Um blog da comunidade por Retrofraction

[Como parte da solicitação de bloggers Wanted de setembro Down the Rabbit Hole, leitor de Destrutóide de longa data Retrofraction escreve sobre como Phantasy Star Online 2 New Genesis apareceu e clicou de maneiras que outros MMOs não fizeram. É uma perspectiva legal para um jogo legal. Em uma vida passada, eu era definitivamente um comerciante de MMO também.- Jordan ]

Nos últimos dois meses, tenho jogado um jogo: Phantasy Star Online 2 New Genesis.

Não me lembro de nunca começar um MMO quando ele foi lançado pela primeira vez, e NGS não é diferente porque levei um mês para sequer considerar jogar o jogo. Eu costumo ir para jogos de ação e aventura ou RPGs são minha primeira escolha em jogos porque eu gosto de dominar conceitos e, em seguida, chegar a um jogo final e terminar com uma experiência.

Realmente não houve um tempo onde eu não era viciado em videogames como passatempo de escolha. Dado o meu próprio conhecimento de mim mesmo, qualquer personalidade, normalmente saio do meu caminho para evitar MMOs, já que geralmente eles parecem não ter um final que torna difícil determinar a progressão.


[Imagem crédito: MobyGames ]

Eu tive jogou outros jogos Phantasy Star e as versões 1 e 2 no Sega Dreamcast. Tudo isso na experiência de um jogador. Sega Net na cidade em que eu morava era uma despesa a mais e com todas as “histórias” circulando pela cidade, meus pais acharam que seria melhor não ter conexão com a internet em um console de videogame. O que, para ser justo, no momento em que provavelmente valeria a pena, a Sega já teria cancelado o serviço.

A versão Dreamcast de Phantasy Star Online é completamente jogável em formato solo , mas o mundo e até mesmo o centro do jogo davam a sensação de que havia muito no jogo que não era acessível sozinho.

Normalmente não levo MMOs a sério; Eu já joguei Guild Wars 2 e Warframe, e enquanto eu gostava de jogá-los, eles eram mais divertidos e sociais e eu nunca me preocupei em reduzir o tempo gasto nos caminhos mais ideais. Mesmo se eu me incomodasse em ler algo, seria um guia feito por alguma pessoa que jogou a maior parte do conteúdo com antecedência.

Eu sinto que Phantasy Star Online 2 New Genesis realmente me deu a primeira oportunidade ser um dos poucos que começou cedo em um MMO.

MMOs são jogos interessantes, eles podem ser um segundo emprego, vida e ponto de encontro social. Começar um novo jogo é muito parecido com nascer em um mundo digital e, embora os benevolentes desenvolvedores tenham perdido bônus iniciais em dinheiro e itens… você realmente não tem ideia do que deveria fazer com esses itens.

Assim como todos os jogos Phantasy Star Online, a primeira coisa que você fará é criar um personagem. A Sega é geralmente fantástica quando se trata de criadores de personagens, e a série Phantasy Star Online realmente elevou a fasquia quando se trata de customização e opções. Então, depois de algumas horas, eu estava pronto para pular para o mundo digital.

Depois de completar a introdução da história da luz, o mundo se abriu completamente e eu fui capaz de fazer praticamente tudo o que queria. Muito parecido com o Warframe, quando você obtém o Star Chart, os desenvolvedores o chutam da beira de um penhasco para ver onde você queda .

Phantasy Star Online New Genesis atualmente respeita o tempo dos jogadores em detrimento. Muitos outros jogos têm conteúdo bloqueado pela progressão da história, portas de tempo e/ou realmente tendo algum tipo de sistema de energia.

Todas as classes estão desbloqueadas depois de um tutorial, todas as armas são facilmente obtidas nas lojas, e a única coisa que o jogador”precisa”fazer é subir de nível cada classe para 20 para obter um bônus de poder, mas todas as habilidades são desbloqueadas após completar as salas de desafio que só precisam ser concluídas uma vez por personagem.

