facções com as quais o jogo será lançado:
Limpadores de Tom Clancy’s The DivisionEchelon agent de Tom Clancy’s Splinter CellGuerilla Fighters de Far Cry 5Phantoms de Tom Clancy’s Ghost Recon PhantomsDeadSec Hacktivist de Watch Dogs
É vale a pena mencionar que a facção DeadSec será bloqueada por padrão durante as sessões beta fechadas do jogo. Fomos informados de que os jogadores podem desbloquear essa facção progredindo no título ou pagando por isso. Em nossa sessão prática do XDefiant, todos nós tivemos acesso às cinco facções. Embora tenhamos experimentado todas as cinco facções durante o hands-on, nós pessoalmente gostamos do Guerilla por causa de suas habilidades de cura OP; que não afeta apenas a si mesmo, mas também o membro da equipe. Atrevo-me a dizer que os tocamos um pouco demais durante as duas horas de experiência.
Outra facção de que gostei muito foram os agentes do Echelon. Agora, serei um pouco aberto sobre meu amor pela franquia Splinter Cell e como não teremos uma nova no ano atual. Então, esse meu preconceito me fez experimentá-los. A capacidade de camuflagem de Echelon é provavelmente uma das minhas favoritas, em parte porque flanquear os inimigos ficando invisível foi realmente satisfatório. A sessão prática do XDefiant deixou claro que as facções são baseadas em quais papéis alguém gosta de desempenhar. Para ler mais sobre as facções e suas respectivas habilidades, leia nosso artigo detalhado sobre facções no link acima.
XDefiant Guns: Tom Clancy encontra COD
Claro, o tiroteio pode fazer ou quebrar um FPS, e XDefiant tem muitas armas em seu arsenal. O jogo consiste em 24 armas, incluindo as que vemos regularmente na maioria dos títulos FPS. Além disso, mais de 40 acessórios estão disponíveis para você mexer e personalizar suas armas ao seu gosto. Cada categoria de arma tem apenas uma arma desbloqueada no início. O restante das armas e acessórios são bloqueados por padrão, e os jogadores podem acessá-los subindo de nível e progredindo no título.
Infelizmente, a sessão prática do XDefiant não nos permitiu experimentar todas as armas e acessórios, pois muitos deles estavam bloqueados por trás do sistema de progressão. Verificamos todas as armas padrão e desbloqueamos algumas delas, incluindo as AK-47s, que se tornaram uma das minhas favoritas durante o teste de jogo. Mas muito do armamento me lembrou Call of Duty, desde os sons da arma até o manuseio.
Uma das minhas irritações, sempre que um FPS fornece personalização de armas é que deve ser simples de entender e personalizar as armas. Eu odeio quando os atiradores tentam tornar esse processo excessivamente complexo. Felizmente, a Ubisoft acertou em cheio com o XDefiant. Ele oferece uma interface do usuário simples e tudo em torno da personalização foi uma experiência muito agradável, e gostaria de agradecer à pessoa que decidiu simplificar isso; não chamativo e confuso. É bom que a Ubisoft tenha se inspirado apenas no tiroteio do COD, e não no sistema de arsenal.
Falando em personalização, os acessórios mudam o manuseio da arma em quatro categorias: poder de fogo, mobilidade, precisão e capacidade de munição. Misturar e combinar acessórios oferece inúmeras opções na maneira como as armas se comportam. Os usuários também podem modificar visualmente as armas por meio de skins, que podem comprar na loja do jogo ou ganhar por meio do passe de batalha. Obtivemos acesso ao passe de batalha “beta fechado” durante as sessões práticas do XDefiant. Também desbloqueamos algumas capas de armas para a pistola, e elas estavam ok!
Mapas com uma nova camada de tinta
No XDefiant, o desenvolvedor garantiu que os mapas fossem feitos com duas modos de jogo em mente. O primeiro é o modo arcade, que se concentra em tiro e jogabilidade em ritmo acelerado. Este contém um total de dez mapas. O segundo é o modo linear, que se concentra em dois modos de jogo específicos, com mapas longos e esticados. Em ambos os casos, existem vários pontos de rotação, para que os jogadores possam flanquear seus oponentes e ganhar domínio no campo de batalha. Você pode ler tudo sobre os modos de jogo no XDefiant aqui.
