Como parte de sua promoção inicial para Metroid Dread , a Nintendo tem produzido alguns’relatórios’bem legais que mostram diferentes aspectos do jogo, junto com contribuições da equipe de desenvolvimento. A última atualização concentra-se em sete aspectos de jogabilidade e história que definem a saga 2D-não Em outras palavras, coisas importantes aqui.

O que temos é uma mistura de conhecimento, detalhes do jogo e até mesmo uma breve lição de história, que reproduzimos abaixo. Então, sem mais delongas…

© Nintendo

1. Samus Aran

O personagem principal Samus Aran é um caçador de recompensas super-qualificado que enfrentou e derrotou sozinho várias ameaças galácticas. Diz-se que ela é a guerreira mais forte da galáxia.

Samus é conhecida em toda a galáxia, mas poucos sabem sua verdadeira identidade.

Metroid Dread Dev Team- Muitas pessoas conhecem Samus da série Super Smash Bros. ™. (A propósito, o lutador Zero Suit Samus que também aparece em Super Smash Bros. é o mesmo Samus, mas sem seu Power Suit.)

No jogo Metroid Dread, o traje de Samus parece ter mudado um pouco em relação às missões anteriores. No jogo Metroid Fusion, o traje de Samus foi bastante transformado após a remoção de emergência de peças corroídas pelo parasita X e uma injeção salva-vidas da vacina Metroid-resultando em uma aparência orgânica para seu traje. Agora, seu traje está gradualmente retornando à sua forma original e mecânica de Power Suit.

3. 35 anos

Até o momento, a história da série Metroid se estende por 35 anos, começando com o jogo Metroid original lançado em 1986 para o Family Computer Disk System no Japão. O jogo seria lançado posteriormente na América do Norte e na Europa para o Nintendo Entertainment System em 1987 e 1988, respectivamente.

O jogo original deu início ao arco da história comumente referido como a “série Metroid 2D, ”Que conta a história dos destinos misteriosos e entrelaçados de Samus Aran e os enigmáticos Metroids. O jogo Metroid Dread conclui este arco de história.

Por mais de 35 anos, a série Metroid 2D foi jogada nesses jogos, levando ao jogo Metroid Dread:

Metroid (JP: 1986/NA: 1987)

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O jogo Metroid original conta a história de uma batalha que ocorre entre Samus e os Piratas Espaciais no planeta Zebes. Mais tarde, este jogo seria refeito e expandido como o jogo Metroid: Zero Mission para a consola Game Boy Advance ™.

O jogo NES original pode ser jogado na consola Nintendo Switch ™ através do Nintendo Entertainment System-Nintendo Switch Online app *.

Metroid II (1991)

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Samus é enviado pela Federação Galáctica para erradicar os perigosos Metroids encontrados no planeta SR388. Ela retorna de sua missão com o filhote de Metroid com a impressão. Esta entrada foi posteriormente refeita e expandida com o jogo Metroid: Samus Returns para a família de sistemas Nintendo 3DS ™.

Super Metroid (1994)

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Os Space Pirates retornam para roubar o filhote Metroid para seus próprios objetivos nefastos. Samus deve viajar novamente para o planeta Zebes para recuperar o filhote e acabar com a ameaça do Space Pirate.

O jogo Super Metroid está disponível para jogar no console Nintendo Switch através do Aplicativo Super Nintendo Entertainment System-Nintendo Switch Online *.

Metroid Fusion (2002)

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A bordo da estação em órbita Biologic Space Laboratories (BSL), Samus luta contra muitas formas do terrível parasita X-uma forma de vida capaz de ultrapassar criaturas orgânicas e imitar seus hospedeiros completamente com base em suas informações genéticas. Uma dessas formas é o SA-X, uma imitação mortal de Samus em seu Power Suit com força total.

Metroid Dread Dev Team- Desenvolvemos o Metroid: Zero Mission e Metroid: Samus Returns games, que são remakes dos primeiros dois jogos da série, mas já se passaram 19 anos desde que um novo título foi lançado nesta saga, o que significa que o deixamos esperando por mais da metade de a história de 35 anos de toda a série para ver o que acontece a seguir. Como tal, despejamos abundantemente no que estávamos preparando e acreditamos que todos serão capazes de experimentar o jogo com muitas surpresas dentro.

