Como sempre, o discurso do videogame tem se espalhado nas redes sociais e, como é tradição, a discussão tem alternado entre fascinante e totalmente exaustiva-mas levantou questões interessantes sobre o conteúdo dos jogos e como os desenvolvedores apresentam esse conteúdo aos jogadores.
Para aqueles que sabiamente passaram a última semana longe do Twitter e das seções de comentários, eis o que aconteceu: indie recém-lançado título, Boyfriend Dungeon , tem causado um rebuliço.
Parte simulador de encontros, parte rastreador de masmorras, apresenta uma variedade de personagens que você pode namorar e conhecer-incluindo um em em particular quem é menos que saboroso. Este personagem inclina-se para temas que podem ser estressantes ou desagradáveis para alguns jogadores-perseguição, avanços indesejados, manipulação emocional, obsessão-e algumas pessoas estão chateadas que este é um componente principal de um jogo que parecia um simulador de namoro alegre e divertido em muito de seu marketing.
De sua parte, o desenvolvedor Kitfox Games se esforçou ao máximo para ser atencioso ao entregar esses elementos de sua história. O jogo começa com o aviso “Este jogo pode incluir referências a avanços indesejados, perseguição e outras formas de manipulação emocional. Jogue com cuidado. ” Isso se soma a outros toques de design bem pensados, como incluir a opção de desativar as mensagens de texto da mãe do protagonista no jogo.
É justo dizer que, no caso do aviso de conteúdo, foi inadequado e deveria ter sido melhor. A palavra”maio”faz um trabalho muito pesado nessa afirmação, uma vez que o relacionamento do personagem perseguidor e a manipulação emocional não podem ser evitadas, e é de fato um pilar fundamental para a narrativa de Boyfriend Dungeon. A Kitfox fez a coisa certa, atualizando o aviso para tornar a natureza do conteúdo mais clara. Esse patch já está disponível em inglês, mas também está disponível para outros idiomas. Isso é bom.
Atualizamos Boyfriend Dungeon no Steam e no Epic (itchio em breve) com um aviso de conteúdo atualizado e algumas outras correções.
Leia o completo atualize aqui: https://t.co/IzJHwo3kot pic. twitter.com/uscQkxkQUO
-Kitfox Games 🦊 BOYFRIEND DUNGEON AGORA (@KitfoxGames) 17 de agosto de 2021
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Um segundo grito surgiu em relação a isso, no entanto: um apelo para a Kitfox Games permitir que esse personagem seja totalmente desligado. É aqui que a campanha me perde, especialmente quando muito dessa atitude parece envolver desenvolvedores de dogpiling e até enviar ódio pelo caminho do ator de voz que interpreta o personagem.
É aqui que estou. Eu acredito fortemente no conceito de que videogames são realmente arte. A arte é criada por artistas-e os artistas têm o direito de exercer controle sobre o que seu trabalho é. Avisos de conteúdo de qualidade precisam estar em vigor para que o usuário final possa consentir em ser exposto a quaisquer temas que estejam presentes em um jogo (ou filme, livro, programa ou qualquer outra forma de arte) de maneira informada. Eu defendo que os avisos de conteúdo sejam mais explícitos-por serem detalhados e extensos, ou talvez por ter um aviso mais geral que aponta para uma página da web oficial repleta de detalhes completos, spoilerific e contextualizados. Mas, além disso, os desenvolvedores, como artistas, têm o direito de contar a história que desejam.
Os elementos ofensivos de Boyfriend Dungeon não são algo que possa ser extirpado ou retirado sem afetar seriamente a história sobre namoro Kitfox parece querer contar. É um jogo que trata inerentemente de resistir e superar os elementos ruins e horríveis do namoro, tanto quanto curtir as coisas adoráveis -e Eric, o perseguidor, é a chave para isso. Em muitos aspectos, ele é a âncora dessa história.
