Demake daddy

Nós destacamos o Bloodborne PS1 demake algumas vezes aqui agora, e cada nova atualização foi muito legal de seguir. Lilith Walther e as pessoas por trás do demake têm mostrado coisas impressionantes, de novos tipos de inimigos a uma luta contra o Cleric Beast e agora, O padre Gascoigne está na mistura.

Em um novo vídeo, o desenvolvedor mostra a luta do padre Gascoigne nas partes anteriores de Bloodborne. Esta é provavelmente uma das lutas mais reconhecidas do jogo; é o início, diretamente no caminho principal, e ensina muito sobre os sistemas do Bloodborne. (Parrying, por exemplo, é importante.)

Os desenvolvedores de demake transplantaram o Pai para o mundo baixo do demake de Bloodborne e, surpreendentemente, ele realmente não perde o que torna essa luta tão boa. Ainda há as lápides labirínticas, fornecendo uma cobertura desesperada e também às vezes impedindo uma retirada desesperada. Eu amo a animação acima da cabeça de Gascoigne quando o parry pousa; aquele “R1” rotativo é muito parecido com a era do PlayStation em seu visual.

E a transformação! Sua transformação em sua forma de fera é ótima, e a maneira como ele começa a uivar, rasgar e dilacerar o campo de batalha é muito legal de assistir.

Nos comentários, Walther diz que o desenvolvimento ainda está em andamento-o jogo está atualmente inacabado, então elementos como a parede de névoa e alguns ataques ainda estão faltando.

“Dito isso, estamos cada vez mais perto de um jogo finalizado (BBPSX será apenas os primeiros chefes), ”Disse Walther. “E mal posso esperar para compartilhá-lo com todos vocês quando estiver pronto!”

E devo dizer que estou ansioso por isso. Estou curioso para ver até onde isso vai, e é uma prova da essência de Bloodborne e do trabalho desses criadores que a atmosfera e a tensão do jogo ainda podem ser tão eficazes, mesmo quando executado em algumas limitações do PSX.

Eric Van Allen

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