A loja de jogos digitais da Epic não é lucrativa-e não tem sido lucrativa desde que foi lançada em 2018-mas novos documentos judiciais mostram o quanto o mercado online está ganhando.
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Já coletamos uma boa quantidade de Documentos de teste épico x Apple . O caso revelou quanto Fortnite fez e como a loja não é lucrativa por causa da miríade de promoções, vendas, cupons, brindes e acordos de exclusividade pelos quais a Epic paga milhões. Caso em questão: a Epic Games Store ganhou apenas $ 232 milhões em 2019, o que não é muito para uma loja de distribuição online inteira para um ano inteiro de vendas.
Analisar mais de perto o ano de 2019 da Epic mostra perspectiva crítica sobre os números. A empresa faturou $ 232 milhões ao longo do ano, impulsionada por lançamentos estratégicos e vendas. Borderlands 3, que foi EGS exclusivo por 6 meses, foi o maior contribuinte individual para as receitas de 2019, respondendo por 38,6% dos ganhos totais e impulsionando as consideráveis receitas de $ 90 milhões do terceiro trimestre. A liquidação de fim de ano e a exclusividade cronometrada de Red Dead Redemption 2 na Epic Store
elevaram as receitas do 4º trimestre para US $ 74 milhões.
Epic na verdade, gastou muito mais do que ganhou em 2019. A EGS perdeu cerca de US $ 181 milhões em 2019, o que significa que a empresa gastou cerca de US $ 413 milhões em despesas como custo de mercadorias, despesas administrativas, etc.
É interessante notar que alguns jogos fizeram mais do que a totalidade da Epic Games Store. Grand Theft Auto V, por exemplo, gerou US $ 1,2 bilhão em receitas sozinho em 2019, e fez sucessivamente mais de US $ 232 milhões a cada trimestre ao longo do FY2021 até o presente.
Então, por que a Epic continua sua onda de perdas com os Jogos Epic Armazenar? É simples: a Epic consiste essencialmente em gastar dinheiro para adquirir novos usuários. Vale a pena mencionar que a Epic Games ainda é lucrativa graças ao Fortnite e aos royalties de seu ecossistema Unreal Engine-é apenas a vitrine que ainda não é lucrativa.
A Epic está gastando centenas de milhões em exclusividades e brindes para fazer com que as pessoas se inscrevam em sua loja e criem uma base de usuários. O plano está funcionando; A Epic conseguiu mais de 7 milhões de novas inscrições EGS com o Grand Theft Auto V freebie , o que elevou o total de MAUs para 56 milhões em 2020.
A ideia é criar novos usuários e agregar novo valor com sucesso ao longo do tempo para ajudar a impulsionar as vendas. Como resultado, a Epic espera que sua loja seja lucrativa em 2023, mas a Apple diz que a EGS pode não ser lucrativa até 2027, “se se tornar lucrativa”.
Outro interessante fatos do relatório: Borderlands 3 gerou US $ 14 milhões em receitas em um dia no EGS, o lançamento de Borderlands 3 teve mais de 5 milhões de jogadores únicos durante setembro de 2019 e mais de 130.000 cópias de Borderlands 3 foram compradas usando cupons durante a venda de Natal.