Embora muitos saibam tudo sobre o programa de TV Doctor Who , é uma franquia que teve muitos conhecimentos e histórias opcionais através de outros meios de entretenimento-livros (incluindo audiolivros estrelando os atores principais), shows spin-off e, claro, videogames. Recentemente, o Switch ganhou uma versão de Doctor Who: The Lonely Assassins, que originalmente deixou sua marca em dispositivos móveis; acabou muito bem.
Em seguida, temos Doctor Who: The Edge of Reality chegando em 30 de setembro, e é outro jogo com uma história. Uma forma do jogo-chamada Edge of Time-foi lançada anteriormente em plataformas VR. Agora se trata de Switch e outras plataformas de’tela plana’com um novo nome e, aparentemente, uma história revisada e amplamente expandida. A jogabilidade também foi abalada, é claro, então a nova iteração pode parecer muito diferente da original.
Ficamos intrigados em saber mais sobre ela e tivemos a chance de conversar com figuras-chave dos dois estúdios de desenvolvimento envolvidos em sua produção. Fizemos perguntas a Stewart Gilray (CEO/Diretor de Criação, Just Add Water) e Russell Harding (Diretor de Estúdio, Teoria do Labirinto) para saber mais sobre o que podemos esperar do jogo, os desafios de trabalhar no universo de Whovian e, é claro , as estrelas da TV lideram o elenco do jogo.
Isso foi descrito como uma história reinventada e expandida do lançamento anterior de RV The Edge of Time. Você pode explicar isso com mais detalhes?
Stewart Gilray (CEO/Diretor de Criação, Just Add Water): Expandimos os locais e as experiências no jogo. Sem revelar muito, o primeiro nível de Doctor Who: The Edge of Reality agora tem cerca de 80% mais conteúdo do que o mesmo nível em Edge of Time. Misture isso com novos níveis que adicionamos, ou mesmo níveis que reconstruímos totalmente, como o nível da floresta e você acaba com uma história reinventada e expandida.
Algumas das mudanças foram necessidade como as diferenças entre VR e não VR ditam que os elementos tiveram que mudar. Temos quebra-cabeças que foram alterados devido a essa transição. Por outro lado, VR é mais uma experiência do que jogos tradicionais. Como tal, fizemos alterações que removem alguns desses itens aplicáveis apenas à RV.
Com o jogo nos trazendo uma história reinventada, você pode falar sobre o processo criativo? Haviam várias partes interessadas, vinculadas a conhecimentos mais amplos a serem considerados, por exemplo?
Fizemos grandes esforços para garantir que somos verdadeiramente autênticos-usando referências de fotogrametria para os Tardis e Weeping Angels, para garantir que o áudio (sons e música) seja inspirado no show.
Russell Harding (Diretor de Estúdio, Teoria do Labirinto): Sendo autêntico para a tradição de Doctor Who é um foco chave no processo criativo, agora passamos uma quantidade significativa de tempo trabalhando em estreita colaboração com a BBC e os produtores, garantindo que estejamos em sintonia com as temporadas atuais.
Story está no centro do que fazemos na Maze Theory e sempre onde começamos, então, depois de trabalhar com Gavin Collinson em Doctor Who: The Edge of Time e novamente em The Lonely Assassins, já sabíamos que havia uma história maior para contar sobre o vírus da realidade e o 13º Doctor.
Fizemos grandes esforços para garantir que estamos verdadeiramente autêntico-desde o uso de referências fotogramétricas para os Tardis e Weeping Angels, até a garantia de que o áudio ([ambos] sons e música) seja inspirado no show. A música de Richard Wilkinson foi extremamente inspirada nas eras passadas e presentes do programa, e sua opinião se destaca como uma versão autêntica, porém original, do icônico tema de Doctor Who.
Além disso, trabalhar em estreita colaboração com a BBC permitiu-nos a cablagem de Doctor Who lore para criar novos inimigos, como o Tazmas, Hydrocks e um inimigo chamado CyberReaper
Imagem: Maze Theory/Just Add Water/BBC
Como foi trabalhar com Jodie Whittaker e David Tennant em suas partes para Edge of Reality? Além disso, houve algum desafio adicional a esse respeito devido à pandemia, por exemplo?
RH: A autenticidade é extremamente importante para nós da Teoria do Labirinto e que também estende-se a trabalhar com o talento do programa sempre que possível. Jodie Whittaker sempre tem um desempenho incrível como o Doutor-era muito importante para nós que ela fizesse parte do jogo.
Então, quando olhamos para a história de Edge of Reality, havia esse enorme oportunidade de apresentar um segundo Doctor enquanto o caos se desenrola no tempo e no espaço. O 10º Doctor parecia a escolha natural, e uma que os fãs realmente queriam ver no jogo, então ficamos muito animados quando David Tennant concordou em participar.
