Se você for um Final Fantasy XIV fã, sem dúvida você saberá que o MMORPG está passando por um muito forte aumento de popularidade no momento, o que levou a soluços como servidor congestionamento . A Square Enix está ocupada lançando soluções para ajudar a resolver o problema, como logout automático para jogadores inativos e também planos delineados para atualizações de servidor e mais centros de dados . Agora, o diretor do MMO anunciou que a SE está testando limites de login aumentados em servidores da UE também.

“Determinamos isso, girando algumas das máquinas de alta especificação que compõem os data centers europeus em um novo configurando e otimizando nosso equipamento de acordo, seremos capazes de aumentar o limite de logins simultâneos em cerca de 500 caracteres por servidor mundial (para um aumento de 6.000 em todos os data centers da UE) por enquanto ”, diretor Naoki Yoshida diz . Para fazer isso, ele explica, o estúdio vai colocar os data centers da UE offline para manutenção de emergência por cerca de quatro horas hoje (22 de julho).

Depois disso, o estúdio vai monitorar como as coisas andam muito de perto para considerar se pode continuar a aumentar este limite ainda mais, mantendo a estabilidade dos servidores.

O que é adorável de ver notado no post é que o estúdio viu muitos exemplos de jogadores tentando para ajudar a diminuir o congestionamento do servidor por meio de suas ações. Por exemplo, fãs dizendo que vão parar de dançar em Limsa por um tempo ou evitar pular enquanto comem.

Gostaríamos de compartilhar outra breve mensagem do Produtor e Diretor Naoki Yoshida, incluindo informações sobre limites de login aumentados para data centers europeus e manutenção de emergência relacionada.

Leia: https://t.co/o7UcCPgmYp pic.twitter.com/4Fdi4NIuCj

-FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) 22 de julho de 2021

Refletindo sobre sua experiência e apreciação por MMOs, o dev diz que “sabe como assistir outros jogadores agitando-se durante as refeições, física e mentalmente, prepara você para as masmorras desafiadoras mais tarde, e como uma apresentação de dança espontânea pode iluminar o dia de todos”. Assim, embora ele explique que”aprecia profundamente [s]”os jogadores serem tão atenciosos, as atividades mais descontraídas ou casuais como essas ainda são uma parte importante do jogo e, portanto, as pessoas não precisam”mostrar isso muita contenção para que você pare de se divertir! ” Awh.

Yoshida também observa que o estúdio está ciente de que o novo recurso de logout ocioso automático está causando alguns soluços em torno da pesca-“pegar o esquivo’peixe grande’, especificamente-e pede paciência enquanto a equipe descobre como para resolver isso.

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