A tecnologia de upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD finalmente chegou em em junho , e enquanto o número dos jogos suportados atualmente empalidece em comparação com o DLSS estabelecido da Nvidia, há sinais de que a solução do Team Red poderia começar a superar seu rival.

Arcadegeddon recebeu recentemente um patch que simultaneamente adicionou suporte para AMD FSR no PC e no PlayStation 5, também tornando o jogo o primeiro título de console a receber a tecnologia. Embora FSR seja compatível apenas com PC e PS5 por enquanto, o Xbox não fica muito atrás, já que a Microsoft incorporou o recurso em seu próprio Xbox Series X/S kits de desenvolvimento .

O DLSS da Nvidia tem andado por aí em alguns pcs de jogos por mais de dois anos, mas como é uma solução de hardware que requer placas gráficas RTX para funcionar, é impossível para a AMD-consoles alimentados. FSR, por outro lado, faz um trabalho semelhante por meio de software com uma barreira de entrada muito menor. Os desenvolvedores devem estar mais inclinados a adicionar o recurso agora que está disponível em uma seleção muito maior de hardware, o que significa que podemos muito bem ver as comportas abertas.

E, como as atualizações geralmente caem simultaneamente em várias plataformas, até Os jogadores de PC devem se beneficiar de um maior esforço no console.

Far Cry 6 é o próximo lançamento multiplataforma a ser observado, pois é já confirmou que apresentará FSR no PC. No entanto, preste atenção a este espaço, pois muitos outros provavelmente estão no pipeline.

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