Pode parecer o resultado improvável de um experimento de teletransporte envolvendo um controlador Sega Bass Fishing e um Game Boy Micro, mas Playdate é um pequeno console de jogos portátil com uma nova forma de entrada.

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Playdate

(Crédito da imagem: Panic)

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(Crédito da imagem: Panic)

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Playdate

(Crédito da imagem: Panic)

Caso este seja o seu primeiro contato com a máquina amarela quadrada, é uma tentativa de energia extremamente baixa de trazer jogos pequenos para um sistema dedicado em vez de um telefone celular. A manivela lateral é uma ferramenta de jogo e não carrega o sistema nem age como um gerador Van de Graff. A única coisa de arrepiar, esperançosamente, virá dos jogos.

As especificações são inferiores a Raspberry Pi Zero W , mas muito mais do que um Raspberry Pi Pico . O Playdate é alimentado por uma CPU Arm Cortex M7 rodando a apenas 180 MHz, 16 MB de RAM, 4 GB de flash (acima dos 2 GB iniciais) e um LCD de memória Sharp de 1 bit 400 × 240 de 2,7 polegadas que cria imagens em preto puro e branco, sem tons de cinza, o que significa que o pontilhamento é necessário para adicionar textura e tom a um jogo. A tela carece de luz de fundo, contando com a natureza reflexiva da tela para iluminar seus jogos. Qualquer pessoa que tenha um Game Boy deve estar familiarizado com esses princípios, já que a tela refletiva e os gráficos pontilhados faziam parte do clássico portátil da Nintendo. Há Wi-Fi e Bluetooth a bordo, junto com um fone de ouvido e uma porta USB-C para carregar.

A editora de software dos EUA Panic Inc. (que recentemente mudou para jogos com títulos como Firewatch e Untitled Goose Game) e o designer industrial sueco Teenage Engineering são os cérebros por trás deste dispositivo peculiar e interessante.

Jogos, que estão sendo feitos por nomes como Bennett Foddy, Zach Gage e o criador do Katamari Damacy, Keita Takahashi, chegará como uma’temporada’, com 24 (recentemente dobrou de 12) delas entregues sem fio para o portátil, duas por semana, sem nenhum custo extra. A plataforma é de código aberto e permitirá que jogos que não fazem parte de uma”temporada”oficial sejam carregados paralelamente. Um SDK estará disponível para Windows, Linux e Mac OS, que incluirá um simulador e depurador, e será compatível com as linguagens de programação C e Lua.

Em entrevista em profundidade à revista Edge, reproduzido por Gamesradar + , cofundador da Panic Inc. Cabel Sasser descreve o início do dispositivo:“ A primeira pergunta do CEO foi:’Você realmente acha que alguém vai comprar isso?’tipo,’Não tenho certeza. Mas é algo que realmente queremos fazer, se você puder ajudar?’E então os consultores disseram,’Vai custar, no mínimo, alguns milhões de dólares para tirar essa coisa do papel, mesmo que remotamente.’”

O preço da pré-venda aumentou recentemente (daí o aumento nas especificações e no número de jogos) e atualmente está em $ 179. As encomendas começam em julho em play.date .

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