Faltam apenas um mês para o Mario Party Superstars, mas ainda é tempo de sobra para praticar minijogos seriamente e obter uma vantagem sobre a competição. Já cobrimos alguns jogos, mas eles são apenas uma fração dos 100 ou mais que serão incluídos. É verdade que a maioria desses jogos não será baseada em habilidades, mas isso é mais uma razão para bloquear aqueles que são. Em um jogo tão selvagem quanto Mario Party Superstars, é preciso criar o máximo de garantias possível. Se não, então o jogo quase certamente irá para o lado cego no pior momento possível. Portanto, aqui estão algumas maneiras de evitar que isso aconteça.

Torneio embriagado (Mario Party 2)


Tipsy Tourney desafia os jogadores a pintar um quadro movendo uma concha Koopa sobre o tabuleiro. O problema: eles devem inclinar a prancha correndo em volta dela. Correr nas bordas significa uma inclinação mais profunda e mais velocidade, mas também significa menos controle sobre a concha. Os jogadores correm para completar sua imagem primeiro, então pode ser muito fácil perder o controle por usar muita velocidade. O truque com este é usar o impulso do projétil em seu benefício.

Não fique em um canto e espere que a concha chegue até lá. Em vez disso, fique no canto apenas o tempo suficiente para a concha ganhar impulso e, em seguida, comece imediatamente a se mover para o próximo canto. Dessa forma, o shell pode manter sua velocidade máxima sem sair do controle. Quando chegar a hora de pintar o anel do meio, repita esse processo. Não vá até a borda, no entanto. Em vez disso, fique a cerca de um ladrilho de distância dele e continue se movendo em um padrão circular. Isso garantirá que a casca permaneça na área do meio e não fique presa na borda externa. Dessa forma, deve-se conseguir vencer na maioria das vezes.

Snowball Summit (Mario Party 3)


Neste free-for-all minigame, os jogadores devem construir bolas de neve e rolá-las para os outros jogadores. Se a bola de neve for grande o suficiente, eles podem derrubar os outros da montanha e ganhar o jogo. É um jogo simples, mas a estratégia óbvia não é o melhor caminho para a vitória. Não se deve perder tempo enrolando uma bola de neve gigante. Em vez disso, tente enrolar um pequeno para médio. A velocidade é a chave para vencer este jogo. É preciso ser o primeiro a pegar uma bola de neve de tamanho decente, e eles precisam pegá-la antes que outros jogadores possam reagir e destruí-la.

É possível obter um nocaute de um golpe se conseguir acertar um jogador com uma bola de neve gigante, mas isso quase nunca acontece porque as bolas de neve sempre se cancelam, independentemente do tamanho. É melhor fazer uma média para começar e, em seguida, eliminar gradualmente as outras enquanto usa as bolas de neve menores e mais manobráveis ​​para bloquear quando necessário. Além disso, é muito mais rápido girar no lugar em vez de vagar para construir a bola. Isso torna a reação/direcionamento mais fácil também. Quanto a rolar a bola para alguém, isso só funciona se a pessoa estiver fugindo ativamente e não puder se virar. É muito mais fácil andar ao lado de alguém e virar a bola contra ele e derrubá-lo.

Bombs Away (Mario Party)


O navio de Bowser dispara balas de canhão em uma ilha flutuante, e os jogadores devem evitar ser derrubados pelas ondas ou arremessados ​​por um impacto. Tudo o que se pode fazer neste jogo é correr ou pular, então a estratégia ideal é direta: evite pular o máximo possível. Sério, pode ser tentador fazer isso, mas deve-se fazer o possível para pular apenas quando uma bola estiver prestes a atingir a ilha.

Saltar corre o risco de ser rebatido por outro jogador, e um salto quase sempre significa um mergulho no oceano. Alternativamente, se alguém pular, tente correr por baixo dele para marcar aquele salto. Então, sim, evite o tempo no ar o máximo possível e puna sempre que houver uma oportunidade.

