INFORMAÇÕES DO JOGO
Tormented Souls
27 de agosto de 2021
Plataforma PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch
Editor PQube
Desenvolvedor Dual Effect, Abstract Digital
Tormented Souls é muito rápido para definir o que está em jogo. Dez minutos após o início, o personagem principal foi totalmente despido e massacrado antes de você entrar em qualquer jogo. Você tem uma visão completa de seu corpo na clássica exploração do terror quando ela acorda em uma banheira, com um tubo descendo pela garganta e uma bandagem na cabeça. Ela se veste com uma roupa ridícula (que não é terror tradicional, são apenas videogames), se olha no espelho e remove a bandagem para descobrir que alguém arrancou seu olho direito.
Simples, fácil. As tetas e os olhos (ok, olho) estão fora e as apostas estão definidas.
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Apenas, não sei se o o jogo realmente alcança essas apostas novamente. Inferno, o fato de que essa moça foi despida, jogada em uma banheira, forçada a engolir profundamente um cachimbo que parece pertencer a um aspirador industrial e teve seu olho removido, mas continua como se fosse apenas um passeio no mercado leva um pouco longe do jogo. Ela supera o massacre rápido demais, determinada a descobrir por que está tendo dores de cabeça ao ver uma foto que apareceu aleatoriamente em sua casa um dia.
Pessoalmente, essas coisas aconteceram comigo em poucos minutos de entrar em uma mansão assombrada assustadora que também costumava ser um hospital, eu sairia de lá mais rápido do que um conservador em um seminário de igualdade de direitos. Eu nem mesmo procuraria meu olho; Eu poderia usar um tapa-olho Xiahou Dun pelo resto da minha vida. Esta garota mostra um leve choque e rachaduras com ele. Quando aberrações horrivelmente mutantes e/ou massacradas começam a aparecer, tentando matá-la, o choque aparece na cena seguinte por cerca de meio segundo antes de ela indiferentemente seguir em frente e falar com um padre assustador sobre a casa.
É horror de sobrevivência, mas filtrado por uma tradução pobre. Não tenho certeza se isso contribui para isso, já que alguns dos problemas são causados por isso. Você pode encontrar mapas do prédio, mas não é tão grande assim que você não pode ter um primeiro e segundo andar e porão. Em vez disso, é dividido pelo piso e pela ala. É um tanto inútil porque, embora o mapa não mostre sua localização atual, os nomes dos quartos também estão errados. Alguém precisava desesperadamente verificar isso com antecedência.
O script também sofre com esse problema. Se eu fosse um homem de apostas, e eu sou, arriscaria um palpite de que os desenvolvedores são russos, ucranianos ou algum outro país do leste europeu. Acabei de verificar; Eu estava errado. Os desenvolvedores do jogo, Dual Effect e Abstract Digital , são do Chile. Ainda assim, o problema é que a tradução não foi polida e, como muitos jogos do Leste Europeu antes, Tormented Souls precisa de revisão e polimento para levá-la para o próximo nível.
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Niggles de script e outros problemas relacionados ao jogo devido à tradução à parte, Tormented Souls sabe o que quer ser. Quer ser um retrocesso. Possui controles de tanques, como os clássicos jogos de terror de sobrevivência, como Resident Evil, Silent Hill, Men in Black: The Game e Alone in the Dark. O design dos níveis de Tormented Souls, e a câmera, também são feitos na mesma linha para que você possa ouvir os inimigos frequentemente antes de vê-los, adicionando tensão. Até a maneira como você salva o jogo é um retrocesso, com você coletando bobinas e gravando sua história em gravadores colocados ao redor da mansão.
Sobre o assunto de salvar, geralmente fico mais impressionado com as pequenas coisas. Eu mencionei como você salva, mas não disse que seu personagem conta partes da história antes de o jogo salvar. Eu gostaria que isso acontecesse sempre que você salvar, mas entendo que isso não pode acontecer devido à forma como o script é acionado. É um ótimo acréscimo que não faz nada para a jogabilidade, mas adiciona a todo o jogo.
