O mais recente-e último-trailer de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está aqui, e para os fãs que aguardam uma prévia épica a par do último teaser de Breath of the Wild, este não decepcionou. Com quase quatro minutos de filmagem, este trailer nos deu muitas coisas para especular, desde o potencial de um Zelda jogável até um Ganondorf desconfortavelmente sexy. detalhes para examinar, e continuo encontrando novos sempre que assisto novamente ao trailer. Existem novas compilações de Fusions e Ultrahand, novos elementos de história e habilidades que não vimos antes. Sem o contexto do jogo final, não há como desvendar todas as implicações do que vimos hoje, mas ainda quero destacar algumas das coisas mais notáveis que podem ter passado despercebidas.
O salto lunar de Link
(Crédito da imagem: Nintendo)
Em dois pontos separados enquanto explora as ilhas do céu no trailer, Link dá um salto que o leva cada vez mais longe do que ele normalmente é capaz de pular. Também não há itens ou objetos no mundo auxiliando seu salto. Já era um afastamento da tradição da série quando Breath of the Wild adicionou um botão de pular, e parece que os ups de Link estão ganhando algum poder em Tears of the Kingdom. Pode ser um poder temporário específico para certas ilhas do céu, mas estou esperançoso por alguns aumentos permanentes na capacidade de salto.
Novas fusões de escudo selvagens
(Crédito da imagem: Nintendo)
Certamente haverá cerca de um bilhão de usos para a habilidade Fuse a serem descobertos em Tears of the Kingdom, e o trailer de hoje mostrou dois deles particularmente selvagens. Em uma cena, vemos Link empunhando uma espada que tem um escudo fundido a ela, que ele usa para aparar um ataque em um dos combos mais estranhos de ataque e defesa que já vi. Mais tarde, Link até amarra um foguete em seu escudo e o usa para atirar em si mesmo no ar, semelhante à habilidade Gale de Revali em Breath of the Wild. Claramente, essas fusões de armas têm mais usos fora do combate.
O macacão
(Crédito da imagem: Nintendo)
Este pode ser menos surpreendente se você estavam prestando atenção nos vazamentos do livro de arte, mas agora vimos o macacão de Link em ação. Aqui, ele mergulha através de uma grade de laser que protege uma caverna vertical incrivelmente profunda. Seus movimentos são muito semelhantes aos do paraquedismo normal, mas presumivelmente o traje nos dará um controle muito maior sobre a velocidade da queda de Link.
Link tem amigos
(Imagem crédito: Nintendo)
Talvez no maior foco do trailer, vemos inúmeras cenas de Link explorando e lutando ao lado de aliados NPC, incluindo o retorno de personagens como Zidon e Tulin-e a narração faz questão de nos dizer que Link é”não sozinho.”As batalhas com aliados familiares parecem ocorrer em áreas restritas, sugerindo que essas sequências farão parte das principais sequências da história-talvez masmorras ou algo semelhante às Bestas Divinas do jogo anterior.
Mais interessantes são as cenas em que Link está se unindo ao que parecem ser Hyruleanos normais de várias raças. Há um figurão perto do final de Link parado com um grupo de Hylians, Gorons e Gerudo aparentemente prontos para a batalha, e em uma sequência diferente vemos uma grande batalha com um bando de NPCs enfrentando uma horda de monstros, trazendo Tears of o Reino para o que antes parecia um paralelo improvável com Hyrule Warriors. Ainda outra sequência mostra Link liderando um grupo de NPCs ao redor de Hyrule em um carrinho construído com Ultrahand, insinuando que teremos algumas interações bastante extensas com esses aliados.
Aquele mecanismo de torre Ultrahand
(Crédito da imagem: Nintendo)
Além do carrinho mencionado acima, também vemos Link indo para a batalha no topo de uma torre com rodas com uma arma parecida com um braço presa nas laterais, se preparando para lutar contra um grupo de monstros empoleirados em cima de seu próprio golem errante. Estou desesperado para descobrir se poderíamos fazer mechs desde que a habilidade Ultrahand foi revelada, e estou chegando perto o suficiente. Ainda estou tentando descobrir exatamente o que é aquela arma de braço-é difícil dizer se você teria controle direto sobre como ela dispara-mas já estamos começando a ver categorias de criações Ultrahand que vão muito além do que vimos até agora, e isso é emocionante.
O planador de pássaros
(Crédito da imagem: Nintendo)
Todas as opções de veículos que vimos até agora foram claramente remendados com a habilidade Ultrahand, mas este planador em forma de águia é uma exceção notável. É possível que isso simplesmente se encaixe na categoria de todos os veículos Ultrahand, mas sem qualquer gosma visível ou aparatos de controle, parece que isso pode ser algo totalmente diferente.
Água
(Crédito da imagem: Nintendo)
Uma breve cena mostra Link pulando em uma bolha cheia de água. Agora, isso é claramente apenas um desafio de plataforma, mas adiciona combustível ao fogo de algumas especulações de longa data. Veja, o movimento de natação que acompanha a habilidade Ascend levou os fãs a especular que Tears of the Kingdom apresentará algumas extensas áreas subaquáticas para explorar. Agora vimos que existem mecânicas para controlar Link quando ele está submerso, ao contrário de Breath of the Wild.
O subterrâneo
(Crédito da imagem: Nintendo)
Os trailers anteriores deram dicas de que Tears of the Kingdom terá algumas áreas subterrâneas enormes para explorar, e o trailer realmente os mostra. Essa enorme estrutura semelhante a um templo com o magma pingando parece que poderia rivalizar com a grandeza de praticamente qualquer coisa na superfície. A questão agora é se são apenas áreas abertas ou enormes masmorras no estilo Zelda tradicional-algo que tenho certeza que continuaremos debatendo até o lançamento do jogo.
Chefes
(Crédito da imagem: Nintendo)
Embora ainda haja espaço para incertezas sobre as masmorras, não há espaço para dúvidas de que algumas lutas épicas e diversificadas contra chefes estão a caminho. Vemos Link e Tulin encontrando um enorme dragão insetoide cristalizado… coisa, além de um pelotão inteiro correndo para lutar contra o vilão da velha guarda de Zelda, Gleeok. São apenas duas criaturas, mas já nos levam muito além do punhado de formas de Ganon que serviram como grandes encontros para Breath of the Wild.
Não perca nenhum dos maiores próximos jogos do Switch.
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