Testamos quatro mapas no total durante o beta prático do XDefiant, três dos quais foram inspirados em títulos da Ubisoft — semelhantes às facções. Por exemplo, Echelon HQ, inspirado no escritório do Third Echelon em Splinter Cell de Tom Clancy, tinha uma sensação bastante distinta para eles. Isso me lembrou vividamente os cubículos do escritório de Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction.
Da mesma forma, o mapa da Times Square trouxe de volta a emocionante memória da época em que a Ubisoft apresentou Tom Clancy’s The Division pela primeira vez em 2016. É claro que o jogo realmente quer apostar na nostalgia e em sua base de fãs existente para isso título free-to-play, o que não é uma má decisão.
Quanto ao design do mapa, nos quatro mapas que experimentamos, havia vários pontos de rotação e verticalidade desejável; especialmente nos mapas de arena. A verticalidade era suficiente para experimentarmos os rifles Marksman e subirmos um terreno mais alto para abater os adversários. Os mapas pareciam apertados, com capas espalhadas pelos pontos.
XDefiant: Toned Down Arcade Gameplay
Depois que terminamos tudo e limpamos o pó, iniciamos jogos reais com outros testadores. Uma coisa a observar é que o XDefiant dá aos jogadores a opção de votar entre dois mapas selecionados aleatoriamente em alguns modos de jogo.
Além disso, partidas personalizadas podem ser iniciadas mesmo quando não há jogadores suficientes encher o lobby, o que aconteceu conosco, visto que foi hands-on com jogadores limitados. Mais tarde, o jogo encheu o lobby no meio da partida, à medida que as pesquisas de jogadores aumentavam, e nós gostamos disso. Apex Legends, um jogo que existe há mais de 4 anos, acaba de implementar um recurso semelhante para sua lista de reprodução Mixtape, mas simplesmente se recusa a funcionar.
Agora a jogabilidade real do XDefiant parecia rápida e semelhante a um fliperama, semelhante a jogos de tiro online populares como Call of Duty. Os jogadores podem deslizar pelo mapa, que foi o que fiz em alguns casos, e deslizar ao mesmo tempo-o que não foi tão suave quanto deslizar no meu jogo principal, Apex Legends. No entanto, os jogadores do time adversário foram um pouco melhores do que eu e me derrubaram no chão às vezes. No geral, o movimento no XDefiant foi muito bom, mas tem potencial para ser ainda melhor.
Quando deslizar e pular não funcionou a meu favor, os pontos de rotação entraram em ação. Como mencionado anteriormente, os mapas têm pontos de rotação suficientes, onde parece certo e não é barato. Graças a essas rotações, nossa equipe obteve vantagem nos modos de jogo em que tínhamos que garantir pontos de controle ou escoltar a carga útil. Além disso, todo mapa tem verticalidade suficiente para quem gosta de armas de atirador para tomar o terreno mais alto e matar os inimigos de longe.
Um da minha coisa favorita neste jogo, além das habilidades de facção, tem que ser o tiroteio. As armas no XDefiant são precisas, rápidas e parecem perfeitas. É como disparar uma arma Nerf com precisão quase perfeita, enquanto você se torna um daemon de velocidade, correndo e deslizando pelo mapa. Apenas aprenda os padrões de recuo e o baixo TTK só funcionará a seu favor.
Todos esses recursos andam de mãos dadas, tornando a experiência de jogo rápida. Mas, mesmo com as habilidades envolvidas na mistura, o jogo não é tão rápido e desafiador como, digamos, Apex Legends (o que meu editor pode confirmar), mas ainda é rápido.
Eu notei uma coisa enquanto atirava com as armas no jogo. O padrão de recuo das armas do XDefiant é ligeiramente diferente. A filmagem contínua começará a sacudir muito a garota horizontalmente depois de algum tempo. O recuo começa a agir após três segundos de balas pulverizadas. Portanto, um tiro bem colocado e algum controle de recuo farão de você o jogador dominante facilmente. A jogabilidade arcade definitivamente joga a favor do jogo, e os desenvolvedores que a adotam é possivelmente a melhor coisa.
