Se Deus tivesse um nome, insira-o aqui

O Actraiser era uma espécie de jogo formativo para mim quando comecei a jogar retro. Eu não sei por que, apenas se destaca na minha memória. É um jogo interessante; a própria definição de ser mais do que a soma de suas partes. Leva dois gêneros díspares e depois os junta. Construção da cidade e ação de rolagem lateral.

Nenhuma das partes foi muito boa, honestamente. Eles não eram ruins, mas tinham certeza de que o tiro não funcionaria por conta própria. A rolagem lateral era, na melhor das hipóteses, as necessidades básicas, e a construção da cidade não dava muito o que fazer. Ainda assim, de alguma forma, quando combinado com uma trilha sonora incrível, ele se destaca na biblioteca SNES.

Eu certamente não esperava ver um remake dele, no entanto. Isso meio que veio do nada. Foi relançado no Wii Virtual Console e depois esquecido. No entanto, aqui estamos com o Actraiser Renaissance. Alguém realmente queria que esse jogo acontecesse, e eu também.

Actraiser Renaissance ( Nintendo Switch [Revisado], PC , PS4 , iOS , Android )
Desenvolvedor: Square Enix, Sonic Powered
Pu blisher: Square Enix
Lançado: 23 de setembro de 2021
MSRP: $ 29,99

Se você olhar apenas as imagens, Acraiser Renaissance parece um remasterizado. A estrutura do jogo SNES permanece intacta, todos os níveis estão aqui, na mesma ordem, e a jogabilidade é a mesma. Seu cara diz “Huh! Huh! Huh!”toda vez que você balança sua espada, mas agora seus pés fazem “Clack! Clack! Clack! ” no chão. O que estou dizendo é que tudo que é reconfortante sobre o original está aqui, mas muitas coisas novas foram espalhadas. É um remake completo.

Na verdade, muito foi endurecido por cima. Embora “construir cidade, lutar contra monstro” ainda seja a base principal do jogo, os desenvolvedores adicionaram alguma profundidade para tornar a mecânica do jogo menos fraca. Mesmo as áreas de rolagem lateral, embora ainda não sejam tão deslumbrantes, são ajudadas por algumas melhorias. Notavelmente, você tem mais de um golpe de espada, alguns movimentos extras e pode energizar seu Deus temporariamente ao coletar os cristais deixados pelos inimigos.

A história continua a mesma. Você joga como um Deus adormecido, redespertado para salvar o mundo de Tanzra e restaurar a glória de um sistema monoteísta de crenças. Infelizmente, as terras foram quase destruídas, então antes que você possa expor sua glória para as pessoas abaixo, você primeiro precisa fazer mais pessoas. Você só intervém quando realmente necessário, como quando uma pedra precisa ser movida ou um demônio precisa ser destruído. Ou, por exemplo, sempre que houver um problema.

A maior mudança é a adição de outra camada de jogabilidade: a defesa da torre. Embora a construção da cidade seja praticamente a mesma-você aponta seus colonos na direção que deseja que eles construam e eles lidam com todo o resto sozinhos-você frequentemente é parado para conter hordas de monstros.

Lidar com eles requer consideração cuidadosa de três coisas: colocação de defesas, movimento de seus heróis e uso de seus milagres.

Cada área dá a você um novo herói e, uma vez que você complete aquele local, você pode convocar aquele herói para outro áreas para ajudá-lo. Cada um usa ataques mágicos ou práticos e lutas à distância ou corpo a corpo. Certos monstros são protegidos contra magia e outros voam, então equilibrar sua tripulação é importante para uma boa defesa.

Também importantes são suas estruturas defensivas reais, no entanto, é aqui que o Actraiser Renaissance se atrapalha mais. Existem três para escolher que podem ser atualizados, mas a localização deles é irregular. Sinceramente, não tenho ideia de como o jogo decide onde você pode e não pode colocar uma guarita ou torre. Também não entendo por que não posso colocar uma paliçada bloqueadora de monstros em um trecho perfeitamente vazio da estrada.