Como os jogos são um meio interativo, é sempre fácil pular para uma solução interativa para problemas como este. Nesse caso, seria uma alternância que permitiria que os usuários desconfortáveis com a história de Eric ainda experimentassem os outros elementos de Boyfriend Dungeon. E se é isso que os desenvolvedores querem fazer, se eles consideram que isso se encaixa com sua visão, tudo bem-mas se não for, nós, jogadores, devemos apreciar e aceitar isso.
Ao fazer arte que aborda tópicos difíceis e assuntos infelizes, isso inevitavelmente significa que algumas pessoas não ficarão confortáveis com o resultado final. Mas isso é parte integrante de ser arte, certo? Às vezes, os desenvolvedores optam por oferecer alternadores-e quando o fazem, de acordo com sua visão, eu agradeço. Mas eu não carrego isso como uma expectativa.
Se o elemento problemático é parte integrante da experiência que um jogo como Boyfriend Dungeon pretende oferecer, isso significa que algumas pessoas serão excluídas. O artista tem que fazer as pazes com isso, e o público também. Ao exigir que cada jogo tenha uma opção higienizada, corremos o risco de privar os desenvolvedores-os artistas-de sua autonomia.
Pior, é o tipo de pedido que, se normalizado, poderia ser usado contra a diversidade e a inclusão pelos habituais atores de má-fé-usados para eliminar representações importantes de tópicos difíceis ou desviar os desenvolvedores que tentam cobri-los para começar. Eu quero que os jogos, especialmente aqueles de pessoas marginalizadas, se sintam capacitados para explorar tópicos difíceis.
A questão dos jogos e avisos de conteúdo não é nova, mas é um debate importante e crescente. Penso em outros jogos recentes que adoro com temas difíceis. Persona 5 é um jogo incrível, mas também salta para o fundo do poço com representações de abuso de menores e tentativa de suicídio desde o início. Acabei de revisar o novo thriller de quebra-cabeça Twelve Minutes, que em um ponto se transforma em conteúdo que certamente deixará alguns jogadores profundamente desconfortáveis. Não há avisos-provavelmente porque um aviso arruinaria imediatamente a reviravolta.
O novo e mais claro aviso de conteúdo que agora aparece no Boyfriend Dungeon, pós-atualização.
Depois, há o Bugsnax, um jogo comercializado com uma música fofa de bater cabeça que também gira em torno de uma reviravolta brutal e macabra. Houve pouca reclamação sobre isso-embora eu acho que um debate poderia ser feito sobre a necessidade de avisos de conteúdo versus a capacidade do desenvolvedor de surpreender. Quantos filmes têm avisos de conteúdo desse tipo embutidos na experiência real, em vez de apenas comunicados por meio de mídia extracurricular? Esse é um debate interessante e válido que a indústria precisa adotar.
Em última análise, é importante fazer o possível para proteger os jogadores de surpresas desagradáveis que podem perturbá-los-e é isso que os avisos de conteúdo são para. Um pouco de debate sobre o que é aceitável representar também é ótimo-a arte existe não apenas para entreter, mas para estimular uma conversa. Mas pedir aos desenvolvedores que eliminem conteúdo crucial para a história que desejam contar é onde eu estabeleço o limite.
Nem todos os jogos podem ser para todos. Às vezes, algo o desanima. Isso pode ser algo trivial, como um design de personagem ruim ou uma narração que você não suporta-e às vezes será algo sério e cru, como um jogo resolvendo um problema que você não se sente confortável em explorar em um meio interativo.
Definitivamente, precisamos fazer campanha por avisos de conteúdo melhores e mais ponderados em todos os níveis-mas não vamos tentar forçar os jogos a neutralizar seus temas. Temos que aceitar que, às vezes, alguns jogadores terão que pular algumas experiências-mas em uma indústria com uma gama diversificada de jogos feitos por jogadores de várias esferas da vida, haverá muito para todos jogarem. Esse é o futuro que quero ver.