Nunca jogaremos Scalebound , mas pelo menos veremos como alguns recursos do jogo teriam funcionado se o condenado Xbox exclusivo já lançado.

O ex-produtor principal do Scalebound, Jean Pierre Kellams, deu algumas dicas sobre como o desenvolvedor PlatinumGames está reciclando elementos do jogo condenado e tornando-os relevantes novamente em Bayonetta 3.

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O ex-funcionário da PlatinumGames observou em um tweet que o diretor do Bayonetta 3, Yusuke Miyata, era o líder de design do Scalebound naquela época, e a mecânica de convocação aparentemente era uma grande parte de como você controlava seu dragão, Thuban , no título que nunca foi lançado.

“Yusuke Miyata foi o designer-chefe do Scalebound, e ele é super talentoso, e eu mal posso esperar para jogar Bayo 3 principalmente porque ele o está dirigindo , ”Kellams escreveu em um tweet (via VGC ).

“ A coisa de controlar a convocação parece MUITO semelhante a uma mecânica que tínhamos em Scalebound para controlar Thuban. Agora que comecei a assistir novamente o trailer, estou realmente empolgado para isso. ”

É algo pequeno, mas é bom reunir esses pequenos insights sobre como os desenvolvedores podem usar elementos de jogos cancelados em outros projetos como este-especialmente porque Scalebound e seu desenvolvimento peculiar tem sido tão envolto em segredo e controvérsia.

Anunciado em 2017, Bayonetta 3 finalmente chegará ao Switch no próximo ano. Após 1.386 dias, temos um trailer totalmente novo de Bayonetta 3 durante o Nintendo Direct desta semana (3 anos, 9 meses, 2 semanas e 3 dias desde que o jogo foi revelado em 7 de dezembro de 2017).

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