O que diabos está acontecendo com Caveira e ossos ? Essa é uma pergunta que surge toda vez que a Ubisoft atualiza seu calendário de lançamentos e, inevitavelmente, atrasa seu misterioso jogo de pirata mais uma vez . Claro, a Ubisoft sempre nos garante que o desenvolvimento está indo bem, mas de acordo com novo relatório interno do Kotaku , esse não é o caso. Skull and Bones está em desenvolvimento há mais de oito anos e parece que a nave da Ubisoft está mais sem direção do que nunca.

Como você deve ter suspeitado, Skull and Bones supostamente começou a vida como um Assassin’s Creed VI: Black Flag spinoff em 2013 com o nome Black Flag Infinite. A ideia era reutilizar a tecnologia Ubisoft Singapore já desenvolvida para o Black Flag para criar um jogo de preenchimento de cronograma de retorno rápido. Infelizmente, o advento de novos consoles e tecnologia e ambições de expansão frustraram os planos originais.

Nos últimos oito anos, Skull and Bones foi reiniciado várias vezes-começou como um MMO pirata semelhante ao da Rare Sea of ​​Thieves, então se tornou um jogo multiplayer baseado em sessão mais focado, então uma aventura de sobrevivência-crafting, e agora é… bem, aparentemente, ninguém trabalhando no jogo realmente sabe o que o jogo é agora. Um desenvolvedor Kotaku descreveu Skull and Bones como a versão da Ubisoft do Anthem , naquelas pequenas partes do jogo pode parecer bom, mas a mecânica e o conteúdo subjacentes não estão lá. Não é exatamente a comparação que você está procurando ao desenvolver um novo IP.

A Skull and Bones já custou à Ubisoft US $ 120 milhões e esse preço só vai aumentar, pois havia mais de 400 pessoas trabalhando no jogo a partir de 2019. Neste ponto, a falácia do custo irrecuperável parece estar mantendo o projeto vivo, embora, curiosamente, um acordo com o governo de Cingapura também possa fornecer suporte de vida. A Ubisoft Cingapura supostamente recebe subsídios generosos, mas eles dependem da produção de um IP original feito em Cingapura pelo estúdio. Por sua parte, a Ubisoft diz que a equipe Skull and Bones continua orgulhosa de seu trabalho, sem realmente abordar ou negar qualquer parte específica do relatório de Kotaku…

A equipe Skull and Bones está orgulhosa do trabalho que realizamos o projeto desde sua última atualização com a produção acabando de passar pelo Alpha, e estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes quando chegar a hora certa. Dito isso, qualquer especulação infundada sobre o jogo ou decisões tomadas só funcionam para desmoralizar a equipe, que está trabalhando muito para desenvolver uma nova franquia ambiciosa que corresponda às expectativas de nossos jogadores.

Claro, considere qualquer relatório como este com uma certa dose de sal, mas os detalhes parecem muito plausíveis. É claro que a Skull and Bones sofreu com a falta de direção por algum tempo-se o projeto pode voltar ao curso é a questão.

A Skull and Bones foi anunciada para PC, Xbox One e PS4. O jogo está previsto para ser lançado durante o ano fiscal de 2023 da Ubisoft, que termina em 31 de março de 2023.

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