O horror… O horror…
Os jogos de mundo aberto são uma presença avassaladora na indústria de hoje, mas antes eram um pouco de um sonho. Ambientes enormes simplesmente não eram fáceis de criar na era de memória limitada do primeiro 3D. As tentativas foram feitas, é claro, algumas mais bem-sucedidas do que outras.
Body Harvest é uma das mais incomuns. Lançado pela DMA Design após Grand Theft Auto e essencialmente na mesma época que a Estação Espacial do Vale do Silício em outubro de 1998, seria em grande parte perdido com a progressão da empresa em direção ao explosivo Grand Theft Auto III. Seu ciclo tumultuado de desenvolvimento certamente não nos ajudou em nada, mas chegou mesmo assim e o mundo está melhor com isso.
A narrativa de Body Harvest é uma marca d’água muito boa de como as expectativas para as histórias de videogame mudaram. É o ano inimaginavelmente distante de 2016, e os últimos humanos restantes estão em uma estação espacial. Os alienígenas têm aparecido a cada 25 anos nos últimos 100 anos e colhido humanos em uma área separada. O parece muito ineficiente, mas, aparentemente, eliminou a corrida, então…
É uma espécie de lógica frigorífica. Na superfície, parece meio legal: a chegada de um cometa traz a desgraça. Então você começa a fazer perguntas como,”então ninguém tentou reassentar as áreas colhidas?”“Eles realmente colheram mais rápido do que a taxa de natalidade humana?””Os humanos nunca tentaram montar uma defesa?”Há muitos NPCs com quem conversar, mas nenhum deles fica tipo, “Oh, merda! Ouvi dizer que a mesma coisa aconteceu na Grécia há 25 anos! ”
É idiota, mas também legal. Existe esse tipo de elemento misterioso que o jogo nunca abandona por intensidade.
Na verdade, você quase precisa investigar cada área. Você pousa na Grécia, Java, América e Sibéria em sua missão, e cada uma é uma grande área dividida em seções menores. Cada seção tem um problema central que bloqueia sua progressão.
O fluxo do Body Harvest envolve em grande parte ir de cidade em cidade, salvando-os de invasores com o mínimo de danos colaterais que você puder administrar e, em seguida, descobrindo como prossiga para a próxima área. Quando todas as áreas estão concluídas, você vai contra o gerador de escudo para liberar a área. É uma mistura interessante de combate e resolução de quebra-cabeças. Cada uma das áreas tem um punhado de veículos para ajudá-lo a contornar e matar insetos, desde automóveis simples a tanques e helicópteros.
Mencionei o jogo como sendo de mundo aberto, mas isso não significa não é linear. Há um caminho bem claro que você deve seguir de um local para outro, e retroceder nem sempre é uma opção imediata. Depois que uma área está limpa, normalmente você pode encontrar algum tipo de veículo voador para levá-lo de volta a qualquer coisa que você perdeu, mas na maioria das vezes você está sendo empurrado para a frente.
A trilha sonora merece menção especial porque é incrivelmente pouco convencional. É muito pesado de piano e temperamental de uma forma que me lembra Resident Evil 2 de todos os jogos. Você realmente não esperaria isso de um jogo sobre invasão alienígena, mas encharca tudo nesta atmosfera densa e pastosa. Isso cria uma sensação desconfortável que de outra forma não seria transmitida pela jogabilidade.
Isso não quer dizer que o Body Harvest não tenha cérebro ou profundidade. Parte da escrita é bastante decente, mesmo para personagens descartáveis e apresentações de quebra-cabeças. É semelhante ao enredo; algo sobre é completamente idiota, mas aparece com tal estilo que você realmente não percebe até que o abaixe.
Os níveis, ocorrendo em vários períodos de tempo e locais, são todos muito distintos. A Grécia está em 1916, durante o auge da Primeira Guerra Mundial, enquanto Java está em 1941 durante a ocupação japonesa. Isso lhe dá acesso a vários veículos de guerra, como biplanos e Zeros. Em seguida, avança para a América dos anos 1960, que tem sua própria sensação única, e então para a Sibéria com veículos militares mais modernos. É muito e sempre há algo novo, o que é um motivo para ficar colado.
Originalmente, a Nintendo estava programada para publicar o Body Harvest. Na verdade, foi programado como um título de lançamento, mas DMA Design e Nintendo tiveram um pouco de dificuldade em trabalhar juntos. A Nintendo não gostou dos temas violentos do jogo, e muitas idas e vindas aconteceram entre eles e o DMA. Eventualmente, a Nintendo abandonou todo o projeto, que se tornou um amálgama de DMA e os conceitos da Nintendo.
Existem alguns problemas. A taxa de quadros é horrível, para começar. Honestamente, isso é algo a que me acostumei, por ter passado tanto tempo no N64. Isso e o nevoeiro horrível.
O jogo não funciona tão mal, mas é bastante desajeitado. O movimento em geral parece um movimento lento e a física do veículo é um tanto instável. Não é nada que mata o jogo, só leva algum tempo para se acostumar.
Também pode ser uma droga ter seu veículo destruído no meio do nada. Como eu disse, a caminhada é terrivelmente lenta, então se você der uma curva muito forte e colocar sua calhambeque na água, prepare-se para admirar a animação em execução. Algumas das áreas são pequenas o suficiente para não causar tanto sofrimento, mas quando acontece em um vulcão, pode ser bastante agravante.
Pelo que parece, terminar o jogo foi uma experiência frustrante. Seu design sofreu mutações e evoluiu muito. O que obtivemos foi o resultado de uma série massiva de compromissos e ginástica. O fato de não ser apenas um bom jogo, mas um que se destaca como uma experiência única e atraente, é francamente incrível. Raramente a intromissão corporativa e uma enorme falta de foco resultam em tal projeto.
Ainda assim, aqui está. Body Harvest foi algo que capturou minha imaginação quando criança, e quando o joguei novamente como um adulto sem humor, ainda achei impressionante. Pode ser um pouco antiquado para os padrões de hoje, mas todas aquelas pequenas facetas que ele absolutamente cria criam uma experiência que não é facilmente esquecida. É uma pena que nunca tenha sido relançado e duvido que haja algum Rockstar convincente de que vale a pena perseguir o dinheiro.
Zoey Handley Zoey é uma entusiasta de jogos gadabout. Ela jogou videogame a vida inteira e adora jogos novos e retrô. Ela gosta de cavar na terra e escolher os jogos que ficam perfeitamente bem se você limpá-los um pouco.