Vamos falar sobre alguns dos benefícios e problemas que vêm em ser um retrocesso aos primeiros jogos de terror de sobrevivência. O combate aqui não é muito violento graças à mira automática; a munição é limitada o suficiente para que você não seja muito cauteloso com ela, e os inimigos são razoavelmente assustadores. Vou dar um positivo por isso. Alguns dos quebra-cabeças são decentes, e todo o design da mansão/hospital é um quebra-cabeça em si. Outros quebra-cabeças são tocantes, com algumas mudanças na lógica da lua que você só pode descobrir acessando os GameFAQs ou retornando ao seu hábito de metanfetamina.
Um outro aspecto pelo qual gosto é o uso da luz. Aqui, se você passar muito tempo no escuro, você morre. Não sei como ou por que-nunca me permiti parar no escuro por muito tempo-mas você faz. Você carrega um isqueiro, o que adiciona um pouco de gerenciamento de estoque, já que você só pode equipar um item de cada vez. Ainda assim, você também resolverá quebra-cabeças como ligar um gerador, fazer algumas caixas de detonação funcionarem ou simplesmente acender velas. Você pegará muitos itens e descobrirá onde deve usá-los, principalmente porque é raro encontrar algo a mais de alguns minutos de onde precisa ser usado.
Nunca notei uma peça do jogo que o puniu injustamente por ter você enfrentando inimigos no escuro, o que significa que você não poderia se defender. Você sempre pode acender algo. Novamente, outro profissional. De modo geral, o profissional é que tudo foi surpreendentemente bem projetado, exceto alguns quebra-cabeças de lógica lunar.
Há outra coisa em que tenho que questionar o design. Volto para a personagem principal, Caroline. Parece uma decisão consciente fazer com que ela se destaque contra tudo o mais, mas seu design e estilo parecem muito diferentes para a casa e tudo o mais. Onde quase todo o resto é relativamente silencioso, combinando com o estilo do jogo, ela se destaca. Você notará o mesmo com alguns pôsteres do jogo, dizendo algo como”não corra”, e eu sei que é para chamar sua atenção para eles, e para ela como protagonista, mas o que posso dizer; Eu não gosto disso.
Nesse ponto, eu normalmente reclamaria da falta de suporte ultra-amplo. Honestamente, não posso dizer que me incomodou muito porque geralmente estava mais focado na ação que estava acontecendo no jogo. Você notará nas imagens, mas isso é porque eu não sou legal e não queria cortar as barras pretas.
Não importa as minhas reclamações, Tormented Souls não é um jogo ruim em tudo. É um terror de sobrevivência da velha escola que evita algumas (embora não todas) as armadilhas dos jogos que o inspiraram. Não é perfeito, mas como uma primeira saída dos desenvolvedores, mostra uma promessa para o futuro e, por £ 17,99, é um jogo que eu recomendo que qualquer fã de terror compre.
Versão para PC analisada. Cópia fornecida pela editora.
7
Tormented Souls é uma carta de amor e uma reminiscência aos jogos de terror de sobrevivência da velha escola, com verrugas e tudo, incluindo até os controles de tanques antigos encontrados nos jogos parece emular. Honestamente, ele faz um bom trabalho nisso, definindo a atmosfera, aumentando as apostas e apenas raramente se aventurando no absurdo quando se trata de quebra-cabeças lógicos. Embora não seja completamente inocente, com alguns quebra-cabeças absurdos e um estilo de arte questionável para o protagonista, há oferta suficiente para mantê-lo em movimento e faz com que valha a pena o preço razoável do jogo.
Prós
Uso decente da atmosfera, particularmente iluminação, para manter o jogador adivinhando e no limite. Bons controles, que se encaixam bem graças ao uso de câmeras fixas bem posicionadas que ajudam a retroceder aos títulos clássicos de terror de sobrevivência. Uso decente do gerenciamento de recursos e itens, nunca ficando muito esparso, mas com pouca abundância para mantê-lo pensando. Uma narrativa envolvente o suficiente, especialmente mais tarde, quando realmente começa a misturar…
Contras
… embora às vezes essa narrativa possa ser arruinada por ações e respostas questionáveis, como sua reação ao ter seu olho arrancado. A tradução está faltando em algumas áreas, especialmente quando se trata de mapas-e cutscenes-que podem deixá-lo perdido literalmente ou figurativamente. Design questionável quando se trata da protagonista, com ela se projetando como um polegar machucado.