É estranho como o Xbox 360 era uma potência para os jogos japoneses naquela época. O sistema vendeu terrivelmente lá, mas ainda era o lugar certo para atiradores de fliperama, graças à Sony estar na parte frustrante de seu ciclo de sucesso para todos/apenas para sucessos. Cave estava em seu apogeu na época, lançando um sucesso de arcade após o outro, a maior parte do qual acabou no Xbox 360, mas nem todos conseguiram ser publicados fora do Japão. Um dos grandes foi Espgaluda II, um atirador de primeira linha que não precisou quebrar a fórmula do inferno de bala da Cave devido à forma como a executou quase perfeitamente. Toneladas de balas de alto contraste desordenam a tela quase desde o início, mas o jogador tem apenas um pequeno ponto de pixel que é vulnerável. Tocar no botão de disparo dispara um tipo de tiro e mantê-lo pressionado produz outro mais poderoso, ao mesmo tempo que retarda o movimento do jogador, o que na verdade ajuda a navegar pelos pontos apertados quando a única segurança está no controle de precisão. Já se passou bem mais de uma década desde o lançamento de Espgaluda II para o Xbox 360, fazendo com que a conversão para Switch pareça um retorno bem-vindo de um velho amigo.

Antes de entrar na mecânica, é importante notar que seja qual for o enredo ser, não está em inglês. Espgaluda II é traduzido apenas levemente, na melhor das hipóteses, incluindo a opção de créditos na tela principal dizendo “Ver créditos de Mushihimesama” como sua descrição. Com tanta jogabilidade como está embalado nos três modos iniciais mais o modo Omake desbloqueável, no entanto, isso é facilmente perdoado. O objetivo de Espgaluda II é voar pela tela e atirar em coisas, e entender a motivação dos três heróis selecionáveis ​​provavelmente não adicionará muito a isso.

Cada um dos modos é diferente dos outros, embora o básico permaneça o mesmo. Matar um inimigo gera uma joia verde, que se dirige automaticamente a você. As joias aumentam o contador de Ascensão, que alimenta um modo aprimorado onde o tempo desacelera, o fogo inimigo se intensifica e a destruição do inimigo converte seus tiros em ouro. O contador de Ascensão cai rapidamente, entretanto, você precisará entrar e sair em um bom tempo para que ele ainda esteja disponível quando você precisar. Manter o botão Ascensão pressionado em vez de tocá-lo entra em um estado ainda mais aprimorado que consome tanto joias quanto ouro, com ainda mais oportunidades de pontuação para acompanhá-lo. Você também pode permanecer no modo Ascensão mesmo depois que o contador de gemas cair para zero para um cenário de risco/recompensa aprimorado, onde as balas inimigas ficam vermelhas e ficam mais rápidas à medida que vários bônus são ativados para os diferentes modos. Em Normal, por exemplo, ficar em Ascensão por tempo suficiente ganha joias bônus quando você volta para o padrão, enquanto no modo Organizar seus tiros ficam mais poderosos e podem cancelar as balas inimigas em ouro para aumentar a pontuação. Há um tutorial que explica as sutilezas de cada modo, e vale a pena dedicar algum tempo depois de jogar um ou dois jogos para entender exatamente por que certos efeitos surgem dessa forma.


Reduzindo tudo isso à descrição mais simples, o ciclo de jogo principal em Espgaluda II é: atire nos inimigos para obter joias, gaste joias mudando para Ascensão, obtenha pontuação. Além disso, fica complicado, mas não é nada que não possa ser resolvido lidando com um modo de cada vez. Arcade é o jogo de arcade original, exatamente como o nome indica, enquanto Normal é uma versão menos pixelada da mesma coisa. Black Label substitui um dos três caracteres selecionáveis ​​por outra pessoa enquanto aprimora e aprofunda o conjunto de regras de Normal, e Arrange faz a mesma coisa de uma maneira diferente. Cada modo também tem uma opção de Novato separada, com muito menos marcadores para percorrer, e se você puder completar uma liberação de um crédito de qualquer modo, ele desbloqueia outra variação nas regras com Omake. Cada jogada é curta, quer você aceite o Game Over ou o feed de crédito para os créditos finais, mas ficar bom em até mesmo um dos modos de Espgaluda II é uma grande missão de longo prazo.

O que faz essa missão funcionar é que não são necessários todos os mecanismos avançados para se divertir. Voar pela tela e atirar em coisas é recompensador, mesmo se você quiser apenas se esquivar de algumas balas, mas conforme a mecânica lentamente afunda, torna-se cada vez mais evidente que as oportunidades de iluminar a tela com enormes cascatas de bônus estão disponíveis mesmo nas primeiras partes do primeiro nível. O que é bom, porque o processo de aprendizagem combinado com o nível de dificuldade significa que você verá muito nível um no modo Normal, pelo menos. Curiosamente, os ajustes na jogabilidade fazem com que Black e Arrange pareçam mais fáceis, mas quando você muda de apenas passar para maximizar a pontuação, isso pode não ser tão verdadeiro quanto parecia inicialmente.


Comentários finais:

A Cave construiu uma forte base de fãs ao longo de seus anos de desenvolvimento e Espgaluda II é um exemplo perfeito como para o porquê. É instantaneamente acessível, mas surpreendentemente profundo, com muito espaço para experimentar a mecânica de jogo para maximizar a pontuação. As opções de jogo também são excelentes, e é especialmente bom colocar a tela Switch no Flip Grip e jogar no modo Tate lateralmente. Também ajuda que esta seja basicamente a edição Xbox 360 do jogo, como evidenciado pelas constantes referências ao 360 nos créditos, e essa foi a versão definitiva com três dos quatro modos criados especificamente para a porta doméstica. Embora a Cave não esteja mais produzindo muito em termos de novos jogos de tiro, ela deixou um legado incrível, e Espgaluda II foi o desenvolvedor no topo de seu jogo.

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