Quando a Square Enix e a Eidos Montreal anunciaram Os Guardiões da Galáxia da Marvel , muitos ficaram surpresos com uma simples Motivo: este novo jogo sobre uma equipe de super-heróis era uma aventura para um jogador onde você joga como um personagem-o líder da equipe de fato Peter Quill, também conhecido como Star-Lord. Não era o que alguns esperavam, especialmente depois da revelação cooperativa no estilo Destiny dos Vingadores da Marvel.

VG247 teve a chance de sentar-se com o Diretor Criativo Sênior dos Guardiões da Galáxia, Jean-François Dugas-e então, é claro, tivemos que perguntar sobre a gênese do GOTG como um jogo para um jogador. Também falamos sobre como definir esses Guardiões como diferentes de suas contrapartes de filmes, design de mundo e como o Walkman de Star-Lord’s não inclui apenas clássicos dos anos oitenta reais, mas também uma nova banda de rock pesado dos anos oitenta apropriada à era escrita apenas para este jogo.

Este é nosso bate-papo completo:

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VG247: Obviamente, os Guardiões existem no cosmos, e estão longe da Terra e do Vingadores. Mas você vê este jogo como tecnicamente ocorrendo na mesma versão do universo Marvel que o jogo dos Vingadores-e isso foi uma consideração artística, para garantir que o universo Square Enix Marvel tenha uma coesão geral?

Jean-François Dugas: Os Guardiões da Galáxia da Marvel se passam em seu próprio universo. Nosso foco era proporcionar uma ótima experiência para os Guardiões. Assim, desenvolvemos nosso próprio estilo visual que fala com o tom humorístico do jogo e com a história que os jogadores irão descobrir em breve.

VG247: Comparado com Deus Ex, acho que há uma oportunidade real aqui para’ir em frente’com alguns mundos e personagens realmente loucos e estranhos. Como foi o processo de tentar definir o quão bobo e exagerado estava longe demais para este título?

Jean-François Dugas: Libertador! Na verdade, foi muito divertido explorar ideias malucas que não precisavam ser explicadas em um nível científico o tempo todo. Nosso objetivo era desenvolver conceitos verossímeis, não necessariamente realistas. Por exemplo, viajamos para vários locais, às vezes terminando em planetas estranhos. Queríamos que eles se sentissem assim, incluindo os inimigos que os Guardiões encontrarão. No Seknarf Nine, a equipe enfrentará inimigos chamados jack-o-gels.

Cubos de gelatina vermelha que são ameaçadores? É realmente inesperado. Há algo divertido nisso. Este jogo nos permitiu abraçar coisas assim. Claro, alguns ambientes ou inimigos terão uma abordagem mais clássica, mas nós realmente queríamos explorar ideias malucas e divertidas. Esperançosamente, você vai amá-los!

VG247: Eu sou um verdadeiro fanático por música diegética, então fiquei emocionado ao ver algumas das músicas realmente marcando presença no mundo através dos fones de ouvido do Quill durante seus super movimentos e assim por diante. Até que ponto a escolha da música está inserida no jogo? Eu sei que nos filmes, as escolhas das faixas foram escritas diretamente no roteiro-isso é o mesmo para a sua equipe? E como você aborda a seleção de faixas-um jogo provavelmente precisa de muito mais música do que um filme de 2 horas.

Jean-François Dugas: A música é como um personagem adicional no jogo. Existem várias camadas para isso.

Peter Quill é um grande amante da música. Em nossa versão, ele cresceu na Terra na década de 1980, antes de sua abdução por alienígenas Chitauri. Seu último ponto de referência para as influências musicais baseadas na Terra vem desse período. Queríamos capturar essa vibração. Mas também queríamos que as músicas fizessem parte da narrativa. Portanto, escolhemos e escolhemos as músicas para suas letras também. Portanto, quando uma música é reproduzida durante uma cena específica, ela não é aleatória. Ele existe para falar metaforicamente ao drama na tela.

Mas também queríamos que a música desempenhasse um papel na jogabilidade. É aqui que entra o Huddle. O Huddle é como o que você pode ver durante um jogo de futebol americano, quando o Quarterback se junta aos seus companheiros de equipe. Em nosso jogo, há um medidor de Huddle que se enche conforme você vai de luta em luta. Depois de preenchido, os jogadores podem ligar para o Huddle sempre que quiserem. Quando ativados, os Guardiões se agrupam em torno de Peter, dando-lhe feedback sobre a situação do campo de batalha.

Com base nisso, os jogadores precisam selecionar a melhor fala, entre duas opções, para dar o impulso moral que os Guardiões precisam. Como Peter cresceu ouvindo músicas dos anos 80, seus discursos são inspirados nas músicas que ele conhece e adora. Terminado o discurso, Peter pressiona o toca-fitas para tocar a música que inspirou o discurso. Se os jogadores escolherem a conversa estimulante certa, toda a equipe pegará fogo. Quase sem esfriar as habilidades do Guardião, e eles são invencíveis por um período de tempo. É uma sensação realmente estimulante estar de volta ao campo de batalha, chutando traseiros com a melodia de uma das músicas licenciadas!

Nossa abordagem para a música não para por aí. Peter Quill é conhecido como Senhor das Estrelas no universo cósmico. Mas de onde vem isso? Tivemos a ideia de que Star-Lord é a banda de rock pesado favorita de Peter dos anos 80. Ele até tem o patch da banda costurado nas costas de sua jaqueta! Mas para tornar essa fantasia ainda mais real, tivemos que dar um passo a mais. Precisávamos escrever um álbum completo de música. Abordei meu diretor de áudio, Steve Szscepkowski, que também é músico. Eu perguntei a ele se ele estava à altura do desafio ?! Foi assim que acabamos escrevendo um álbum completo para dar vida ao Star-Lord, a banda.

Por último, a jornada musical não estaria completa sem a trilha sonora incrivelmente épica escrita por Richard Jacques interpretada por um orquestra em Abbey Road.

VG247: Quem é seu membro favorito da versão dos Guardiões que você criou-e por quê?

Jean-François Dugas: Eu amo todos eles, mas diria Drax. Eu gosto dele por alguns motivos. Primeiro, visualmente falando, quando você olha para sua estrutura muscular, conseguimos dar a ele uma sensação estranha. Ele não parece 100% humano. Em termos de personalidade, ele não tem filtros. Ele sempre fala sua verdade. Portanto, concordando ou não com ele, ofendido ou não, pelo menos você sabe o que ele pensa. Não há agendas ocultas com Drax. Posso respeitar e apreciar isso.

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