O ex-desenvolvedor de Call of Duty e Dead Space Glen Schofield diz que a maioria das pessoas não percebe quanto trabalho é necessário para fazer uma chamada of Duty game, com muitos acreditando erroneamente que os estúdios da Activision os produzem facilmente ano após ano.
Schofield está atualmente trabalhando em O Protocolo de Callisto com sua nova roupa, Striking Distance Studios. Mas ele está na indústria há anos. Ele desenvolveu vários jogos Call of Duty como gerente geral da Sledgehammer, foi produtor executivo de Dead Space na agora extinta EA Redwood Shores (que se tornou a Visceral Games e desde então foi fechada), mas ele começou na indústria por quase 30 anos atrás com Barbie: Game Girl de 1992 no Game Boy original.
Falando recentemente para a Edge Magazine, Schofield disse que Call of Duty não é um jogo que é apenas “colocado… em um moedor e outro irá sair.”Ele continuou: “Eles não percebem quanto trabalho é necessário para fazer um jogo Call of Duty”, citando a quantidade de pesquisas que fazem cada um se sentir diferente e autêntico consigo mesmo.
Embora certamente haja uma conversa sobre cronogramas de desenvolvimento rígidos que resultam em lançamentos anuais, isso não significa que cada novo Call of Duty seja lançado sem muito trabalho, paixão e cuidado das equipes de desenvolvimento envolvidas. Os jogadores podem ser inundados com jogos de Call of Duty anualmente, mas esses jogos não são feitos em um ano. Com três desenvolvedores liderando o Call of Duty (mais Raven cuidando do desenvolvimento contínuo de Warzone), o trabalho de pré-produção em novas entradas geralmente começa até três anos antes do lançamento.
Com três estúdios principais separados no Call of Duty (mais todos os estúdios de suporte ), Schofield diz que existe uma cultura de competição e colaboração entre Sledgehammer, Infinity Ward e Treyarch e cada um de seus respectivos jogos dentro da franquia Call of Duty.
“Houve competição interna? Sem dúvida, sem dúvida ”, disse ele. “É estranho, porque você realmente torceu para cada estúdio porque precisava e queria que cada Call of Duty fosse bem. Mas você sempre quis obter uma pontuação mais alta. Você queria obter mais vendas, se pudesse. Então sim, nós empurramos um ao outro, realmente empurramos.
“Mas, novamente,” ele acrescentou, “nós também ajudaríamos uns aos outros-tipo, no meio, iríamos ajudar o Black Ops em pouco. Podemos chegar a um nível ou assumir alguns objetos e coisas assim-veículos e coisas. Éramos esse tipo de irmandade de Call of Duty. Havia uma competição silenciosa acontecendo, mas você ajudou a avançar o próximo jogo tanto quanto pôde. ”
Ainda assim, apesar da ótica de um lançamento anual que parece lançar jogos Call of Duty, continua sendo uma das franquias de maior sucesso em jogos , que significa que a Activision dificilmente quebrará esse ciclo anual tão cedo. Schofield simplesmente espera que os jogadores apreciem o trabalho árduo que os desenvolvedores colocam, apesar de parecer ser facilmente executado.
A Activision ainda não revelou Call of Duty deste ano, que é supostamente intitulado Call of Duty: Vanguard. Vindo da Sledgehammer Games, supostamente levará a série de volta à Segunda Guerra Mundial. Relatórios disseram que Activision revelará mais uma vez o jogo por meio de um evento de jogo em Warzone .