A UL Benchmarks adicionou suporte total para DirectX 12 Ultimate dentro de seu pacote de software 3DMark com a adição do teste de recurso de feedback de amostra.

UL Benchmark adiciona teste de recurso de feedback do DirectX 12 Ultimate Sampler ao 3DMark

3DMark foi atualizado com DirectX 12 Ultimate testes de recursos por um tempo agora. O conjunto de testes já recebeu benchmarks de avaliação de desempenho que cobrem DirectX Raytracing Tier 1.1, Mesh Shaders e Variable Rate Shading. A última adição em seu conjunto de testes é o teste de recurso de feedback de amostragem.

Executando o teste para mim mesmo em uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3090 no Windows 10, o benchmark relatou uma diferença de desempenho de 6,3% com o Sampler Feedback desativado e ativado. A qualidade da imagem era praticamente idêntica em toda a cena, mas ter o Sampler Feedback ativado deu um bom aumento de desempenho.

NOVO-3DMark Sampler Teste de recurso de feedback

A atualização de hoje adiciona um teste de recurso Sampler Feedback. O feedback do amostrador ajuda os desenvolvedores de jogos a usar o streaming e o sombreamento de textura com mais eficiência. O teste de recurso de feedback do amostrador 3DMark mostra como os jogos podem aumentar as taxas de quadros usando o feedback do amostrador para otimizar as operações de sombreamento do espaço de textura.

O que é feedback do amostrador?

O feedback de amostragem é um novo recurso do DirectX 12 Ultimate que permite um manuseio mais eficiente de texturas e sombreamento, registrando dados na amostragem e locais de textura.

Em gráficos 3D, o sombreamento do espaço de textura é uma técnica que permite que o sombreamento seja aplicado no espaço de textura em vez de no espaço da tela nos pixels visíveis. O sombreamento do espaço de textura permite otimizações de desempenho, como reutilizar o sombreamento de quadros anteriores.

O feedback do amostrador pode ser usado para otimizar ainda mais o sombreamento do espaço de textura. Por exemplo, regiões no espaço de textura que não ficarão visíveis na tela podem ser ignoradas, resultando em um aumento no desempenho do sombreamento. Usar feedback de amostrador neste processo é mais rápido do que gerar as mesmas informações por meio de sombreadores personalizados.

O feedback de amostrador é um recurso muito complexo e recomendamos a leitura do Blog do desenvolvedor DirectX e o especificações funcionais do DirectX para obter informações detalhadas sobre como funciona.

Teste o desempenho de feedback do amostrador com 3DMark

O teste de recurso de feedback do amostrador 3DMark mostra como os motores de jogo podem melhorar o desempenho usando o feedback do amostrador para otimizar o sombreamento do espaço de textura.

A cena de teste é uma oficina de conserto de robôs. O sombreamento do espaço de textura é usado para sombrear a cena conforme a câmera se move ao redor do ambiente.

O teste é executado em duas passagens. Na primeira passagem, a cena usa o sombreamento do espaço de textura e uma solução de software customizada que gera informações sobre quais texels precisam de sombreamento. Na segunda passagem, o feedback do amostrador é usado para otimizar as operações de sombreamento do espaço de textura identificando mais eficientemente os texels que estão sendo acessados.

O resultado do teste é a taxa de quadros média para cada passagem e a diferença entre os dois, expressos em porcentagem. Você pode ler mais sobre o teste no Steam ou diretamente do site da UL Benchmarks .

O novo teste de recurso Sampler Feedback está disponível hoje como uma atualização gratuita para o 3DMark Advanced Edition e para clientes do 3DMark Professional Edition com uma licença anual válida.

Para executar o teste, você precisará do Windows 10 versão 2004 ou posterior e uma placa de vídeo compatível com DirectX 12 Ultimate com 4 GB de V Suporte para RAM e driver, ou uma GPU integrada compatível com DirectX 12 Ultimate com 8 GB de RAM do sistema e suporte para driver.

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