É inteiramente possível desbloquear todas as habilidades em 5 a 10 horas após o início do jogo. O que teve alguns efeitos interessantes na base da comunidade.

MMOs novamente são uma abordagem interessante de viver em uma realidade alternativa onde você pode viva e faça o que quiser. (Dentro do razoável.) Eu me diverti muito em Phantasy Star Online 2 New Genesis descobrindo o que eu queria fazer.

Existem três atividades principais que acontecem em New Genesis: agricultura, coleta e negociando.

No início, passei muito tempo apenas cultivando-eu queria levar minha classe e subclasse para o nível 20 para que eu pudesse ir nas Missões Urgentes. Missões urgentes são missões aleatórias que surgem e permitem que os jogadores se agrupem em equipes de oito jogadores em uma pequena incursão que termina em uma luta de chefe com um dos chefes regionais.

Depois de obter acesso a isso , Cheguei ao meu primeiro enigma:

Agora que tenho acesso a tudo e não há mais conteúdo de história para consumir… O que eu faço agora?

Isso é um problema que todo MMO tem, mesmo coisas como Novo Mundo, onde eventualmente não há mais conteúdo para consumir. Geralmente, acabo nesse estado muito mais tarde do que a maioria dos jogadores, porque não sou obcecado por estatísticas ou por conseguir o melhor equipamento. Mas em termos de Phantasy Star Online 2 New Genesis, é simplesmente muito fácil chegar ao final do jogo porque os desenvolvedores não completaram o jogo com centenas de missões de preenchimento para fazer.

Então, eu aceitei minha experiência anterior com Warframe para considerar cuidadosamente a melhor ação daqui para frente.

A inflação é um problema constante em MMOs, pois as moedas podem perder valor devido à base de jogadores que retira mais e mais moedas a cada dia. Uma das maiores controvérsias é que os jogadores sentiram que estavam recebendo menos dinheiro por morte ao cultivar em Phantasy Star Online 2 New Genesis. Na verdade, nada impedia um jogador de jogar 24 horas por dia e constantemente grindar, mas o progresso seria de apenas 75.000 N-mesetas por hora se você realmente soubesse o que estava fazendo.

Então, depois de construir uma planilha para encontrar a quantidade máxima teórica de dinheiro que o jogador mais dedicado poderia ganhar… Achei que seria melhor investir em uma moeda diferente.

A maioria dos MMOs pagou por moeda; PSO tem Arks Cash ou AC para breve. AC não é uma mercadoria negociável, ao contrário de alguns outros jogos.

Mas PSO tem o “Mercado de Troca de Jogadores”, e nesse mercado os jogadores podem vender Augments, Armas, Armaduras e Itens de Raspadinha AC. New Genesis tem sorteios de itens cosméticos que são independentes (o que significa que você pode obter o mesmo item mais de uma vez). Os jogadores podem escolher entre trocar aquele item por um emblema de reciclagem AC ou vender aquele item no mercado por… N-Meseta.

Foi então que decidi que queria ser comerciante.

Grinding para obter N-Meseta para que eu pudesse comprar Itens do Bilhete AC por um preço baixo. Essa estratégia foi simples de implementar. Comprar Itens AC que sempre valorizariam no mercado e depois vendê-los em uma data posterior, quando a inflação se acalmasse.

Também gastei dinheiro real no jogo para conseguir Itens de Bilhete AC para vender imediatamente para então financiar a compra de mais itens AC.

O que, quanto mais eu reflito sobre isso, realmente parece que foi a primeira vez que pude participar do capitalismo em estágio avançado quando se tratava de investimentos e comércio. Eu estava comprando na baixa, com a intenção de vender mais alto depois.

As rifas de AC mudam a cada mês mais ou menos, o que significa que, além da inflação do mercado, a demanda pelos itens vai aumentar eventualmente. Portanto, qualquer item comprado certamente terá um retorno sobre o investimento, mas alguns itens serão mais lucrativos do que outros.

