Immortals Fenyx Rising é um dos jogos mais surpreendentes lançados em 2020. Enquanto o jogo não parecia tão diferente de Zelda: Breath of the Wild em trailers, Immortals Fenyx Rising é uma experiência de mundo aberto muito agradável que tem muitas coisas acontecendo que o tornam mais do que uma cópia de Breath of the Wild, como o grande design do quebra-cabeça, o colorido, quase como um parque temático, o design do mundo e o combate sólido. A maioria desses recursos está de volta no DLC A New God, uma expansão valiosa para a experiência.
(Como A New God é definido após os eventos da campanha principal, haverá muitos spoilers a partir daqui, então evite ler se ainda não completou Immortals Fenyx Rising)
Um Novo Deus é definido logo após o final do jogo. Fenyx conseguiu restaurar Afrodite, Ares, Atenas e Hefesto à sua forma original, derrotar Typhon e salvar o mundo. Ele também conseguiu mais do que esperava, descobrindo que ele, ou ela, dependendo da sua escolha, são filhos de Zeus, dignos de um lugar no Panteão. Convocado para o Olimpo, Fenyx terá que provar a Zeus e às outras divindades que ele ou ela está realmente pronto para a divindade, conquistando uma variedade de provações que colocarão suas habilidades de quebra-cabeça, navegação e combate em teste.
Um novo Deus é bem leve na história, em comparação com a campanha principal. O que ele apresenta está totalmente de acordo com o que já experimentamos: escrita simples, mas bem-humorada, e um pouco de desenvolvimento para Fenyx e as divindades que tiveram que ser restauradas na Ilha Dourada. Não é nada particularmente inovador, mas funciona muito bem e configura as coisas muito bem para as expansões de DLC restantes, que prometem ser muito mais robustas em todos os aspectos possíveis.
Não é apenas a história que se parece muito com o que já vimos na campanha principal de Um novo Deus. A nova campanha, que apresenta a mesma mistura de missões principais e secundárias do jogo principal, está repleta de coisas que Immortals Fenyx Rising fez de melhor: quebra-cabeças elaborados com maestria e excelente combate. Para provar que Zeus é digno de ser divino, Fenyx terá que completar vários testes diferentes para Afrodite, Ares, Atenas e Haefesto. Esses testes estão localizados dentro de uma nova versão dos Vaults que são apresentados com destaque na campanha principal, só que são mais longos e complexos do que antes. The Vault apresentado na missão da campanha principal When in Olympos é uma boa representação do que espera os jogadores em A New God: uma mistura de desafios de navegação, quebra-cabeça e combate que requer o uso habilidoso de todas as Habilidades e Poderes Divinos para ser concluído. Embora a maioria dos desafios sejam basicamente mais difíceis e variantes mais longas daqueles vistos na campanha principal, há algumas novas mecânicas para dominar, principalmente ligadas às novas atualizações dos Poderes Divinos que são concedidas após completar as três primeiras tentativas para cada uma das divindades gregas. A Ira de Ares, por exemplo, recebe um upgrade para a versão carregada que permite que Fenyx libere uma rajada de vento que pode ser usada para impulsionar para cima com as Asas e ativar interruptores especiais. Todos os novos Vaults também vêm com baús de tesouro opcionais que incluem novos equipamentos, bem como itens colecionáveis que se conectam a uma das missões secundárias da nova campanha
Todos os novos testes incluídos em Um Novo Deus acontecem em Olimpo. O design do novo mapa, infelizmente, não é tão bom quanto o da Ilha Dourada, pois está quase todo vazio e sem conteúdo adicional. Embora a campanha principal possa ter ido longe demais com itens colecionáveis e pontos de interesse, a quase completa falta deles em Olympos é definitivamente decepcionante, pois torna as habilidades de mobilidade de Fenyx quase supérfluas.
A falta de coisas para fazer em A New God, em comparação com a campanha principal, é definitivamente um problema que retarda a experiência. Os novos Vaults têm ótimos quebra-cabeças, mas toda a experiência se torna um pouco repetitiva com o tempo, considerando também o tamanho desses Vaults. Uma pausa nos quebra-cabeças de vez em quando teria ajudado muito. O combate também parece um pouco inferior em comparação com a campanha principal. Em A New God, Fenyx começa completamente esgotado, e as novas armas e equipamentos são tão poderosos que a maioria dos encontros pode ser completada com facilidade. Não há tantos encontros com o inimigo, embora os que estão em são bem projetados, alguns deles vêm com condições especiais que os apimentam consideravelmente.
Visualmente, A New God também sofre com a repetição. Olympos parece lindo, mas não é tão variado, muito longe da grande variedade vista na Ilha Dourada. Isso era esperado, dada a localização, mas ainda é um pouco decepcionante.
Esses pequenos problemas, felizmente, não roubam muito de Um Novo Deus. A expansão não apresenta nada de inovador à fórmula, mas o excelente design dos novos desafios a torna obrigatória para todos aqueles que gostaram da campanha principal e ainda não se cansaram dela.
Versão para PC testada. Revise o código fornecido pelo editor.
A postagem Revisão do DLC de Immortals Fenyx Rising A New God-Testing for Godhood por Francesco De Meo apareceu primeiro em Wccftech .