Os novos relançamentos de Final Fantasy 1, 2 e 3 da Square Enix são grandes esforços, e digno de sua atenção. Mas definitivamente há espaço para melhorar com patches e portas futuras.

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Final Fantasy clássico tem um pouco de’problema de versão’. Quando se trata de FF1 a FF6, não há uma versão definitiva real para a qual você possa apontar e dizer aos jogadores’esse é o único jogador’. Os novos lançamentos do Pixel Remaster não resolvem esse problema, mas são certamente algumas das versões mais fáceis de recomendar.

Os jogos foram ajustados e ajustados de maneiras geralmente inteligentes. Há um novo trabalho de sprite que, embora potencialmente divisivo para os títulos da era de 16 bits, é um ajuste perfeito e uma melhoria inegável em relação às versões NES-e em particular, acho que o mundo parece fantástico. Há mudanças sutis de equilíbrio que alguns vão adorar e outros não. De um modo geral, este trio do NES se tornou um pouco mais tolerante e, portanto, acessível.

A melhor peça do quebra-cabeça é a nova música, que apresenta arranjos sublimes supervisionados pelo maestro Nobuo Uematsu FF original. O trabalho de Uematsu em FF1-3 é interessante-mais simplista, despojado e mais parecido com a música típica de videogame-e ainda assim o brilho que o tornaria um líder da indústria não aparece tanto em flashes, mas constantemente em clarões intensos.

Este é o tipo de trilha sonora que ajudará os jogadores que encontrarem os pontos fracos do design de jogos do final dos anos oitenta desses Final Fantasies a avançarem na rotina ou na obtusa trama da busca-é muito bom. Tiro o chapéu para todos os envolvidos com a trilha sonora; é um aspecto desses lançamentos que parece ser definitivo-e eu sinceramente espero que o mesmo aconteça nos próximos três jogos, que enfrentam a perspectiva mais desagradável de substituir o já sonoro chip de som SNES.

A trilha sonora é certamente a única peça definitiva dessas remasterizações. Todo o resto é um pouco… questionável. O debate sobre qual versão desses jogos Final Fantasy as pessoas deveriam jogar continuará acirrado.

Para começar, falta o conteúdo. Essas versões do jogo são baseadas nos originais do NES-e apenas nos originais do NES. Isso significa que o conteúdo adicionado em versões posteriores está ausente. É áspero e suave com isso; por um lado, isso significa que o sistema MP introduzido em FFs posteriores e retroativamente ajustado para versões posteriores do FF1 se foi, com a magia baseada em’carga’original restaurada. Isso é uma vitória. Por outro lado, FF1 e FF2 viram novos conteúdos significativos no Game Boy Advance, com novas masmorras e super-chefes para desafiar jogadores experientes e estender a experiência de jogo. A versão GBA do FF2 vê a maior perda de todas-uma campanha de história pós-jogo inteira lançada a partir do menu-uma mini-sequência que funciona como uma coda perfeita para a história geral do jogo.

O sprite funciona, como mencionado, é uma melhoria inegável em relação à versão NES, mas será uma questão de gosto quando comparado com plataformas como GBA e PSP. Mudanças de equilíbrio inevitavelmente dividirão. Essas são versões adoráveis ​​desses jogos, mas parece que uma oportunidade foi perdida para fornecer uma edição absolutamente definitiva.

Alguns desses problemas não podem ser totalmente resolvidos. As pessoas sempre irão inevitavelmente debater sobre os sprites. Com exceção de uma alternância de estilo gráfico, não há nada que você possa fazer aqui. Da mesma forma para alterações de equilíbrio-embora, neste caso, uma alternância para trocar as estatísticas rebalanceadas para os originais NES parece mais uma pergunta razoável. A maior falha é o conteúdo, embora-embora não seja fundamental para o jogo, é meio que chato ter essas coisas faltando, já que esses extras realmente trouxeram versões posteriores de FF1 e FF2 à vida.

É verdade que a Square Enix não tem o maior histórico de acompanhar esses lançamentos com patches e atualizações para maximizar sua representação desses jogos clássicos-mas prefere viver na esperança de que todos isso pode ser resolvido em uma versão do console que também pode vir para o PC e dispositivo móvel como uma atualização de versão. A Square Enix fez ajustes como este no passado com certos relançamentos-embora, como mencionado, seu histórico com esse tipo de coisa seja extremamente irregular.

Eu vi muita dor de barriga sobre isso já que esses jogos foram anunciados, mas vamos colocar as cartas na mesa: o FF Pixel Remasters virá para o console. Para ser honesto, o boato já está abalado com a palavra de trabalho sobre essas versões em andamento, na verdade. É assim que a Square Enix opera. Se você olhar para o Final Fantasy 9, ele foi portado para iOS, Android e PC em 2016. No ano seguinte, veio uma versão PS4-e mais tarde ainda, chegou no Switch e no Xbox. O mesmo aconteceu com o FF7, que chegou ao iOS meses antes de chegar ao PS4, gradualmente abrindo caminho para outras plataformas. Os Pixel Remasters certamente serão os mesmos.

Se aceitarmos que esses lançamentos estão realmente chegando e eles estão apenas vendo uma chegada escalonada, a próxima questão é o que a Square Enix pode mudar para melhorar as ofertas posteriores. Eles certamente podem melhorar o tipo de letra horrível, visto que pessoas trabalhadoras já descobriram como trocar a fonte Pixel Remaster por uma melhor . Mas eles também poderiam considerar recursos adicionais ou conteúdo adicional? Espero que sim.

Mesmo que a empresa escolha desviar dessas opções, no entanto, essas remasterizações ainda são maneiras bastante razoáveis ​​de jogar esses jogos clássicos. É claro que é a única maneira oficial de jogar o Final Fantasy 3 2D original em inglês, mas para FF1 e 2 agora é uma porta respeitável em dispositivos modernos, substituindo alguns esforços anteriores de PC e móveis verdadeiramente abismais.

Com tudo o que foi dito, se você tiver acesso a eles, eu ainda aconselho a considerar pelo menos as versões PSP e GBA de FF1 e 2. Como explicado acima, o que você escolherá dependerá do pessoal preferência. Se o conteúdo for adicionado posteriormente, essas serão as versões definitivas. Então vamos, Square-termine o trabalho! Vença a tendência-e forneça algumas versões verdadeiramente definitivas.

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