No início deste ano, a editora PUBG Krafton revelou que estava trabalhando em uma nova”franquia multimídia”baseada em The Bird That Drinks Tears, de Yeong-do Lee, a série extremamente popular de romances de fantasia coreanos. Chamado de Projeto Windless, os detalhes são um mistério no momento, com o estúdio revelando pouco sobre a forma que a”franquia”assumirá-embora possamos presumir com segurança que um item nela será um videogame.

Então, vamos volte para aqueles romances. The Bird That Drinks Tears baseia-se na cultura, história e mitologia da Coreia do Sul, incluindo espíritos poderosos chamados dokkaebi e um idioma baseado no início do coreano. Como tal, ele oferecerá algo muito diferente para muitos dos jogos de fantasia AAA que estamos acostumados a ver nos mercados ocidentais, com potencial para contar histórias, temas e aventuras totalmente novos.

“A herói que come seu inimigo. Uma irmã procurando por seu amado irmão para matá-lo. Uma raça matriarcal de répteis cujo coração foi removido para alcançar a imortalidade ”, disse o artista conceitual Iain McCaig, que trabalhou em Star Wars and Avengers: Endgame, quando questionado sobre o que torna os livros tão especiais. “E isso é apenas a ponta do iceberg desta saga de esmagamento. Preciso dizer mais? ”

Para o diretor de arte Son Kwangjae, a novidade do universo dos livros é igualmente fundamental para seu apelo. “O maior charme das obras [de Yeong-do Lee], especialmente The Bird That Drinks Tears [e séries subsequentes ambientadas no mesmo universo, The Bird That Drinks Blood] é que tudo é novo”, ele nos diz. “Existem raças em que o frango e a cobra são humanizados, sem falar nos monstros do folclore coreano. As histórias de Lee Yeong-do introduzem um elemento diverso de novidade e cada elemento interage organicamente criando um mundo único.

“A beleza deste livro é que conta histórias com contradições e paradoxos. Os maiores seres deixam seus traços mais feios, e aqueles que você realmente amou te traem. Essas peças extremas da história lançam questões aos leitores. Acho que o tema também muda de acordo com os valores de cada leitor. ”

É brutal, sombrio, pastelão, absurdo e muito, muito inteligente

Iain McCaig

Artista conceitual

McCaig nos diz que “adora que essa história seja cheia de monstros e coisas de pesadelo, e que na maioria das vezes esses são os mocinhos. É brutal e sombrio e pastelão e absurdo e muito, muito inteligente. Encontrar um estilo de arte que faça justiça a todas essas coisas é um desafio, porque o tom do autor é muito original. ”

Son concorda, oferecendo como exemplo a visão dos livros sobre os Naga-uma raça serpentina mitológica originária na Índia. Nos livros, eles vivem em uma floresta gigantesca chamada Kiboren, e”arrancam seus corações durante as cerimônias de amadurecimento e os armazena na torre central da cidade”, explica Son. “Ao fazer isso, eles podem obter uma regeneração quase imortal.”

A partir da arte do projeto compartilhada conosco (acima e abaixo), uma sensação desses elementos bonitos, aterrorizantes e fantásticos parece surgir , com conceitos para seus lugares, pessoas e criaturas míticas oferecendo algumas impressões poderosas sobre o que a equipe do Projeto Windless está prevendo até agora.

Esta história é tão única; seria um desserviço compará-lo com qualquer outra coisa

Iain McCaig

Artista conceitual

Son também nos fala sobre a mudança de trabalhar em jogos multijogador para um projeto como este-e a liberdade que pode oferecer. “Tenho desenvolvido principalmente jogos multijogador. Este gênero naturalmente deve lidar com a história não linear de cada jogador, e tal condição funciona como um constrangimento na expressão de uma narrativa centrada no personagem. No entanto, este projeto está livre de tais restrições. O objetivo é visualizar a partir do romance. É bom ser capaz de se concentrar na história e desenhar livremente dentro desse foco. ”

Do pouco que foi revelado sobre o Projeto Windless até agora, são feitas comparações com outro gigante do gênero tanto na ficção em prosa quanto nos jogos: O Mago. No entanto, parece que não há comparações necessariamente fáceis de serem encontradas em seu universo, mesmo que The Witcher, em sua trajetória de ficção para jogos e tela, possa ser uma espécie de”modelo”para o estúdio. “Esta história é tão única; seria um desserviço compará-lo com qualquer outra coisa ”, diz McCaig. Embora ele acrescente que “o’bruxo coreano’parece legal.”