SG: Jodie e David foram extremamente profissionais e fáceis de trabalhar, especialmente durante a pandemia. Quando gravamos David, por exemplo, ele não conseguiu ir a um estúdio de gravação, então trabalhou em sua própria instalação de gravação em casa.
Outra coisa que estávamos extremamente interessados em expandir foi que o infame momento Doctor Who’atrás do sofá’. Na verdade, nossa liderança no controle de qualidade deu um salto quando ele terminou o trabalho do dia! Acho que já tratamos disso.
Para aqueles que não estão familiarizados com o jogo de RV em particular, você pode descrever a experiência de jogo que podemos esperar?
SG: Tivemos que fazer algumas alterações devido às diferenças nas mídias VR e não VR. Por exemplo, você geralmente tem dois controladores em VR-um para representar cada mão-mas esse não é o caso para plataformas não VR. Tivemos que alterar alguns quebra-cabeças e elementos para funcionar com os controles tradicionais.
O jogo em si apresenta várias mecânicas, incluindo muitos quebra-cabeças (tanto físicos no mundo do jogo quanto de agilidade mental), bem como alguns momentos de ação e furtividade também.
Outra coisa que estávamos extremamente ansiosos para expandir foi aquele infame momento Doctor Who’atrás do sofá’-aquelas histórias que fizeram as crianças fugirem correndo de terror, mas ainda querendo para assistir mais. Na verdade, nossa liderança no controle de qualidade deu um salto quando ele terminou o trabalho do dia! Então, acho que já resolvemos isso.
RH: The Edge of Reality é realmente uma aventura narrativa onde os jogadores ajudam o Doutor a descobrir uma ameaça universal que está destruindo a realidade. No verdadeiro estilo Doctor Who, você poderá explorar novos mundos e períodos de tempo enquanto corre para descobrir como parar um vírus lançado no tempo e no espaço. Você ficará cara a cara com uma série de inimigos antigos, favoritos (e novos, icônicos) enquanto explora a narrativa, resolve quebra-cabeças, derrota Daleks, evita Weeping Angels, encontra os Cybermen e tenta escapar do mais novo inimigo do Doctor..-o CyberReaper
a narrativa e jogabilidade também foi muito ampliado e adaptado para funcionar melhor como um jogo de tela plana
Imagem: Teoria do Labirinto/Just Add Water/BBC
Do ponto de vista técnico, como é trabalhar com o hardware do Switch e há algum Switch-recursos específicos que você implementou no jogo? Por exemplo, usando o Joy-Con de maneira semelhante aos controladores de realidade virtual no original?
SG: Nós realmente não poderíamos manter o uso de controladores separados porque de mudanças na jogabilidade em comparação com a edição VR. O principal recurso no qual tivemos que trabalhar é a capacidade de encaixe/desencaixe do Switch, prestando muita atenção a essas diferenças durante o desenvolvimento.
À medida que o IP do Doctor Who continua a evoluir, quão grande um papel que os jogos podem desempenhar para a franquia, em sua opinião?
Eu acho que os jogos desempenham um grande papel na expansão do Doctor Who IP, permitindo um envolvimento mais profundo dos fãs, mas também introduzindo novos público a esta franquia bem estabelecida.
SG: Bem, é justo dizer que o Doctor não esteve em muitos jogos na última década ou mais. Posso pensar em alguns títulos durante esse tempo. Suponho que isso seja verdade para todos os IPs licenciados. Nos anos 80 e 90, tínhamos MUITOS IP licenciados, mas na verdade vejo essa tendência se revertendo com cada vez mais surgindo. Certamente será interessante assistir.
RH: Acho que os jogos desempenham um grande papel na expansão do IP Doctor Who, permitindo um envolvimento mais profundo dos fãs, mas também introduzindo novos públicos para esta franquia bem estabelecida. Acho que o grande foco de qualquer IP entrando no setor de jogos é se concentrar em ser fiel ao meio e realmente explorar seu potencial neste espaço, não apenas se apegar a algumas mecânicas de jogo bem conhecidas.
SG: Tentamos entreter os Whovians por aí com acena com a cabeça para várias coisas do universo de Quem espalhadas por todo o jogo… Pode ou não haver respostas para perguntas que foram feitas por anos. [piscadelas]
RH: A narrativa de The Edge of Reality leva você a uma grande e variada aventura tocando em muitos gêneros, de ação a ficção científica e terror. Para os fãs, há alguns ótimos Ovos de Páscoa e laços narrativos no Whoniverse… e se você é novo na franquia, Edge of Reality também é uma ótima entrada no mundo de Doctor Who, já que você realmente não precisa de nenhum antes conhecimento.
Gostaríamos de agradecer a Stewart Gilray e Russell Harding por seu tempo. Doctor Who: Edge of Reality chega ao Switch eShop em 30 de setembro.