Um dos Visionários mais matizados em Blackreef, o maestro musical Frank é a vida da festa-conhecido como bon vivant, contador de histórias e propenso a exibições pródigas de luxo.
Em Deathloop , Colt pode aproveitar esse espírito de celebração para assassinar Frank em uma das missões mais peculiares e clandestinas do jogo.
Ocorrendo em vários loops e locais, The Ballad of Ramblin ’Frank é uma história intrincada com seu quinhão de reviravoltas e recompensas-aqui está como fazer tudo.
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Como completar a Balada de Ramblin ’Frank em Deathloop
Primeiro, conforme você explora as outras áreas do Blackreef, você aprenderá automaticamente sobre os fogos de artifício noturnos de Frank.
Sem nenhum ponto no cronograma de Frank se alinhar com o resto dos Visionários, Colt traça um plano para usar os fogos de artifício de Frank contra ele.
Para saber mais sobre onde os fogos de artifício são guardados, visite Updaam pela manhã e vá até a Fireworks Boutique, sinalizada Otto’s Workshop, à esquerda de Dorsey Square.
Dorsey Square fica no canto superior direito de Updaam, depois do apartamento de Colt e atrás da Biblioteca.
Dentro da oficina de Otto, há um terminal que aponta para Karl’s Bay, onde você pode encontrar o contêiner de fogos de artifício atrás do Hangar 2-o hangar onde você confronta Harriet.
Como evitar o incêndio no Otto’s em Deathloop
Uma nota do lado de fora do contêiner o envia de volta ao Otto’s, onde o código do contêiner será enviado ao mesmo terminal que você leu no início da tarde.
Volte para o Otto’s à tarde e você o encontrará totalmente queimado. Você precisará voltar na manhã seguinte para parar o incêndio e coletar o código à tarde.
De volta a Updaam pela manhã, inspecione a máquina de fogos de artifício e você a descobrirá trabalhando além da hora-um risco de incêndio, se é que já houve.
Para evitar o incêndio, você precisa destruir os geradores de energia conectados à máquina de fogos de artifício, seguindo os fios brilhantes no chão para as diferentes caixas de junção.
Há um nos fundos de Otto, guardado por dois Eternalistas.
Então há outro bem ao lado da máquina de fogos de artifício.
Depois disso, há outro nas casas do outro lado da rua de Otto.
Em seguida, você pode encontrar outra caixa de junção fora do apartamento de Colt ao lado da Biblioteca.
Finalmente, há mais uma caixa de junção no porão da Biblioteca. Este é um local perigoso e aparentemente difícil de entrar e sair com vida.
Tente se esgueirar pela frente e sob a ponte próximo à entrada.
Há uma porta aqui pela qual você pode passar, em seguida, passe pelos lasers, corte as câmeras e destrua o gerador descendo as escadas à sua direita.
Está escuro aqui, mas olhe para as luzes vermelhas na frente da caixa.
Certifique-se de que não haja mais fios iluminados entrando na máquina , então saia da área e volte à tarde no mesmo loop.
Interaja com o terminal e você terá o código para o contêiner na Baía de Karl. Volte lá e investigue.
Dê uma olhada na caixa de controle de fogos de artifício e há outro problema: você não sabe qual parte sabotar, muito menos o que seria mortal o suficiente sem que Frank percebesse.
Como sabotar os fogos de artifício de Frank no Deathloop
Para obter as informações de que você precisa, é hora de ir ao clube e ao estúdio de gravação de Frank em Frisad Rock durante a manhã.
Você pode entrar sorrateiramente no clube pelo telhado, um dos túneis subterrâneos ou pegar um ClassPass da máquina ao lado da porta da frente e desistir do uso temporário de suas lajes por uma entrada fácil.
Se você pegar o ClassPass, poderá mantê-lo ativo e abrir caminho até a porta secreta sob o Destacamento de condição de Charlie ao meio-dia, se quiser.
Ou se você quiser para entrar sorrateiramente, contorne a parte de trás do clube e procure uma bóia na água. Ataque corpo a corpo a grade que você encontra no buraco nas rochas e você está dentro do Frank.
Mas de qualquer maneira, dentro do clube de Frank, ou esgueirar-se pelos Eternalistas reunidos ou apresente-se violentamente.
O estúdio de gravação lacrado de Frank fica acima da entrada principal do clube, mas você terá que subir as escadas do outro lado do prédio e depois atravessar para chegar lá.
A abordagem barulhenta não é uma ideia tão ruim, visto que você terá que tirar Frank de seu estúdio logo de qualquer maneira, e é mais fácil fazer isso se o resto do clube estiver livre.
Quando você chegar ao estúdio, enfrente Frank, que o ataca com torres e uma gangue de amigos eternistas.
Recuar para um canto seguro, ou de volta pelas portas próximas, e cortar as torres é altamente recomendado, pois tornará a derrota de Frank muito mais fácil.
Sobreviva à emboscada e Frank deixará o estúdio para terminar o trabalho sozinho.
Seja pela sua mão ou pelas torres que você hackeado, Frank vai cair e você pode reivindicar seu SMG exclusivo para si mesmo, bem como pesquisar seu estúdio. Aqui você encontrará uma nota de voz com as informações de que precisa.
Você também pode procurar mais algumas pepitas no apartamento de solteiro de Frank no andar de cima, incluindo por que Frank não notou a sabotagem, mas seu trabalho principal está concluído.
Sempre que for melhor para você, você pode retornar ao contêiner de fogos de artifício em Karl’s Bay e sabotar a parte do mecanismo de exibição da nota de voz (a minha eram os flaps) para completar a missão.
Isso firma sua rotina matinal para o loop final, o que significa que você pode tirar Harriet e Frank de Karl’s Bay pela manhã, liberando um espaço de tempo para mais travessuras.
Para saber mais sobre como alinhar o loop perfeito, confira nosso guia Deathloop para orientações de Visionários e soluções de missões secundárias.