Honeycomb Havoc (Mario Party 2)


Apesar de envolver matemática (oh goody), de alguma forma este jogo ainda é popular o suficiente para voltar novamente. Quem já jogou Mario Party: The Top 100 deve saber como funciona: pegue uma ou duas frutas, evite as colmeias e tente forçar outro jogador a pegá-las. Como as opções são tão limitadas, tudo o que se pode fazer é tentar ter certeza de que há uma opção na próxima curva. Deixar poucos frutos significa obter uma colmeia, ao passo que deixar muitos frutos arrisca uma colmeia na próxima curva.

Normalmente, a maioria dos jogadores opta por pegar duas frutas na primeira rodada, então uma delas provavelmente estará segura se pegar apenas uma. Ainda assim, mantenha uma contagem constante e ajuste a estratégia conforme necessário. Se chegar à rodada final, o objetivo deve ser ter uma ou duas frutas restantes na última rodada. Se sobrar três, é uma perda. Se for o primeiro na rodada final, pegue duas frutas para forçar o outro jogador a reagir. Se for o segundo, pegue um e force o outro jogador a recalcular. A ideia é tentar manter a pressão alta enquanto observa aquele estado de jogo vencedor de uma ou duas frutas. Isso requer prática, mas é possível aprender o fluxo depois de alguns jogos.

Pilotos do céu (Mario Party 2)


Sky Pilots é uma corrida 2v2 jogo em que um jogador deve impulsionar sua nave enquanto o outro a dirige. A máquina voadora é movida pelo bater de suas asas, com mais impulso obtido por meio de flaps maiores. Ambos os jogadores devem seguir estratégias diferentes para atingir o tempo mais rápido possível. Felizmente, nenhum dos métodos é tão complicado. É tudo uma questão de manter um bom ritmo e manter os olhos na estrada.

Para o jogador com flaps, eles devem evitar a tentação de fazer flaps mais curtos e rápidos. Isso pode parecer mais rápido, mas na verdade é o oposto. Flaps mais lentos e deliberados que fazem as asas subirem e descerem, na verdade, produzem mais velocidade. Mire para isso e estabeleça um ritmo, que deve ser o suficiente para manter a embarcação em movimento rápido. Já o motorista deve fazer o possível para alinhar o veículo com os anéis de velocidade. Ou seja, aponte para que ele atinja os dois anéis em cada conjunto para obter o impulso máximo. Certifique-se também de continuar mudando a elevação, pois esta é a maneira mais fácil de evitar as balas de canhão disparadas pelas armas laterais.

Bônus: Maratona de Mecha


Isso depende inteiramente na rapidez com que se pode apertar os botões A e B simultaneamente. Então, não é tanto a habilidade que vai vencer aqui, mas a resistência física. Quanto à estratégia, coloque os dedos levemente em cima dos botões e tente vibrá-los o suficiente para pressioná-los. Veja, fazer pressionamentos deliberados simplesmente não é rápido o suficiente. Tudo o que se precisa é que os botões registrem uma”pressão”, então é o suficiente para fazer a mão/dedos se moverem de tal forma que os botões acabem acidentalmente”pressionados”. Na verdade, não é tanto “amassar” os botões, mas sim “zumbir” eles. Em outras palavras, opte pelo pressionamento mais leve possível para que os botões possam ser pressionados com mais rapidez.

Simplesmente ganhar esses jogos, e apenas esses jogos, provavelmente não será o suficiente para garantir a vitória total, uma vez que ainda existem jogos baseados em sorte e estratégias de tabuleiro a serem considerados. Mesmo assim, uma vantagem é uma vantagem, e cada um precisa de todas as vantagens que puderem obter em Mario Party. Afinal, existem apenas duas certezas neste jogo: uma das próprias habilidades e o fato de que as coisas podem e irão dar errado em um instante. Isso não pode ser evitado, então por que não amortecer o impacto o máximo possível?

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