Além disso, a mecânica de construção não dá a você o controle direto das estradas. Com a prática, você pode descobrir como criar pontos de funil, mas às vezes os aldeões simplesmente os colocam onde quiserem, e descobrir como fazer os monstros realmente tentarem passar pelo seu portão pode ser difícil. Não é impossível, veja bem, apenas difícil.

Finalmente, você pode usar seus milagres para mais do que apenas limpar trechos de terrenos indesejáveis. Cada monstro tem uma força e uma fraqueza contra seus cinco milagres, então atacá-los de uma grande altura pode aliviar o estresse de suas forças lá embaixo. No entanto, há o seu SP a considerar e o fato de que cada um tem um tempo de espera. Você não pode simplesmente dar uma surra divina em tudo, mas pode aliviar a carga.

Como um todo, a defesa da torre não é completamente ideal, mas é uma camada significativa adicionada por cima. A inclusão de heróis adiciona mais profundidade à história, pois cada área os faz passar por seus próprios arcos de personagem e lutar contra suas crenças. Honestamente, é muito texto, mas a adição desses heróis faz com que cada área pareça mais distinta.

Portanto, embora a defesa da torre não seja a melhor e provavelmente será muito divisora ​​entre os fãs, acrescenta muita falta de profundidade no Actraiser Renaissance. Parece algo que faltou o tempo todo, que adiciona sentido e ritmo à construção da cidade.

No entanto, deve-se notar que essas seções se repetem com frequência. O fluxo das seções de construção da cidade geralmente é”construir, selar criador de monstros, defender, repetir”. Nunca descobri que isso se tornou um trabalho árduo, mas certamente era previsível. Você também é muito interrompido pelo diálogo. Bastante. Novamente, isso não diminuiu minha diversão com o jogo, mas alguns jogadores vão ficar furiosos.

Falando nisso, a primeira reclamação que ouvi sobre o Actraiser Renaissance foi sobre seus gráficos. O desenvolvedor optou por uma abordagem 3D para 2D, não muito diferente de Donkey Kong Country ou Code of Princess. É uma escolha incomum, com certeza, talvez feita para garantir que o jogo seja executado em plataformas móveis. Esta é outra faceta que não me incomodou, mas sinto que é o método menos ideal de transmitir a arte. É uma técnica antiquada que nunca achei atraente para começar. No entanto, normalmente não o consideraria digno de nota para uma menção, mas já ouvi tantas pessoas se recusarem a fazer isso, que sinto que é necessário trazê-lo à tona.

A música, por outro lado , É incrível. Feito pelo lendário compositor Yuzu Koshiro, muitas novas faixas foram adicionadas e elas combinam bem com as originais. A partitura retocada parece ótima, mas se você preferir a linha SNES de instrumentos vibrantes (eu prefiro), você pode mudar tudo para soar como o clássico. As novas faixas estão incluídas aqui, aparentemente criadas primeiro no estilo SNES para garantir que se encaixem perfeitamente. E funciona! E isso é ótimo! Uma melhoria em uma trilha sonora já incrível.

Há também um acordo extra após os créditos com um estágio de ação que o acompanha. A história sugere que isso poderia continuar, e estou disposto a aceitar. Sei que algumas pessoas vão torcer por um remake de Actraiser 2. Pessoalmente, prefiro outro jogo com a fórmula original.

Para mim, o Actraiser Renaissance é uma clara melhoria em relação ao original em todos os aspectos. Ele pega o que tornou o original excelente como base e constrói sobre ele. Não perverte o título clássico, em vez disso, apenas o atualiza, consertando algumas de suas falhas no processo. É um remake que está lá com The Legend of Zelda: Link’s Awakening em termos de retocar um jogo que já é ótimo.

Nem todo mundo vai pensar assim, claramente. Cada indivíduo tem suas próprias expectativas para um remake, e o Actraiser Renaissance pode ter colocado as mãos em facetas que antes eram sagradas. Alguns acharão as mudanças intrusivas. Teria sido bom se houvesse um modo clássico incluído que retirasse a defesa da torre para deixar todos felizes, mas isso não está nas cartas. A meu ver, no entanto, Acraiser Renaissance foi uma das maiores surpresas e as experiências de jogo mais agradáveis ​​que tive este ano.

[Esta análise é baseada em uma compilação de varejo do jogo comprado pelo autor.]

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