Arena de treino de 3 modos do XDefiant
Embora a mecânica central do jogo seja um sucesso ou um título, o campo de prática também se tornou um aspecto importante dos jogos de tiro competitivos. XDefiant convenientemente adicionou um repleto de ovos de Páscoa do rico legado da Ubisoft. Mas, essas são as coisas que um jogador notará apenas duas vezes, pois o foco dessas coisas está na opção de prática.
A arena de prática do XDefiant é dividida em três áreas – uma pista de assalto, sala de habilidades e ultras e um estande de tiro. O curso de treinamento apresenta aos jogadores o movimento e o tiro no título. Uma vez feito isso, os jogadores podem mudar seu foco para a sala do bot, onde você pode mudar o comportamento do bot para ficar em pé, lutar entre si e se movimentar. A sala bot é a melhor para os jogadores testarem suas habilidades de facção. Nada muito louco, mas apenas o suficiente para familiarizar os jogadores com todas as vantagens. Esta é a sala onde testamos cada facção e suas habilidades, e isso nos ajudou a aprender mais sobre seu kit.
Finalmente, a terceira sala consiste em um estande de armas, onde os jogadores podem testar suas armas ajustadas em manequins. Esses manequins mostram a produção de dano das armas e são uma ótima maneira de testar um loadout, antes de ir para a partida principal. Foi por causa do alcance de tiro que aprendi sobre Os projéteis incendiários do Cleaner (passivo) causando +2 de dano por segundo.
Outra coisa que vale a pena mencionar aqui é que não há uma maneira real de escolher qualquer arma do carregamento do próprio alcance. Tive que trocar meu carregamento para verificar cada uma das armas desbloqueadas individualmente. Isso pode tornar o processo complicado e, às vezes, irritante. Além disso, outro incômodo que temos com o campo de tiro é que ele não permite que você pratique armas travadas. Se eu, um jogador, estou no alcance da arma, estou lá para testar uma arma. Bloquear armas e permitir apenas que os jogadores testem armas desbloqueadas da progressão arruína a experiência.
No final, a equipe de desenvolvedores não enlouqueceu com o modo de treinamento e o equipou com recursos suficientes para ajudar os jogadores a treinar seus mirar e entender o jogo.
Pensamentos finais: você deve tentar o XDefiant?
Embora a tentativa da Ubisoft de um jogo de tiro gratuito seja divertida e promissora, vale ressaltar que o XDefiant não traz nada exclusivo do jogo. Vimos esses modos de jogo e personagens com habilidades inúmeras vezes em outros títulos e, embora a apresentação diferencie o jogo dos concorrentes, algo distinto definitivamente seria bem-vindo. Atualmente, parece mais uma mistura de títulos FPS conhecidos como Apex Legends (comportamento de habilidade), Call of Duty (gunplay) e Overwatch (modos de jogo).
Embora o que dissemos acima sobre o jogo ser genérico seja verdade, mas, ao mesmo tempo, talvez seja o que a equipe queria alcançar com este título-incorporar elementos de jogabilidade familiares de vários títulos em um único jogo. Pelo menos, foi assim que nos sentimos durante nossa sessão prática beta do XDefiant.
Outra coisa que me preocupa é o suporte pós-lançamento da Ubisoft. Vale a pena notar que o histórico de títulos free-to-play oferecidos pela empresa tem sido, bem, misto. O HyperScape falhou em capitalizar o conhecido gênero battle-royale, e até mesmo o recém-lançado Roller Champions está lutando para sobreviver. Ao mesmo tempo, Brawlhalla está ficando cada vez melhor.
Finalmente, a empresa prometeu apoiar o XDefiant com novas temporadas a cada três meses, adicionando novos mapas, uma nova facção (mal posso esperar para jogar com um personagem de Assassin’s Creed), novas armas e novas skins.
No geral, tenho grandes esperanças no jogo de tiro em arena XDefiant da Ubisoft. Chame-me de burro, mas sempre torço pelos próximos títulos; e este pode fazer algo por si mesmo com o suporte, a comunidade e o feedback certos. Você acha que o XDefiant pode se tornar o próximo grande título FPS free-to-play? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.
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