Bem-vindo ao mais novo recurso do PlayStation LifeStyle, vamos discutir. Em Let’s Discutir, vamos chamar membros da equipe do PlayStation LifeStyle para discutir vários tópicos relevantes dentro da indústria de jogos. Queremos que você participe da discussão também, então fique à vontade para compartilhar suas ideias nos comentários abaixo.
Nosso primeiro vem na sequência de Mass Effect Legendary Edition e ao lado de Final Fantasy VII Remake Intergrade no PS5. O editor-chefe Chandler Wood e o editor sênior Cameron Teague discutem as linhas sempre indefinidas entre remakes e remasterizações, de simples revisões gráficas a histórias e mecânicas de jogo totalmente novas. Qual é melhor, remakes ou remasterizações?
Cameron- Houve muitos exemplos recentes e não tão recentes disso, com remasterizações como Shin Megami Tensei III: Nocturne HD na mesa e depois, é claro, remakes, como Final Fantasy VII Remake . Eu sei que muito do que está envolvido nisso é baseado no $$$, mas se eu jogar esse argumento pela janela, eu prefiro que as pessoas envolvidas dediquem um tempo para fazer um remake. Claro, você pode manter as coisas sobre o jogo intactas, mas quero ver novas ideias concretizadas no mesmo mundo maravilhoso que crescemos amando. Passei algum tempo com o remasterizado Shin Megami Tensei III e fui embora tão desapontado. Embora eu tenha certeza de que as pessoas vão gritar que ele se manteve fiel ao original, ele também se manteve fiel ao original, parecendo um jogo antigo bem atrás dos tempos que eram simplesmente feios e chatos. Você pode homenagear algo sem deixar de lhe dar uma nova vida e é isso que eu quero ver. FFVII foi um ótimo exemplo em que trouxe um clássico de volta à vida de uma forma incrível, ao mesmo tempo em que trouxe de volta à mesa muito do que o tornava ótimo.
Chandler- Este é uma conversa que começa a ficar muito confusa quando você inclui ainda mais palavras como reiniciar, relançar e outras que significam efetivamente a mesma coisa. Você tem que começar perguntando, com um jogo como Mass Effect Legendary Edition , isso é um remake ou uma remasterização? Sim, Final Fantasy VII Remake tem remake no título, mas é um remake ou um jogo totalmente novo com o quanto mudou? E o Ratchet and Clank 2016 , que foi um remake do Ratchet and Clank original, mas permaneceu fiel a ele, de forma eficaz foi um grande remasterizado? Eu prefiro remakes com uma grande advertência: tem que haver uma boa razão para o jogo ter um remake. Você tem que realmente se inclinar para esse remake e torná-lo algo especial. Deve haver um bom motivo para refazê-lo, como por que o Final Fantasy VII demorou tanto para conseguir um. Caso contrário, dê-me uma remasterização de qualidade que preserve a experiência original da maneira mais pura possível.
Cameron- você mencionou um ótimo ponto sobre como as linhas às vezes foram borradas com muitos desses remasterizações vs remakes vs relançamento e reinicialização. Às vezes, é muito difícil dizer o que”re”você tem em mãos. Também vou concordar em seu ponto de que, a menos que você tenha um grande motivo para refazer o jogo, uma remasterização de qualidade é provavelmente o caminho certo para você tomar, mas não engane as pessoas. Não pode ser apenas uma olhada na cabine de pintura com troféus adicionados. Procure lugares onde você pode fazer pequenos ajustes para melhorar o jogo. Eu odeio voltar para Shin Megami Tensei III: Nocturne HD, mas esse é um jogo onde eu nunca joguei o original, mas quando joguei a remasterização, não pude deixar de ficar frustrado com a forma como tudo era velho e datado. Novamente, eu sei que é um jogo antigo, mas como alguém que está jogando pela primeira vez, não me importo de ver as raízes, mas me dê alguns destaques também. Muitas vezes, parece muito preguiçoso com uma remasterização e eu odeio usar essa palavra porque sei que o processo envolve muito, mas é assim que parece.
Chandler- Estamos em um ponto em que mesmo com um“ remasterizado ”, o jogo precisa para se sentir bem com os padrões modernos. Recentemente, usei meu PS5 para jogar a versão digital PS4 do remaster PS3 de Jak and Daxter , um jogo PS2. É uma sobrecarga de nostalgia, e eu tenho jogado o inferno fora deste jogo novamente e novamente nos últimos 20 anos, mas WOW existem algumas decisões de design e mecânica (ou seja, sua câmera terrível) que são dolorosas de se envolver hoje. Nem todo jogo precisa de um remake completo em escala de Final Fantasy VII , mas, ao mesmo tempo, às vezes uma camada de acabamento visual simplesmente não funciona. Acho que ótimos exemplos desse equilíbrio são jogos como Crash N. Sane Trilogy , Spyro Reignited e Tony Hawk’s Pro Skater 1 e 2 . Esses jogos eram “remake-lite”. Eles não fizeram mudanças drásticas, mas foram desenvolvidos para recapturar a nostalgia, não a realidade. Eles pegam como nos lembramos dos clássicos por meio de óculos cor de rosa e tornam isso real e perfeito com as expectativas dos dias modernos.
Cameron- Tony Hawk’s Pro Skater 1 e 2 é um exemplo perfeito e estou muito feliz que você o mencionou. Esse é um jogo que fez as mudanças certas para torná-lo fresco para a morte, ao mesmo tempo que parecia uma explosão do passado. O Spyro Reignited também amarrou essa linha tênue quase à perfeição e funciona. É difícil encontrar esse equilíbrio, mas quando ele é encontrado, ele cria algo especial.
Chandler- precisamente, e então isso pode levar a um ótimo novo t Se é finalmente obter um Crash Bandicoot 4 adequado que evolui naquele estilo antigo, ou Ratchet and Clank: Rift Apart claramente tendo influência do trabalho de Insomniac no Ratchet and Clank remake de 2016. Se isso nos ajudar a evitar desastres como o Tony Hawk’s Pro Skater 5 , os desenvolvedores brincando com jogos antigos para refazê-los ou remasterizá-los podem levar a um melhor entendimento de como uma entrada totalmente nova poderia se encaixar hoje.
O que você acha da discussão entre remakes e remasterizações? Pule nos comentários abaixo e discuta conosco e uns com os outros, e diga-nos sobre quais tópicos futuros você deseja que falemos em Vamos discutir.