O recente showcase do décimo aniversário da THQ Nordic veio com muitos anúncios interessantes. Destroy All Humans 2, outro jogo Sponge Bob Squarepants, e estamos até mesmo tendo uma tentativa séria de um novo jogo de estratégia Jagged Alliance. Mas não acho que estamos falando o suficiente sobre a verdadeira estrela do show: Superpower 3.

Uma simulação geopolítica na qual você pode controlar qualquer nação da Terra. Dados do mundo real e cenários realistas. Criação de personagem. Estatisticas! Este jogo tem tudo, mas de onde veio e o que sabemos sobre os seus antecessores? Apertem-se, leitores.

Sejamos honestos, o Superpower original e sua sequência mais popular, Superpower 2, eram tão nichos quanto surgiram. Lançado em 2002 e 2004 respectivamente, o zeitgeist obcecado pelo terrorismo pós-11 de setembro não se adequava à sua inspiração da Guerra Fria e certamente veio bem antes dos jogos de simulação-geopolíticos ou outros-comandarem um interesse mais amplo. Eles nem estavam no Steam até o Superpower 2 ser lançado em 2014, dez anos após seu lançamento.

Joguei Superpower 2 em uma quantidade surpreendente (em retrospectiva) quando era mais jovem, e isso deixou uma impressão tão estranha em mim que acabei refazendo duas vezes por acidente-encontrei em uma loja de segunda mão , comprei e esqueci que estava com ele e comprei outra cópia de segunda mão.

Era uma bagunça cheia de bugs e exemplificava a filosofia de design da velha guarda de início dos anos 2000. Nada se explicava, a IU era funcional, mas não acessível, e os desenvolvedores não estavam interessados ​​em segurar sua mão.

Eu vi o mundo pegar fogo com mais frequência do que me sentiria confortável agora

O que mais me lembro sobre isso é que, sem falta, minhas sessões terminariam com alguém sendo nukado. Não me lembro se já fiz isso sozinho (talvez uma vez, só para ver o que aconteceria), mas na maioria das vezes a IA gerava briga suficiente comigo para simplesmente levantar e me bombardear do nada. Às vezes, a IA detonava outra nação e a destruição mutuamente garantida acontecia sem minha participação.

De qualquer forma, consegui ver o mundo pegar fogo com mais frequência do que acho que ficaria confortável agora, 17 anos depois.

O Superpower 3 chega a um cenário de jogos para PC completamente diferente daquele em que seus predecessores foram lançados. Você tem outras séries, como Realpolitiks e Democracy, que tentaram preencher o vazio desde então, sem mencionar o grande projeto de estratégia da Paradoxo, que trouxe simulações profundas em grande escala para o mainstream.

Não estou surpreso que o uso despreocupado de armas nucleares, para não mencionar as vibrações trumpianas e o chauvinismo militar, deva estar na frente e no centro do trailer do novo jogo. Como uma parte estranhamente importante da minha história como jogador de estratégia, provavelmente vou dar uma olhada para ver o que o desenvolvedor Golem Labs aprendeu nas últimas décadas.

Talvez desta vez, eu ganhei’t get nked. Talvez.

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Superpower 3 será lançado no PC via Vapor “em breve”. Não foi fornecida uma janela de lançamento mais específica.

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