Mas, embora o território reivindicado pelo Projeto Windless seja empolgantemente novo, isso não quer dizer que não terá qualidade ao lado de The Witcher-ou mesmo de qualquer outro épico de fantasia que você queira nomear, de acordo com Son. “Como fã deste romance original, posso dizer com segurança que seu universo é tão criativo e ilimitado quanto as fantasias mundialmente conhecidas, como The Witcher, Game of Thrones ou Lord of the Rings. Todas as diferentes raças, histórias profundas, antecedentes e temas tornam o universo realmente promissor.

O bruxo é um bom modelo para nós

Son Kwangjae

Diretor de arte

“Fico maravilhado com tudo isso repetidamente, mesmo enquanto trabalho. O videogame de The Witcher foi baseado no romance original e, ironicamente, o romance original tornou-se mais conhecido pelo mundo graças ao jogo. E, desde então, o IP foi produzido como um filme e se tornou um IP global amado por muitos. Nesse sentido, The Witcher é um bom modelo para nós. Nosso objetivo é semelhante: proporcionar experiências de originalidade e qualidade. Uma vez que estamos nos concentrando na exploração do romance original, não há trabalho em que nos inspiremos particularmente até agora. ”

Também perguntamos como tem sido abordar a marca de The Bird That Drinks Tears de fantasia, e que tipos de oportunidades ou caminhos emocionantes são oferecidos, dados os conceitos e temas de fantasia mais’ocidentais’muitas vezes tendem a dominar a mídia de fantasia convencional, particularmente nos mercados ocidentais. “Acho que você descobrirá que muitos dos temas, ideias e personagens de fantasia’ocidental’-dragões em particular-são, na verdade, arquétipos universais encontrados, de uma forma ou de outra, em praticamente todas as culturas ao redor do mundo”, explica McCaig.

“O pássaro que bebe lágrimas também tem um dragão, mas como acontece com a maior parte da fantasia da história, o autor Lee Yeong-do pegou esses ícones e deu-lhes um toque, muitas vezes com um sabor coreano, que, para meus olhos ocidentais, parece que estou vendo-os pela primeira vez. Ele faz isso com tudo, de fato, de seus personagens a suas filosofias e seu estilo de contar histórias. Espero que estejamos vivendo de acordo com isso visualizando sua obra-prima. Se tivermos sucesso, não haverá nada igual no mundo! ”

Não haverá nada no mundo igual

Iain McCaig

Artista conceitual

“Conteúdos de famosas fantasias ocidentais se tornaram o mainstream, e muitas empresas de videogame, incluindo as coreanas, os têm consumido e reproduzido”, Son nos conta. “Eu também participei de vários desses projetos, e é por isso que acho que muitos, mesmo aqueles que nasceram e cresceram na Coreia como eu, têm dificuldade em criar fantasia usando a cultura tradicional coreana. É também por isso que devemos nos esforçar mais. ”

Son explica que, para ajudar a transformar a ficção dos romances em um IP global, a equipe do Projeto Windless está“ considerando usar’Hangeul’como o personagem comum escrito no mundo do romance. Hangeul é o sistema de caracteres fonéticos da Coreia, e as pessoas que o encontram pela primeira vez costumam dizer que letras como’ㅎ’ou’ㅅ’parecem uma pessoa usando um chapéu ou o formato de um telhado, então eles sentem o Hangeul [são] letras divertidas e fofas. Acho que isso pode contribuir para a construção de uma visão de mundo única. ”

Com o Projeto Windless anunciado recentemente, e ainda em sua fase conceitual, não há nenhuma palavra sobre uma data de lançamento para qualquer mídia proveniente dele ainda. Por enquanto, porém, você pode verificar nosso resumo dos próximos jogos para PC para ficar de olho no horizonte mais próximo.

Categories: Wordpress