Há um aspecto do gênero espião que só existe no público contemporâneo por meio da paródia e da homenagem. É maluco e desequilibrado, cheio de plástico curvo e difícil de definir fora de sua estética porque é nisso que a maioria das caricaturas se concentra. Os Incríveis foi talvez a primeira introdução deste estilo retro-futurista para muitos, mas Psychonauts foi lançado apenas um ano depois, e um culto de seguidores apareceu em seu rastro. Já se passaram dezesseis anos e, finalmente, finalmente temos a sequência.

O primeiro jogo apresentou o mundo através de Raz, um jovem fugitivo de circo aprendendo sobre a agência secreta psíquica em um estranho acampamento de verão cheio com mistério e distúrbios de saúde mental. Psychonauts 2 deixa o acampamento e leva os jogadores e o recém-internado Raz em um rápido tour pelas missões do agente secreto, investigando o recessos dos agentes e seus adversários.

A sequência mantém sem esforço a qualidade do design de arte ao estilo de Tim Burton, com personagens estranhos e desengonçados, porém adoráveis, representados com cores bizarras e moda maluca. Cada personagem se parece vagamente com um pesadelo ou memória distorcida de outra pessoa, mas você vai amá-los do mesmo jeito. O resto do mundo engloba aquela estética de espionagem estranha que faz referência a algo que você provavelmente não conhece. Ele se encaixa perfeitamente no design do personagem e na narrativa, com estranhas engenhocas de ficção científica e uma falta deliberada de linhas retas. É absolutamente fantástico de explorar, e isso é antes de você entrar no mergulho cerebral que comanda pelo menos metade da aventura.

Psiconautas, para os não iniciados, é um quebra-cabeça de plataforma 3D que gira em torno de um grupo de agentes secretos psíquicos que têm o poder de se infiltrar nas mentes dos outros (e uns dos outros) para investigar, interrogar e, de forma preocupante, tentar reabilitar. Enquanto estiver dentro da mente, você estará sujeito à lógica dos sonhos e às perspectivas surrealistas e absurdas. Esses níveis quebram todas as regras e são muito divertidos de explorar. Um exemplo antigo é um dentista: quando você entra em seus pensamentos, você se vê dentro de um escritório em sua boca gigante enquanto ela é examinada por outra forma dele. Você é constantemente cuspido na pia, mas sempre parece que acaba voltando para a boca dele. É impossível e complicado, mas exatamente como você espera que a exploração dos sonhos seja. Ao contrário de Inception, que se apega desesperadamente a seu tema de suspense legal, Psychonauts 2 rapidamente muda as coisas com mesas de reunião que se transformam em línguas e portas que aparecem como lábios e dentes.

Este estranho design onírico existe além do direção de arte também. Os níveis costumam ser circulares ou repetitivos no papel. Muitas vezes você se pegará voltando por um motivo ou outro, mas o início nunca é o mesmo. Os quartos mudam à medida que você explora e retorna, muitas vezes se tornando menos fixos e reais e forçando você a utilizar as várias habilidades de um psiconauta.

Enquanto corre, pula duas vezes e escala são as bases de qualquer jogo de plataforma, existem muitas outras habilidades psíquicas para o jovem Raz dominar em Psychonauts 2. Muitos desses poderes também foram introduzidos anteriormente, tendo sido desbloqueados e descobertos no passeio original. Isso pode ser um pouco opressor para os novos jogadores, mas o jogo não é muito exigente e dá a você ampla oportunidade de cometer erros e experimentar. Você também descobrirá dezenas de itens colecionáveis ​​diferentes conforme explora o funcionamento interno de seus inimigos e colegas. Existem tantos tipos diferentes que pode ser um pouco confuso saber o que você está captando e o que deve deixar para trás, alguns dos quais são impossíveis de alcançar até que você retorne com habilidades novas ou aprimoradas.

Há também um combate que pede a você para transformar suas habilidades de travessia em armas. Cada arena é frenética, pedindo que você continue se movendo entre as abas e as explosões psicológicas. Ser pego por alguns dos hematomas que aparecem na mente de outras pessoas pode ser muito prejudicial, mas você também terá bastante saúde se passar um pouco de tempo renascendo.

A maioria das aventuras da mente termina com algum encontro de chefe enorme e surreal. Estes são o ápice do design cativante e estranho do jogo, apresentando figuras imponentes que personificam as ambições, o ego ou os medos do personagem. E muitas vezes parecem perfeitos para seu propósito. Como a maioria dos níveis que levam à batalha passa pela mente da pessoa, você tem uma noção do personagem muito antes de encontrar seu grande chefe do mal. Os designers também sabem disso e costumam dar a você uma cena divertida para apresentar a figura enquanto você recua de nojo, mas acena com a cabeça em compreensão. As lutas em si ainda são bastante simples, mas exigem que você encontre o ponto fraco entre o design ilógico.

Alguns dos quebra-cabeças que você encontrará podem ser um pouco mais difíceis de interpretar, no entanto. Freqüentemente, o Psychonauts 2 pode definir uma tarefa para você e deixá-lo decidir como realizá-la. Esses são geralmente fáceis e lineares para serem enfrentados de frente, mas às vezes você pode ficar se perguntando o que fazer. Um exemplo antigo mostra você procurando por bacon. Se você tem usado a habilidade de clarividência, pode ter encontrado alguém com bacon no cérebro e procurá-lo apenas para descobrir que ele não é a solução. Em vez disso, você precisa apenas ir e perguntar no refeitório. Outro pede que você encontre um cérebro sobressalente para um funcionário dos correios, mas não diz nem remotamente onde você deve começar a procurar. Pode parecer um pouco como um jogo de aventura a esse respeito, mas felizmente, você normalmente terá algumas missões secundárias nas quais pode se concentrar que o levam na direção certa com mais frequência do que não. Depois de desbloquear a pedreira, você encontrará muitos lugares para explorar e se distrair de qualquer objetivo que esteja lutando para compreender.

A história de Psychonauts 2 é igualmente estranha e envolvente como o estilo de arte do jogo. Você é levado a uma conspiração de espionagem psíquica internacional, onde deve encontrar uma toupeira com os próprios psiconautas, bem como impedir que uma sociedade secreta ressuscite seu líder perverso dos mortos.

Isso permite que você explore alguns deles, realmente locais imaginativos-e mentes-todos os quais parecem autenticamente um gênero de espionagem com seu próprio toque verdadeiramente estranho. Os personagens são todos interessantes e há uma quantidade surpreendente de diálogo e discussão entre Raz e os outros psiconautas. Embora o coração do jogo seja você percorrer paisagens mentais que desafiam a gravidade, os personagens que você conhecerá e conversará cara a cara ainda são interessantes, variados e cômicos.

Psychonauts 2 é um jogo de comédia em seu coração. Não leva a si mesmo ou o gênero muito a sério, o que permite fazer algumas coisas incríveis. As plataformas são de alto nível, a história é espirituosa, boba e fascinante, e uma aventura tão bizarra quanto o nome sugere. Desde seu lançamento, existe um culto em torno dos primeiros psiconautas, e ele merece esse elogio. A sequência é construída sobre isso, tornando-a tão divertida quanto os fãs esperavam e tão estranha quanto os novatos esperavam. Psychonauts 2 cumpre uma promessa impossível com qualidade inabalável e estranheza inspiradora.

Revisado no PC (código fornecido pelo editor).

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