Há um novo vídeo de comparação mostrando as várias opções gráficas para Death Stranding: Director’s Cut em sistemas PC e PlayStation, que leva uma olhada na resolução, distância de desenho, FPS, texturas e efeito de água entre outras coisas.

Criado por TheBitsAnalyst , as comparações lado a lado para a versão do diretor foram feitas usando um PS4, PS4 Pro, PS5 e um PC com RTX 3080 instalado.

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Como você notará, a versão PS4 está rodando em 1080p a 30 FPS. PS4 Pro em 2160p a 30 FPS com renderização quadriculada, PS5 é mostrado no Modo de Qualidade rodando em 2106p a 60 FPS em Ultra Wide 3840 x 1620p, e no PC com Modo de Qualidade DLSS e exibido em 3840 x 2160p. Também dá uma olhada no jogo rodando no modo Performance para PS5 em 1800p a 60 FPS em 3200 x1350p ultrawide.

De acordo com o vídeo, todos os modos no PS5 rodam a 60 FPS, e TheBitsAnalyst avalia o jogo usa uma forma de reconstrução temporal, mas não tem certeza se é o mesmo tabuleiro de damas que foi usado com o PS4 Pro.

Também é notado que o modo Ultra Wide é um formato 16: 9 aplicando a caixa de correio e expandindo o campo de vista.

O vídeo mostra algumas melhorias em algumas texturas do modelo, mas não parece ter havido nenhuma melhoria nas texturas ambientais.

Dito isso, a qualidade da água melhorou no PS5, e certos ativos de folhagem e oclusão de ambiente parecem ter mudado no console, e a distância de visão aumentou em comparação com o PS4. Ainda assim, a distância de alcance é um pouco maior no PC.

O PS5 também melhorou o tempo de carregamento em comparação com o PS4 e o PS4 Pro, já que a versão PS5 leva menos de seis segundos para carregar o jogo ou usar o deslocamento rápido, em comparação com cerca de 60 segundos no PS4.

Se você estiver interessado em como o jogo parece e funciona de forma diferente em comparação com o jogo original, você pode querer dar uma olhada no vídeo.

Death Stranding: Director’s Cut será lançado amanhã , 24 de setembro, e apresenta mais armas, equipamentos e veículos, uma variedade de novos modos, missões e áreas para explorar, enredos expandidos e melhorias para a interface do usuário. Há também novos recursos online, incluindo Friend Play e Leaderboards, e tudo o que há de novo incluído foi construído e desenvolvido desde o início, após o lançamento do jogo original.

Isso significa a área de campo de tiro, missões adicionais, botas que ajudam a diminuir os danos causados ​​por quedas, o Buddy Bot e o novo modo de corrida Fragile Circuit foram desenvolvidos após o lançamento de Death Stranding há dois anos.

No PS5, o jogo também tira proveito do áudio 3D e do Feedback tátil do controlador DualSense e resistência adaptativa do gatilho.

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