Então, a cada sorteio de ingressos que for comprado, eu simplesmente compro um de cada item que posso encontrar por um preço baixo e simplesmente ver o retorno do investimento.

Como os itens de CA custam muito N-Meseta, tive que encontrar outras maneiras de conseguir dinheiro para comprá-los. Então, criei um loop de jogo que acho que funciona melhor para mim agora:

Primeiro, eu concluo qualquer uma das missões diárias; é basicamente XP e dinheiro grátis. Em seguida, procuro minerais em todo o mapa. Enquanto faço isso, eu mato todos os inimigos nessas áreas, pois eles vão soltar cápsulas que então posso usar os minerais para trocar por cápsulas melhores. Depois disso, vou percorrer os mapas em busca de monstros veteranos e talvez grindar em uma área de descoberta e fazer algumas explosões PSE pelo dinheiro e XP.

Por último, volto à área do hub central para fazer todas as negociações de que preciso com todos os novos recursos que adquiri. A essa altura, já se passaram de 1 a 4 horas (3 a 4 se eu fizer tudo) e eu paro durante o dia.

O Japão é muito bom em querer que as pessoas tenham um equilíbrio entre jogar e suas atividades da vida real. E eu realmente aprecio que a maior parte do conteúdo seja bloqueada de tal forma que é melhor jogar no máximo quatro horas por dia e então ter o resto do dia para fazer outra coisa.

Talvez não é assim que a maioria dos jogadores ocidentais gostam de seu estilo de MMO. Mas ainda sou bastante casual quando se trata de MMOs ou jogos, pois normalmente tenho apenas 1-2 horas por dia para realmente me dedicar a jogar.

Eu me divirto jogando o jogo atualmente; não é uma história fascinante ou um jogo de aventura. Mas eu gosto do mundo aberto e de ter vários trabalhos para completar para manter uma grande variedade de itens valiosos para vender para a comunidade.

A maior polêmica é a falta de conteúdo. Eu concordo que o mundo está quase vazio de NPCs ou Dungeons, e algum tipo de sistema para adicioná-los ao jogo seria fantástico, pois acrescentaria outra camada para as pessoas aproveitarem o jogo de uma maneira diferente.

Embora as pessoas que pedem essas coisas apontem para PSO2 como referência, e isso me faça pensar se eles simplesmente gostariam de algo como o Cradle of Darkness, onde os jogadores recebem grandes recompensas por uma missão repetível.

Exatamente como eu vimos coisas implementadas, parece que se a Sega adicionasse esse conteúdo, provavelmente teria as recompensas reduzidas ao ponto em que é o mesmo que fazer qualquer uma das outras atividades atuais para aquele período de tempo.


[Crédito da imagem: Invasão de PC ]

Outra polêmica é a falta de passes grátis para a Player Shop, que é onde os jogadores vão para vender seus itens no mercado para outros jogadores.

Embora eu entenda que, no passado, a Sega permitia que essas coisas acontecessem e detinha qualquer passe restante para Phantasy Star Online 2 Novo Genesis from PSO2… Faz sentido que, para um jogo que não tem nenhum custo base, eles precisem de algum tipo de incentivo para que os jogadores queiram pagar por algo em seu jogo.

Custa US $ 7 para obtenha um passe de 30 dias para vender itens na Player Shop.

Obviamente, nem todo mundo vê valor nos mesmos lugares e, para alguns, esse é um preço alto a pagar. Normalmente não pago por assinaturas, mas para onde estou agora, pagar US $ 7 por mês quando quero vender itens não é um problema para mim.

Phantasy Star Online 2 New Genesis abriu muitas coisas para mim sobre a natureza dos MMOs. Eu acho que o MMO é um tipo divertido e interessante de gênero escapista, já que você está vivendo uma segunda vida e trabalhando duro nesse mundo. Mas será interessante ver o jogo mudar ao longo do tempo, em vez de assistir de longe por oito anos.

Mas sim, estou indo para a toca do coelho com este jogo.

Comunidade Destructoid

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