Haverá uma introdução para a história no início do jogo, para que aqueles que ainda não jogaram o resto da série possam começar e se sentir em casa.

4. Exploração

Os jogos da série Metroid não seguem uma configuração linear de”limpar o palco”-eles são jogos de ação exploratórios em que você viaja por um mundo sofisticado, semelhante a um labirinto. Pegar novos itens e armas ao longo do caminho permite expandir as áreas que você pode visitar, permitindo que você explore novos destinos e descubra rotas alternativas. As habilidades de leitura de mapas e navegação podem ser bastante úteis.

O mapa em si também evoluiu. Enquanto os mapas anteriores usavam uma visualização simples baseada em células, este novo mapa se tornou uma ferramenta de navegação mais detalhada que pode mostrar coisas como diferentes terrenos.

Destaque do ícone

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Este recurso permite que você destaque e visualize o mesmo tipo de ícones em todos os mapas de área. Pode ser extremamente útil ao procurar lugares que você possa explorar recentemente após obter uma habilidade.

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Dicas de itens ocultos

Expanda o minimapa

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Durante o jogo normal, pressionar o botão direcional esquerdo no controle Joy-Con ™ superior expandirá sua visão do minimapa no topo canto direito da tela.

Metroid Dread Dev Team- Como a série de jogos Metroid é toda sobre exploração, ficou claro para nós que o mapa-a base de exploração-seria uma coisa importante para nos concentrarmos. Este novo mapa é baseado em mapas tradicionais anteriores em termos de aparência e função, que acreditamos que farão a exploração do mundo parecer ainda mais fácil do que antes.

Além disso, os jogadores podem desfrutar de maior liberdade ao explorar em comparação com as parcelas anteriores, o que pode encorajá-lo a tentar novas estratégias cada vez que jogar.

5. Arsenal e habilidades

O arsenal de Samus inclui uma variedade de armas. O feixe de energia é seu ataque de canhão de braço padrão. Os ataques de mísseis são poderosos, mas restritos por quantos Samus pode carregar, e suas bombas podem quebrar certas paredes e obstáculos.

Além de suas armas, o físico básico de Samus habilidades e habilidades especiais aumentarão conforme ela explora e descobre novos recursos.

A ativação permite que Samus atravesse portas que estavam previamente bloqueadas, além de passar por obstáculos e áreas para continuar sua jornada.

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Metroid Dread Dev Team- Cada vez que Samus liga, seu poder ofensivo e agilidade aumentam muito. Haverá mais portas que ela poderá abrir, paredes que poderá destruir e caminhos que poderá seguir.

Com esse tipo de progressão, você pode olhar em caminhos e barreiras sob uma luz diferente de antes-e acreditamos que os jogadores que estão segurando o controle também podem sentir esse mesmo crescimento ao lado de Samus.

6. Os Chozo

Os Chozo eram conhecidos por serem uma espécie altamente inteligente, capaz de desenvolver tecnologias incríveis. Sua missão principal era alcançar uma harmonia duradoura em toda a galáxia.

Antes uma força muito poderosa com inteligência e poder militar, sua posição enfraqueceu ao longo de muitos anos. Agora, apenas alguns deles foram avistados, e esses Chozo restantes tentam evitar atenção.

Relíquias de Chozo-como ruínas antigas de sua antiga civilização-foram encontradas em vários locais da galáxia.

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Metroid Dread Dev Team- Na verdade, o equipamento de Samus-como o Power Suit e o Arm Cannon-são tecnologia Chozo. Quando Samus era jovem, ela perdeu seus pais e sua casa em um trágico incidente e foi criada pelos Chozo no planeta Zebes.

Durante esse tempo , ela recebeu um transplante de DNA Chozo, que permite que ela se adapte a ambientes que são adversos para os humanos.

No planeta ZDR, onde o jogo Metroid Dread acontece, há várias implicações a serem descobertas em torno da civilização Chozo, que podem se conectar com a história do jogo de alguma forma.

7. O parasita X

Esta forma de vida parasita é uma das mais mortais do universo. Ele pode habitar criaturas vivas ou orgânicas mortas e usar as informações genéticas de seu hospedeiro para imitá-las completamente.

A espécie Metroid foi criada pelos Chozo para destruir o X. Graças a Samus, o X foi reduzido a cósmico poeira junto com seu planeta nativo, SR388.